Где взять бесплатное аудио для своей игры?
Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
@make_game #аудио #бесплатно
Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
@make_game #аудио #бесплатно
❤🔥15🍓3👍1
Forwarded from Типичный программист
Принёс полезного: вышло руководство по работе со Steam для разрабов из России
Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.
Сохраняем👍
Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.
Сохраняем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16✍7👍4👎4😍1
Если бы до конца жизни вы могли играть только в 3 игры, то какие? Варианты накидывайте в комменты 👇
Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2
@make_game #обсуждение
Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2
@make_game #обсуждение
✍5🍌2💊2❤1
60 ошибок игрового маркетинга
... в продолжение к этому посту.
Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.
Пост, ссылка на перевод
@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
... в продолжение к этому посту.
Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.
Пост, ссылка на перевод
@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
✍6❤🔥3
Разработчики, девопсы, сисадмины: 📲 внимание, внимание!
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/7f83555e3573
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFH5qtvL
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/7f83555e3573
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFH5qtvL
❤3
Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр
Иногда кажется, что в играх всё просто: попал — значит попал. Но за этим стоит целая система невидимых правил и точных вычислений. Именно так работают хитбоксы — те самые "призрачные" области, которые решают, произошло ли столкновение.
В файтингах они квадратные, в платформерах — круглые, а в bullet hell'ах — крошечные, чтобы хоть какой-то шанс выжить остался.
Разобраться, как устроена эта магия, можно в статье — там много классных примеров и фишек из реальных игр.
@make_game #теория
Иногда кажется, что в играх всё просто: попал — значит попал. Но за этим стоит целая система невидимых правил и точных вычислений. Именно так работают хитбоксы — те самые "призрачные" области, которые решают, произошло ли столкновение.
В файтингах они квадратные, в платформерах — круглые, а в bullet hell'ах — крошечные, чтобы хоть какой-то шанс выжить остался.
Разобраться, как устроена эта магия, можно в статье — там много классных примеров и фишек из реальных игр.
@make_game #теория
😍8👍3❤2
Как стать геймдизайнером
Мечта делать игры — это здорово, но с чего вообще начать путь геймдизайнера? Ведь это не профессия с чётким маршрутом: тут и интерфейсы, и баланс, и сценарии, и монетизация.
Один из самых ценных советов — найти свою «вершину»: понять, какую роль в геймдеве хочется занять. А дальше — действовать: собирать портфолио, выпускать даже самые маленькие игры, тестировать, получать фидбэк и улучшать. Как именно это делать — с конкретными примерами и подходами — собрали в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
Мечта делать игры — это здорово, но с чего вообще начать путь геймдизайнера? Ведь это не профессия с чётким маршрутом: тут и интерфейсы, и баланс, и сценарии, и монетизация.
Один из самых ценных советов — найти свою «вершину»: понять, какую роль в геймдеве хочется занять. А дальше — действовать: собирать портфолио, выпускать даже самые маленькие игры, тестировать, получать фидбэк и улучшать. Как именно это делать — с конкретными примерами и подходами — собрали в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
😁8❤3🙏1🤣1
Forwarded from IT Юмор
Такая мотивировка отказа в 2025 году, конечно, больше мем и байка 💀
В реальности всё, наверное, по другому. И мы хотим разобраться КАК. Помогите нам пролить свет на рекрутинг в IT с точки зрения н-а-с-т-о-я-щ-и-х разработчиков-соискателей.
@ithumor
В реальности всё, наверное, по другому. И мы хотим разобраться КАК. Помогите нам пролить свет на рекрутинг в IT с точки зрения н-а-с-т-о-я-щ-и-х разработчиков-соискателей.
@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡6👍2❤1
Знакомьтесь — OTP Tech
Канал про IT в ОТП Банке. Если хочешь быть в теме и знать, как современные технологии и решения работают в международном финтехе, то подписывайся на OTP Tech.
Ребята активно развиваются, внедряют современные решения вроде ИИшек, заблаговременно думают о рисках и, например, первыми в России перешли на процессинг Solar, а еще активно формируют культуру работы с данными. И это только верхушка того, чем эксперты начали делиться у себя в ТГ. Подписывайтесь и добавляйте канал в папку «Полезное».
Подписаться
Это #партнёрский пост
Канал про IT в ОТП Банке. Если хочешь быть в теме и знать, как современные технологии и решения работают в международном финтехе, то подписывайся на OTP Tech.
Ребята активно развиваются, внедряют современные решения вроде ИИшек, заблаговременно думают о рисках и, например, первыми в России перешли на процессинг Solar, а еще активно формируют культуру работы с данными. И это только верхушка того, чем эксперты начали делиться у себя в ТГ. Подписывайтесь и добавляйте канал в папку «Полезное».
Подписаться
Это #партнёрский пост
❤3
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤4🫡1
💡 Получите две профессии на одном курсе: Нарративный дизайнер и Сценарист игр.
Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/
📝 Что делает Нарративный дизайнер? Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.
📈 Чему научим на курсе:
- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки
📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/
erid: 2W5zFGnKVYC
Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/
📝 Что делает Нарративный дизайнер? Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.
📈 Чему научим на курсе:
- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки
📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/
erid: 2W5zFGnKVYC
❤3🫡1
Как продвигать игру в Steam не затрачивая денег и времени
Иногда кажется, что без бюджета и команды продвинуть игру в Steam — почти невозможно. Но если заглянуть в механику самой платформы, можно найти кучу возможностей прямо под носом.
Один из таких лайфхаков — демоверсия. Она бесплатна, легко выкладывается и участвует в фестивалях, в отличие от пролога, который стоит денег и ограничен в возможностях. Чтобы собрать первые 2–3 тысячи вишлистов, не обязательно запускать рекламу — достаточно правильно оформить демо и попасть в нужный раздел. Что еще работает и чего лучше избегать — всё разобрано по шагам в статье.
@make_game #pr #советы
Иногда кажется, что без бюджета и команды продвинуть игру в Steam — почти невозможно. Но если заглянуть в механику самой платформы, можно найти кучу возможностей прямо под носом.
Один из таких лайфхаков — демоверсия. Она бесплатна, легко выкладывается и участвует в фестивалях, в отличие от пролога, который стоит денег и ограничен в возможностях. Чтобы собрать первые 2–3 тысячи вишлистов, не обязательно запускать рекламу — достаточно правильно оформить демо и попасть в нужный раздел. Что еще работает и чего лучше избегать — всё разобрано по шагам в статье.
@make_game #pr #советы
DTF
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени — Gamedev на DTF
Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать…
👍3❤🔥1
Old but gold: перевод статьи про модульный левелдизайн в играх
Иногда кажется, что модульные ассеты делают уровень скучным и однообразным. А ведь на самом деле всё зависит от подхода к деталям и сборке.
Оказывается, даже у стен есть секреты — например, как сместить pivot, чтобы всё стыковалось идеально, или как обойтись без лишних мешей с помощью обводок и заглушек. И да, разрушенные статуи — не просто декор, а почти генератор уникальных комбинаций.
В статье — про подходы, мелочи и трюки, которые делают модульный уровень живым.
@make_game #теория #левелдизайн #советы
Иногда кажется, что модульные ассеты делают уровень скучным и однообразным. А ведь на самом деле всё зависит от подхода к деталям и сборке.
Оказывается, даже у стен есть секреты — например, как сместить pivot, чтобы всё стыковалось идеально, или как обойтись без лишних мешей с помощью обводок и заглушек. И да, разрушенные статуи — не просто декор, а почти генератор уникальных комбинаций.
В статье — про подходы, мелочи и трюки, которые делают модульный уровень живым.
@make_game #теория #левелдизайн #советы
❤3❤🔥3✍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект сканирования для Unity3D
Такой эффект встречается в играх вроде третьего Ведьмака или Dying Light — когда по окружению прокатывается волна, подсвечивая важные объекты.
Ассет гибкий, с кучей настроек, так что можно настроить под себя. Про установку всё подробно расписано в репозитории.
#unity #графика #3d #повторялка #ассеты
Такой эффект встречается в играх вроде третьего Ведьмака или Dying Light — когда по окружению прокатывается волна, подсвечивая важные объекты.
Ассет гибкий, с кучей настроек, так что можно настроить под себя. Про установку всё подробно расписано в репозитории.
#unity #графика #3d #повторялка #ассеты
❤11👍6😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov: переехал жить в Австралию и это первое, что видишь проснувшись утром.
🌭 резко усну обратно не по своему желанию
🍌 через секунду буду на вокзале в родном городе
@make_game reddit
🌭 резко усну обратно не по своему желанию
🍌 через секунду буду на вокзале в родном городе
@make_game reddit
🍌31🌭12🔥4😐4❤1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤4🫡1