Одна из очевидных целей теории доказательств – дать формальное определение понятиям «доказательство» и «выводимость» с тем, чтобы опираясь на них, тщательнейшим образом изучить свойства неформальных (содержательных) теорий. К таким свойствам с конца 19 века стали относить непротиворечивость – отсутствие возможности одновременного доказательства некоторого высказывания и его отрицания, полноту – возможность доказательства всех теорем или выражений истинных в любых содержательных моделях предметных областей – моделей, независимость исходных положений (аксиом) друг от друга (невыводимость друг из друга) и другие. Если в рамках теории мы располагаем процедурой, позволяющей однозначно решить вопрос о каком-либо свойстве какого-либо значимого выражения, то такой вопрос считается разрешимым, а процедура – разрешающей процедурой.
✍5❤3💘1
#ИсчислениеПредикатов
Знакомство с символизмом исчисления предикатов осуществим на примере описания одной несложной игры, её правил и алгоритма достижения в этой игре победы.
Знакомство с символизмом исчисления предикатов осуществим на примере описания одной несложной игры, её правил и алгоритма достижения в этой игре победы.
✍8❤2💘1
Предметная область, о которой мы рассуждаем, строим теорию или, как в данном случае, которая выступает моделью интерпретации наших значимых выражений, включает объекты, их свойства и отношения, и обозначается буквой U, от "Универсум рассуждения".
✍7❤3💘1
В нашем случае объекты универсума рассуждения - это 24 клетки игрового поля и две различных тройки фигур, т.е. всего 30 объектов (30=24+3+3):
✍7❤3💘1
Этот факт об объектах нашей предметной области в исчислении высказываний при соотношении с исчислением предикатов запишем так:
✍5❤2💘1
При условии, что фигуры двигаются строго на встречу друг другу, какой способ нумерации клеток игрового поля представляется Вам оптимальным для последующей формализации правил игры и алгоритма работы программы:
Anonymous Poll
40%
По вертикали сверху вниз
20%
По вертикали снизу вверх
33%
По горизонтали слева направо
7%
По горизонтали справа налево
❤5✍3💘1
При вышеуказанном условии, для рассмотрения алгоритма работы программы - машины Тьюринга, реализующей игровой процесс при поступлении тех или иных данных на вход от пользователя-игрока, или зачастую говорят "игрового искусственного интеллекта", более целесообразным (в смысле менее сложным) будет нумерация по вертикали с тем, чтобы считывающее устройство нашей машины за один обход ленты идентифицировало бы собственное состояние. В этом случае случае окажется, что нумерация клеток снизу вверх или, наоборот, сверху вниз (а для машины Тьюринга слева направо или справа налево) не имеет значения.
✍5❤2💘1
При идентификации клеток игрового поля по горизонтали для достижения тех же целей нам придется выполнить пару предварительных операций: 1) деление номера клетки по модулю 3 и 2) сравнение остатка с 0, 1 или 2, и уже только затем идентификация с одной из трёх вертикалей и соответствующей пары фигур.
❤5✍2💘1
Классификацию простых категорических атрибутивных высказываний и условия их истинности можно посмотреть здесь: #ОбщеУтвердительныеВысказывания #ЧастноУтвердительныеВысказывания #ОбщеОтрицательныеВысказывания #ЧастноОтрицательныеВысказывания
❤5✍3💘1
#ЛогическийКвадрат Отношения между простыми категорическими высказываниями по истинности определяются с помощью понятий совместимости и несовместимости по истинности и ложности и обычно изображаются с помощью логического квадрата:
❤8✍3💘1
#РазрешимостьВычислимость
Когда мы говорим о разрешимости и вычислимости, то нужно иметь ввиду следующее обстоятельство: задача (проблема, вопрос) может быть неразрешима одним способом, но разрешима другим. В современной метаматематике и эпистемологии утверждается, что существует класс таких задач, которые неразрешимы вообще, в принципе.
Когда мы говорим о разрешимости и вычислимости, то нужно иметь ввиду следующее обстоятельство: задача (проблема, вопрос) может быть неразрешима одним способом, но разрешима другим. В современной метаматематике и эпистемологии утверждается, что существует класс таких задач, которые неразрешимы вообще, в принципе.
❤3👍3✍1💘1
Например, когда Клини пишет, что "Проблема трисекции произвольного угла с помощью циркуля и линейки в некотором смысле неразрешима" (МЛ, с.296), то здесь на самом деле не утверждается, что данная задача (построение трисекции угла) неразрешима никаким методом.
❤5✍2💘1
Напомним, что абстрактно-идеальное устройство, иллюстрирующее возможности разрешимости задач - это машина Тьюринга. Одна из идей нашего курса, которые требуют осмысления и обсуждения - это изоморфизм процесса ощущения ("отражения" в терминологии В.И. Ленина) и проецирования машиной Тьюринга считываемых с ленты символов так называемого внешнего алфавита в алфавит внутренний (список команд). Мы видим в этом связь логики, метаматематики и философии.
❤5✍2🤔1💘1
С учётом вышеуказанного изоморфизма ощущения и специфической отражающей деятельности машины Тьюринга окажется, что человек отличается от последней наличием чувств, а машины от человека - возможностью самостоятельного изменения собственных простейших составляющих (это аналогично тому, как если бы человек мог самостоятельно на уровне атомов преобразовывать своё тело).
❤4✍2💘1
Второе отличие - человек не может вернуться к некоторому прошедшему состоянию, внести в него изменения и испытать новую череду событий с измененными исходными условиями.
❤6✍2💘1