Столь редкая десятка от Игромании под занавес 2003 года достаётся второму Максу Пейну. За Remedy уже тогда закрепилась репутация студии, создающей отличные игры, которым, увы, не всегда везёт с продажами.
Взять хотя бы свежие новости про Alan Wake 2: несмотря на высокие оценки, игра только недавно смогла окупить затраты на разработку и маркетинг.
С The Fall of Max Payne, скажете вы, ситуация должна быть другой — ведь игра культовая. Но давайте посмотрим на факты:
• К началу 2000-х рынок шутеров от третьего лица уже был перенасыщен, всего за несколько лет вышли: две первые части Хитмана, новые Tom Clancy и Syphon Filter, GTA 3 и Vice City.
• Bullet Time, который произвёл революцию в первой части, больше не казался таким свежим новшеством — в том же году вышла Enter the Matrix.
• Прохождение занимало всего 6–8 часов — маловато даже по меркам тех лет.
• В маркетинг вложили меньше, чем в ту же Vice City, вышедшую годом ранее.
Как результат — лицензия на серию целиком перешла к Rockstar, а мы в итоге получили совсем другую, но всё же достойную третью часть.
Обзор, кстати, вышел отличный — по качеству сильно выше среднего игрожура тех лет. Чтобы вы глаза не ломали, теперь его можно прочитать в Telegraph.
Взять хотя бы свежие новости про Alan Wake 2: несмотря на высокие оценки, игра только недавно смогла окупить затраты на разработку и маркетинг.
С The Fall of Max Payne, скажете вы, ситуация должна быть другой — ведь игра культовая. Но давайте посмотрим на факты:
• К началу 2000-х рынок шутеров от третьего лица уже был перенасыщен, всего за несколько лет вышли: две первые части Хитмана, новые Tom Clancy и Syphon Filter, GTA 3 и Vice City.
• Bullet Time, который произвёл революцию в первой части, больше не казался таким свежим новшеством — в том же году вышла Enter the Matrix.
• Прохождение занимало всего 6–8 часов — маловато даже по меркам тех лет.
• В маркетинг вложили меньше, чем в ту же Vice City, вышедшую годом ранее.
Как результат — лицензия на серию целиком перешла к Rockstar, а мы в итоге получили совсем другую, но всё же достойную третью часть.
Обзор, кстати, вышел отличный — по качеству сильно выше среднего игрожура тех лет. Чтобы вы глаза не ломали, теперь его можно прочитать в Telegraph.
tgoop.com/magazine2cd/641
Create:
Last Update:
Last Update:
Столь редкая десятка от Игромании под занавес 2003 года достаётся второму Максу Пейну. За Remedy уже тогда закрепилась репутация студии, создающей отличные игры, которым, увы, не всегда везёт с продажами.
Взять хотя бы свежие новости про Alan Wake 2: несмотря на высокие оценки, игра только недавно смогла окупить затраты на разработку и маркетинг.
С The Fall of Max Payne, скажете вы, ситуация должна быть другой — ведь игра культовая. Но давайте посмотрим на факты:
• К началу 2000-х рынок шутеров от третьего лица уже был перенасыщен, всего за несколько лет вышли: две первые части Хитмана, новые Tom Clancy и Syphon Filter, GTA 3 и Vice City.
• Bullet Time, который произвёл революцию в первой части, больше не казался таким свежим новшеством — в том же году вышла Enter the Matrix.
• Прохождение занимало всего 6–8 часов — маловато даже по меркам тех лет.
• В маркетинг вложили меньше, чем в ту же Vice City, вышедшую годом ранее.
Как результат — лицензия на серию целиком перешла к Rockstar, а мы в итоге получили совсем другую, но всё же достойную третью часть.
Обзор, кстати, вышел отличный — по качеству сильно выше среднего игрожура тех лет. Чтобы вы глаза не ломали, теперь его можно прочитать в Telegraph.
Взять хотя бы свежие новости про Alan Wake 2: несмотря на высокие оценки, игра только недавно смогла окупить затраты на разработку и маркетинг.
С The Fall of Max Payne, скажете вы, ситуация должна быть другой — ведь игра культовая. Но давайте посмотрим на факты:
• К началу 2000-х рынок шутеров от третьего лица уже был перенасыщен, всего за несколько лет вышли: две первые части Хитмана, новые Tom Clancy и Syphon Filter, GTA 3 и Vice City.
• Bullet Time, который произвёл революцию в первой части, больше не казался таким свежим новшеством — в том же году вышла Enter the Matrix.
• Прохождение занимало всего 6–8 часов — маловато даже по меркам тех лет.
• В маркетинг вложили меньше, чем в ту же Vice City, вышедшую годом ранее.
Как результат — лицензия на серию целиком перешла к Rockstar, а мы в итоге получили совсем другую, но всё же достойную третью часть.
Обзор, кстати, вышел отличный — по качеству сильно выше среднего игрожура тех лет. Чтобы вы глаза не ломали, теперь его можно прочитать в Telegraph.
BY Киоск с журналами
Share with your friend now:
tgoop.com/magazine2cd/641