This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
а вы говорили в геймдеве кранчи нонстоп?
а оказывается все по лайту у вас
- Сотрудница Wargaming
в фонд золотых цитат геймдева
а оказывается все по лайту у вас
Отдыхаем, болтаем и играем в мяч с коллегами.
- Сотрудница Wargaming
в фонд золотых цитат геймдева
😁6 2
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
У нас в офисе есть вот такая стенка с различными коллекционками. Радует каждый раз как увижу, особенно шлем силовой брони из Fallout. Сможете назвать все игры?)
Вы могли заметить, что в последнее время постов на канале стало меньше. Виной тому активная подготовка к Рэд Экспо.
Поэтому, чтобы вас совсем не оставлять без контента, делюсь еще частичкой нашего маленького «музея» в офисе. Когда-то давно я его вам уже показывал, а сейчас покажу более детально. :)
Если планируете быть в Крокусе, то сможете меня поймать. Сделаем селфи. Подробности где именно поймать уже на следующей недели.
Поэтому, чтобы вас совсем не оставлять без контента, делюсь еще частичкой нашего маленького «музея» в офисе. Когда-то давно я его вам уже показывал, а сейчас покажу более детально. :)
Если планируете быть в Крокусе, то сможете меня поймать. Сделаем селфи. Подробности где именно поймать уже на следующей недели.
World of Warcraft - 20 лет
Я должен признаться, при всей моей любви ко вселенной Warcraft, я так и не поиграл в WoW. Точнее я не играл на официале, но где-то неделю поиграл на каком-то пиратском PvP сервере с рейтами и на этом все. Ушел наверное в L2 или RO и больше никогда не возвращался в Азерот. Несмотря на то, что я так и не стал постоянным игроков в WoW, я знаю много различных фактов об игре и сейчас я их вам расскажу. Лок'Тар огар!
🎮 World of Warcraft занесена в Книгу Рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG в мире. Осенью 2010 года в игре было около 12 миллионов активных пользователей.
🎮 4 октября 2006 года вышла серия «Make Love, Not Warcraft» мультфильма «Южный Парк», и она была полностью посвящена игре World of Warcraft. Серия насколько получилась легендарной, что в 2007 году выиграла премию Эмми в номинации «Лучшая анимационная программа длительностью меньше одного часа». В одном из патчей в игру был добавлен меч «Алчущий холод», в точности повторяющий модель «Меча Тысячи Истин» из мультфильма. Позже он был удалён из игры, а на его место встал его аналог «Убийца Всего Неживого», в надпись которого вошли слова «Как и было предсказано Зальцманом», являющиеся пасхалкой к сериалу.
🎮 В 2005 году в игре произошла необычная эпидемия, известная как Corrupted Blood Pandemia. Босс в одном из подземелий имел мощное заклинание, снижающее жизни персонажей, которое неадекватно среагировало на заклинание телепортации и «выбралось» за пределы подземелья. Сотрудникам Blizzard пришлось изолировать целую локацию. Виртуальная эпидемия начала 13 сентября, а закончилась только 8 октября и за это время успела привлечь большое внимание эпидемиологов. Они сопоставляли поведение игроков в онлайн-игре с поведением людей во время реальных эпидемий. Это происшествие рассматривалось как полезная модель, в частности, применительно к пандемиям гриппа H1N1 и COVID-19.
🎮 В игре можно найти множество отсылок к другим играм и фильмам. Например, в подземелье Ульдаман можно встретить Бейлога, Эрика и Олафа — это отсылка к серии The Lost Vikings, созданной Blizzard. В дополнении Wrath of the Lich King игроки могут встретить Сплинтера и черепашек-ниндзя в канализации старого Даларана и множество других отсылок.
🎮 Появление фразе «кек» мы обязаны игре. И хоть изначально оно появилось благодаря StarCraft, из-за отсутствия корейской раскладки, насмешливое звукоподражание «хехехе» или английское «hahaha» выводилось как «kekeke». Однако, в 2004 году, после выхода World of Warcraft, мем начал набирать популярность. Из-за языкового барьера, между Альянсом и Ордой, фраза «лол» переводилась для враждующей стороны как «кек». В 2005 году в онлайн-словаре англоязычного сленга появилось предложение записывать «kek» со значением «lol на орчьем языке». Именно поэтому орка Шрека начали называть КЕКом. Мем прижился и укрепился в соцсетях, игровых сообществах и форумах, обозначая смешную ситуацию или человека, сделавшего что-то забавное, насмешку или сарказм, знак удивления или понимания информации.
🎮 В разные годы в рекламной кампании игры участвовали Чак Норрис, Жан Клод Ван Дамм и Оззи Озборн. Помимо этого, многие знаменитости сами играли(-ют) в игру, такие как Элейджу Вуд, Кэмерон Диас, Джессику Симпсон, Мила Кунис и многих других.
🎮 Известен случай, когда навык персонажа помог его владельцу в реальном мире. Подросток и Норвегии сумел спасти себя и свою сестру от разгневанного лося используя тактику в игре WoW. Он подразнил зверя, что бы отвлечь его от сестры, после чего упал на землю и притворился мертвым. Такое имение доступно персонажам Охотник с 30 уровня.
Я должен признаться, при всей моей любви ко вселенной Warcraft, я так и не поиграл в WoW. Точнее я не играл на официале, но где-то неделю поиграл на каком-то пиратском PvP сервере с рейтами и на этом все. Ушел наверное в L2 или RO и больше никогда не возвращался в Азерот. Несмотря на то, что я так и не стал постоянным игроков в WoW, я знаю много различных фактов об игре и сейчас я их вам расскажу. Лок'Тар огар!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Накатал полотно текста про «Игропром» и понял, что там почти нет ни одного слова про саму выставку.
Зато очень много про людей, которых я встретил и с которыми был рад познакомиться.
а это пожалуй, для меня самое главное на любой выставке. Потому что не контент определяет качество выставки, а люди. Люди которые организовали. Люди которые участвовали. Люди которые помогали. Люди которые пришли. И люди там были отличные, а значит и выставка была отличной.
До встречи на первой недели игровой индустрии. Всех люблю, целую.
Зато очень много про людей, которых я встретил и с которыми был рад познакомиться.
а это пожалуй, для меня самое главное на любой выставке. Потому что не контент определяет качество выставки, а люди. Люди которые организовали. Люди которые участвовали. Люди которые помогали. Люди которые пришли. И люди там были отличные, а значит и выставка была отличной.
До встречи на первой недели игровой индустрии. Всех люблю, целую.
❤🔥11 5 3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️В крокус приехали танки
Началась полномасштабная подготовка к Рэд Экспо
Началась полномасштабная подготовка к Рэд Экспо
⚡9❤🔥6😁3 2
Forwarded from ТемPеRаментов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 4 2
мальчик: разбивает тарелку об голову, чтобы привлечь внимание аудитории
мужчина: читает полезные посты про публичные выступления у Тимура Асланова
мужчина: читает полезные посты про публичные выступления у Тимура Асланова
Telegram
Выступло
Как захватить и удержать внимание аудитории во время публичного выступления?
Это главный вопрос для спикера. Если вас не слушают, то без разницы, что вы рассказываете.
Но внимание сегодня – самая ценная валюта. И просто так его не заполучить. Поэтому приходиться…
Это главный вопрос для спикера. Если вас не слушают, то без разницы, что вы рассказываете.
Но внимание сегодня – самая ценная валюта. И просто так его не заполучить. Поэтому приходиться…
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.
Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.
Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.
«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Игры напрокат
Минпромторг обсудил с разработчиками введение удостоверений
🤯4🫡3🦄2👎1