Как делают игры красивее: простым языком о графических постэффектах
В статье рассказывают, как разработчики используют постэффекты, чтобы улучшить графику в играх. Вот что делают основные из них:
— Motion Blur размывает движущуюся камеру или объект, подчеркивая скорость.
— Хроматическая аберрация смещает цветовые каналы, создавая эффект "разбега". Это больше про атмосферу, но иногда уместно, например, в Crysis (эффект костюма) или Max Payne 3 (опьянение).
— Блики добавляют кинематографичности и подчеркивают контраст света и тени.
— Зернистость имитирует пленку, создавая атмосферу, особенно в играх с "ретро" настроением.
— Глубина резкости фокусирует внимание игрока, например, прицел в шутерах.
@make_game #теория #графика
В статье рассказывают, как разработчики используют постэффекты, чтобы улучшить графику в играх. Вот что делают основные из них:
— Motion Blur размывает движущуюся камеру или объект, подчеркивая скорость.
— Хроматическая аберрация смещает цветовые каналы, создавая эффект "разбега". Это больше про атмосферу, но иногда уместно, например, в Crysis (эффект костюма) или Max Payne 3 (опьянение).
— Блики добавляют кинематографичности и подчеркивают контраст света и тени.
— Зернистость имитирует пленку, создавая атмосферу, особенно в играх с "ретро" настроением.
— Глубина резкости фокусирует внимание игрока, например, прицел в шутерах.
@make_game #теория #графика
❤6🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представьте, вы разработчик и выбираете название для этого заклинания. Как его назовёте?
Админ начинает: Crysis в 2007
@make_game #обсуждение reddit
Админ начинает: Crysis в 2007
@make_game #обсуждение reddit
😁16❤🔥3🗿2
Забираем бесплатный пак 3D-моделей по зомби апокалипсису
Набор содержит в себе 4 полноценных персонажа с кучей готовых анимаций, 4 модели противников и, само собой, 2 собаки. А также кучу моделей окружения и транспорта. Все текстуры в комплекте. А лицензия CC0 позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Страница пака
#3d #ассеты #бесплатно
Набор содержит в себе 4 полноценных персонажа с кучей готовых анимаций, 4 модели противников и, само собой, 2 собаки. А также кучу моделей окружения и транспорта. Все текстуры в комплекте. А лицензия CC0 позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Страница пака
#3d #ассеты #бесплатно
❤🔥7👍2👻2
Где взять бесплатные звуки и музыку для своего проекта?
Сохраняем, точно пригодится:
— 99sounds.org — тут большое множество звуков и музыки. Регистрироваться не обязательно, но если хотите первыми узнавать о новых коллекциях, лучше создать аккаунт.
— Soundgator.com — портал, где бесплатно раздают музыку.
— Musopen.org — коллекция классики с удобным поиском. Если ищете вдохновения или что-то эпичное — вам сюда.
— Soundeffectsplus.com — более 5К звуков, записанных профессионалами.
— Dig.ccmixter.org — слоган говорит сам за себя: «У вас уже есть разрешение». Можно смело качать и использовать.
— Freesfx.co.uk — огромный выбор аудио, который доступен бесплатно. Единственное условие — не забудьте указать ссылку на их сайт в своём проекте.
— OpenGameArt.org — рай для геймдевелопера. Здесь и музыка, и звуки, и арты, и 3D-модели, и текстуры. Пользователи сами добавляют контент, поэтому лицензии бывают разные.
#бесплатно #аудио
Сохраняем, точно пригодится:
— 99sounds.org — тут большое множество звуков и музыки. Регистрироваться не обязательно, но если хотите первыми узнавать о новых коллекциях, лучше создать аккаунт.
— Soundgator.com — портал, где бесплатно раздают музыку.
— Musopen.org — коллекция классики с удобным поиском. Если ищете вдохновения или что-то эпичное — вам сюда.
— Soundeffectsplus.com — более 5К звуков, записанных профессионалами.
— Dig.ccmixter.org — слоган говорит сам за себя: «У вас уже есть разрешение». Можно смело качать и использовать.
— Freesfx.co.uk — огромный выбор аудио, который доступен бесплатно. Единственное условие — не забудьте указать ссылку на их сайт в своём проекте.
— OpenGameArt.org — рай для геймдевелопера. Здесь и музыка, и звуки, и арты, и 3D-модели, и текстуры. Пользователи сами добавляют контент, поэтому лицензии бывают разные.
#бесплатно #аудио
❤🔥10❤2🥰2🎅2😍1
Сотня советов по геймдизайну
Это подборка простых, но полезных рекомендаций для тех, кто занимается созданием игр. Она особенно пригодится новичкам, которые только начинают разбираться в геймдизайне, но и опытные разработчики могут найти здесь что-то интересное или взглянуть на привычные вещи под другим углом.
Советы написаны коротко и по делу — их легко сохранить в заметки, чтобы возвращаться к ним позже, или быстро осмыслить и применить на практике. У каждого пункта есть небольшое, но понятное объяснение, которое помогает лучше понять идею и использовать её в своих проектах.
Сохраняем:
— Первая часть
— Вторая часть
#геймдизайн #советы #теория
Это подборка простых, но полезных рекомендаций для тех, кто занимается созданием игр. Она особенно пригодится новичкам, которые только начинают разбираться в геймдизайне, но и опытные разработчики могут найти здесь что-то интересное или взглянуть на привычные вещи под другим углом.
Советы написаны коротко и по делу — их легко сохранить в заметки, чтобы возвращаться к ним позже, или быстро осмыслить и применить на практике. У каждого пункта есть небольшое, но понятное объяснение, которое помогает лучше понять идею и использовать её в своих проектах.
Сохраняем:
— Первая часть
— Вторая часть
#геймдизайн #советы #теория
DTF
99 советов геймдизайнеру - Часть 1 — Gamedev на DTF
Заработанная карма на вчерашней подборке полезных ресурсов дала мне немного уверенности и возможность не свалиться в большие минуса... Поэтому, я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли…
✍6👍2🗿2❤🔥1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем годноту: мега-статья по созданию шейдера воды в Unity
Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.
Ссылка на гайд
#unity #графика #шейдеры #3d
Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.
Ссылка на гайд
#unity #графика #шейдеры #3d
❤🔥10🐳3🍓1
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
👍3🤔2👀2
В поисках тех, кто:
— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.
Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2
А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination
— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.
Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2
А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination
👍3
Геймдев с нуля: ответы на самые частые вопросы
Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?
В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.
@make_game #начинающим #советы
Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?
В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.
@make_game #начинающим #советы
Хабр
Хочу в геймдев: 27 ответов от 8 профи
Это материал для джунов, которые хотят устроиться в геймдев. Восемь директоров дают советы: с чего начать, как вести себя на собеседовании, как на собеседованиях оценивают кандидатов, что делать, если...
❤6
6 спорных решений в геймдизайне
При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:
— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.
— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.
— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.
— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.
— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.
— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.
Подробнее обо всём этом — в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:
— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.
— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.
— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.
— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.
— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.
— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.
Подробнее обо всём этом — в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
✍8👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Мама, купи мне скейт, я хочу покататься
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься
Скейт дома:
@make_game reddit
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься
Скейт дома:
@make_game reddit
😁17🆒9👍3🐳2❤🔥1👌1
Как добиться крутой графики в 3D, не превращая компьютер в печку?
Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.
Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.
В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:
Ссылка на статью
@make_game #теория #графика #3d
Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.
Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.
В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:
Ссылка на статью
@make_game #теория #графика #3d
👍4❤🔥1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤3