Forwarded from Код найма
Хватит искать работу в одиночку!
Ты крутой айтишник, но поиск работы превращается в квест: бесконечные резюме, где важны не навыки, а кейворды, десятки собеседований и постоянный стресс. Знакомо? Всё это выматывает и демотивирует. Мы тебя понимаем — и готовы поддержать!
Команда Tproger открывает первое реалити-шоу в Телеграм о поиске работы — «Код найма».
Вместе с опытными менторами ты пройдешь все этапы найма:
➡️ Прокачаешь резюме так, чтобы его заметили
➡️ Научишься проходить собеседования без волнения
➡️ Получишь честную обратную связь от рекрутеров
➡️ И, главное, дойдёшь до оффера в компании мечты!
Весь путь будет проходить на глазах у подписчиков канала — они тоже смогут давать советы и поддерживать тебя.
Хочешь стать героем нашего реалити и получить шанс найти работу мечты?
✍️ Заполняй анкету
Мы выберем трёх участников, которым поможем пройти весь путь до оффера.
Присоединяйся к «Коду найма» — и пусть твой следующий оффер станет началом новой жизни!
Ты крутой айтишник, но поиск работы превращается в квест: бесконечные резюме, где важны не навыки, а кейворды, десятки собеседований и постоянный стресс. Знакомо? Всё это выматывает и демотивирует. Мы тебя понимаем — и готовы поддержать!
Команда Tproger открывает первое реалити-шоу в Телеграм о поиске работы — «Код найма».
Вместе с опытными менторами ты пройдешь все этапы найма:
Весь путь будет проходить на глазах у подписчиков канала — они тоже смогут давать советы и поддерживать тебя.
Хочешь стать героем нашего реалити и получить шанс найти работу мечты?
✍️ Заполняй анкету
Мы выберем трёх участников, которым поможем пройти весь путь до оффера.
Присоединяйся к «Коду найма» — и пусть твой следующий оффер станет началом новой жизни!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гайд по нормальному обучению в играх
Если игра непонятна с первых минут, фрустрация почти неизбежна, а значит — минус игрок.
Разработчики часто забывают, что игрок может вообще не знать жанр. В Rez люди ломают кнопку “A”, потому что не догадываются, что её нужно просто зажать. А в метроидваниях игроки думают, что баг, а не геймдизайн, мешает открыть дверь. Хорошее обучение — это когда игрок осваивает механику, не замечая, что его учат: например, через "запертую комнату", как в Super Metroid или через позитивную эмоцию, как в Meat Boy.
В статье — ещё больше конкретных приёмов и лайфхаков, чтобы сделать обучение в игре таким, которое действительно работает.
@make_game #советы #геймдизайн
Если игра непонятна с первых минут, фрустрация почти неизбежна, а значит — минус игрок.
Разработчики часто забывают, что игрок может вообще не знать жанр. В Rez люди ломают кнопку “A”, потому что не догадываются, что её нужно просто зажать. А в метроидваниях игроки думают, что баг, а не геймдизайн, мешает открыть дверь. Хорошее обучение — это когда игрок осваивает механику, не замечая, что его учат: например, через "запертую комнату", как в Super Metroid или через позитивную эмоцию, как в Meat Boy.
В статье — ещё больше конкретных приёмов и лайфхаков, чтобы сделать обучение в игре таким, которое действительно работает.
@make_game #советы #геймдизайн
Забираем ассет-пак фентази интерьера под CC0
Набор содержит в себе 94 текстурированные модели медивал-жанра. Лицензия позволяет использовать их бесплатно даже в коммерческих проектах. А за 10$ можно получить ещё столько же доп. ассетов.
Ссылка на пак
#3d #ассеты #бесплатно
Набор содержит в себе 94 текстурированные модели медивал-жанра. Лицензия позволяет использовать их бесплатно даже в коммерческих проектах. А за 10$ можно получить ещё столько же доп. ассетов.
Ссылка на пак
#3d #ассеты #бесплатно
Forwarded from Инструменты программиста
Опрос про роль ИИ в вашей работе
Редакция Tproger проводит регулярное исследование об отношении айтишников к Искусственному интеллекту. Это небольшая анкета займет не более 5 минут, но очень поможет прояснить отношение разных групп к AI. Результатами обязательно поделимся.
#опрос
@zen_of_python
Редакция Tproger проводит регулярное исследование об отношении айтишников к Искусственному интеллекту. Это небольшая анкета займет не более 5 минут, но очень поможет прояснить отношение разных групп к AI. Результатами обязательно поделимся.
#опрос
@zen_of_python
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕹 Не пропустите! 19 июня в 20:00 на бесплатном вебинаре расскажем как создать мощного героя и зловещего злодея, которых игроки будут помнить действительно долго.
Запись: https://tglink.io/07bc4360fe68
💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.
Основные темы открытого урока:
✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории
Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.
⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/07bc4360fe68
erid: 2W5zFJydgpY
Запись: https://tglink.io/07bc4360fe68
💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.
Основные темы открытого урока:
✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории
Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.
⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/07bc4360fe68
erid: 2W5zFJydgpY
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда-нибудь задумывались о размерах игровых миров по сравнению друг с другом?
Держите интересное видео, где наглядно показаны габариты игровых миров более 60 популярных игр. Всё начинается с арены Rocket League c площадью 0,1127 кв. км и заканчивается миром TES 2: Daggerfall c площадью 161 тыс. кв. км. Подытоживает всё вселенная No Man's Sky, площадь которой можно даже не писать.
Держите интересное видео, где наглядно показаны габариты игровых миров более 60 популярных игр. Всё начинается с арены Rocket League c площадью 0,1127 кв. км и заканчивается миром TES 2: Daggerfall c площадью 161 тыс. кв. км. Подытоживает всё вселенная No Man's Sky, площадь которой можно даже не писать.
Forwarded from Сохранёнки программиста
Сохраняйте и делайте это после рабочего дня
После компа — не сразу диван. Тело нужно мягко «выключить», иначе оно продолжит держать оборону до самой ночи. Вот короткий чек:
— Постоять спиной к стене — выравнивает осанку, включает забытые мышцы.
— Промыть глаза — снижает напряжение после экрана.
— Пожевать что-то жёсткое — снимает зажимы с челюсти и висков.
— Перекаты с пятки на носок — разгоняют кровь после сидения.
— Пара минут в полумраке и тишине — дают мозгу понять, что можно сбавить обороты.
Никакой героики. Просто честная пауза между "работал" и "живу".
#советы
После компа — не сразу диван. Тело нужно мягко «выключить», иначе оно продолжит держать оборону до самой ночи. Вот короткий чек:
— Постоять спиной к стене — выравнивает осанку, включает забытые мышцы.
— Промыть глаза — снижает напряжение после экрана.
— Пожевать что-то жёсткое — снимает зажимы с челюсти и висков.
— Перекаты с пятки на носок — разгоняют кровь после сидения.
— Пара минут в полумраке и тишине — дают мозгу понять, что можно сбавить обороты.
Никакой героики. Просто честная пауза между "работал" и "живу".
#советы
Стоит почитать: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, редко берут визуалом или звуком. Всё дело в том, как они устроены — в эмоциях, решениях и правилах, которые держат в напряжении.
Тайнан Сильвестр — автор RimWorld и геймдизайнер с опытом в AAA и инди — разбирает, как создаются такие игры: через механику, сюжет, мотивацию и правильное взаимодействие. Почему одни игры прилипают, а другие забываются — подробно, с кейсами и без воды. Стоит почитать, если интересно, как именно игра начинает цеплять.
#геймдизайн #стоитпочитать #теория
Игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, редко берут визуалом или звуком. Всё дело в том, как они устроены — в эмоциях, решениях и правилах, которые держат в напряжении.
Тайнан Сильвестр — автор RimWorld и геймдизайнер с опытом в AAA и инди — разбирает, как создаются такие игры: через механику, сюжет, мотивацию и правильное взаимодействие. Почему одни игры прилипают, а другие забываются — подробно, с кейсами и без воды. Стоит почитать, если интересно, как именно игра начинает цеплять.
#геймдизайн #стоитпочитать #теория
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем небольшую подборку игр, где можно не только весело провести время, но и прокачать логику и алгоритмы, необходимые для программирования:
The Signal State — игра в стиле постапокалипсиса, где вы играете за техника и должны решить 40 головоломок (это она на превью).
The Nand Game — бесплатная браузерка, где вы собираете компьютер, начиная с самых базовых элементов.
Colobot — знакомая многим игра для простого изучения программирования. Язык C-подобный. По сюжету нужно найти новую планету для жизни.
Screeps — ММО стратегия, где вы программируете поведение своих «юнитов».
#начинающим
The Signal State — игра в стиле постапокалипсиса, где вы играете за техника и должны решить 40 головоломок (это она на превью).
The Nand Game — бесплатная браузерка, где вы собираете компьютер, начиная с самых базовых элементов.
Colobot — знакомая многим игра для простого изучения программирования. Язык C-подобный. По сюжету нужно найти новую планету для жизни.
Screeps — ММО стратегия, где вы программируете поведение своих «юнитов».
#начинающим
Мечтаете об успешной карьере в геймдеве, но не знаете, с чего начать?
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — пятимесячная практика: знакомство с Unreal Engine 5, Blueprints и C++.
— Программа составлена практикующими геймдев-разработчиками
— Материалы регулярно обновляются
— Все онлайн-лекции проходят в режиме реального времени
Представьте: вы проектируете свой первый уровень, прописываете логику на Blueprints, расширяете его через C++, создаёте эффекты Niagara и настраиваете поведение NPC. И все это под руководством опытных наставников.
Оставьте заявку и получите скидку на обучение
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — пятимесячная практика: знакомство с Unreal Engine 5, Blueprints и C++.
— Программа составлена практикующими геймдев-разработчиками
— Материалы регулярно обновляются
— Все онлайн-лекции проходят в режиме реального времени
Представьте: вы проектируете свой первый уровень, прописываете логику на Blueprints, расширяете его через C++, создаёте эффекты Niagara и настраиваете поведение NPC. И все это под руководством опытных наставников.
Оставьте заявку и получите скидку на обучение
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как стать Unity-разработчиком и войти в мир геймдева с нуля?
Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.
Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.
Что вас ждет на курсе?
— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.
Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?
Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic
🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic - https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJkhenC
После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!
Реклама
О рекламодателе
Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.
Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.
Что вас ждет на курсе?
— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.
Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?
Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic
🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic - https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJkhenC
После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!
Реклама
О рекламодателе
Закончил свою первую игру — и что дальше? Steam перегружен, App Store требует идеала, а хочется просто показать проект людям и получить отклик.
Itch.io — хорошее место для инди. Вот мини-чек-лист для старта на этой платформе:
— Залей игру без модерации и платежей.
— Подготовь: рабочий билд, 3–5 скриншотов, трейлер 30–60 сек.
— Напиши живое описание — что за игра и почему стоит попробовать.
— Оформи страницу: теги, обложка, читаемое оформление.
— Участвуй в геймджемах, отвечай на комменты, пости геймплей в соцсети.
— Предложи микроинфлюенсерам ключ или ранний доступ.
— Обновляй игру и используй модель «плати сколько хочешь».
Полный гайд в статье
@make_game #pr
Itch.io — хорошее место для инди. Вот мини-чек-лист для старта на этой платформе:
— Залей игру без модерации и платежей.
— Подготовь: рабочий билд, 3–5 скриншотов, трейлер 30–60 сек.
— Напиши живое описание — что за игра и почему стоит попробовать.
— Оформи страницу: теги, обложка, читаемое оформление.
— Участвуй в геймджемах, отвечай на комменты, пости геймплей в соцсети.
— Предложи микроинфлюенсерам ключ или ранний доступ.
— Обновляй игру и используй модель «плати сколько хочешь».
Полный гайд в статье
@make_game #pr
Согласны с дядюшкой Нотчем?
😈 длительная отчужденность от minecraft даёт о себе знать...
🕊️так-то он прав
@make_game #обсуждение
😈 длительная отчужденность от minecraft даёт о себе знать...
🕊️так-то он прав
@make_game #обсуждение
Более 200 коротких видео-уроков по цифровому арту
Все они собраны на сайте и разбиты по категориям. Каждый урок длится около 5 минут, так что удобно изучать в любое время.
Ссылка на сайт
@make_game #2d
Все они собраны на сайте и разбиты по категориям. Каждый урок длится около 5 минут, так что удобно изучать в любое время.
Ссылка на сайт
@make_game #2d