tgoop.com/lab_sborki/353
Create:
Last Update:
Last Update:
Пробуем использовать полный вершинный пайплайн для детализированных объектов, таких как танк или персонаж.
Если с террейном и объектами локаций нет вопросов - эта техника подходит великолепно.
То для танка и персонажей вопрос до сих пор открыт.
Объекты ближнего плана обычно требуют более бережного подхода, если не делать ставку на ретоп и текстуры.
Наша задача вписаться в правильные бюджеты треугольников на кадр, при использовании этой техники на мобильном устройстве.
Напомню, что в нашем подходе информацию о форме поверхности передает сама треугольная сетка, без помощи карт нормалей , текстуры будут использоваться только как тайлинг детализации.
BY Лаборатория • сборки
Share with your friend now:
tgoop.com/lab_sborki/353