tgoop.com/make_game/1335
Last Update:
Хитрости и трюки в разработке игр
Игры – это не просто красивые миры, а ещё и тонны хитроумных технологий, которые помогают сделать картинку реалистичной, но при этом не перегружать систему. Разработчики годами придумывают способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела круто, но не тормозила даже на слабом железе.
Например, LOD (уровень детализации) уменьшает количество полигонов у дальних объектов, а Occlusion Culling не рендерит то, что скрыто за стенами. А ещё отражения – это целый набор хитростей, от простых CubeMaps до более дорогих Planar Reflection. Эти фишки встречаются в каждой игре, даже если о них никто не задумывается.
Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.
#советы #теория
BY GameDev: разработка игр
Share with your friend now:
tgoop.com/make_game/1335