Notice: file_put_contents(): Write of 3702 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 11894 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
My Cat Has a Crush@my_cat_has_a_crush P.170
MY_CAT_HAS_A_CRUSH Telegram 170
Очень понравился новый текст Джоди Берланд о цифровых питомцах и питомцах-роботах Playing with Pets, Playing with Machines, Playing with Futures. Не задумывалась, что рынок игрушек и рынок животных-компаньонов настолько похожи. Оба ориентированы на производство все более удобных животных, которые, независимо от своей исходной стоимости, становятся долгосрочной статьей расходов после «вхождения» в семью, а также каналом слива личных данных компаниям-производителям.

Берланд пишет о буме «технологически продвинутых и номадически мобильных» зооморфных игрушек и приводит примеры плюшевых игрушек и роботов, которые служат пропуском в виртуальные миры, где можно бесконечно тратить родительские зарплаты на игрушки и сервисы для таких игрушек — например, чтобы вызволить от ветеринара цифрового щенка, который заболел, по аналогии с выкупом автомобиля со штрафной стоянки.

Но самое интересное — мысли, а точнее вопросы о том, как подобные питомцы влияют на детей и множество возможных будущих, которые будут им принадлежать. Берланд подчеркивает, что переход от живых питомцев к виртуальным, таким как тамагочи, а позже к еще более привлекательным, интерактивным роботизированным или цифровым питомцам, которые уже не умирают, если их временно забросить, необходимо рассматривать не только как процесс технической инновации, но и как проект социальной инженерии.

Ссылаясь на исследование Шерри Таркл Alone Together: Why we Expect More from Technology and Less From Each Other, Берланд подчеркивает, что «гиперконсьюмеристский» дизайн и предельное обмиление внешности зооморфных игрушек побуждают детей испытывать к ним чувства и чувствовать вместе с ними.

Читая о Nintendogs, узнала, что для подобных игр уже есть термин — love in a box. В таких виртуальных пространствах, куда дети приходят за положительным эмоциональным опытом, цифровые питомцы не только культивируют привязанность но и обмиляют сам процесс потребления.

Берланд спрашивает: «Сможет ли практика ухода за цифровыми питомцами заставить молодых людей более или менее смириться с перспективой будущего без питомцев и других животных?» А значит и перестать горевать по ним.

Меня здесь волнует еще и вопрос «удобства» цифровых питомцев, которые по умолчанию настроены удовлетворять потребности своих опекунов. Такие настройки идут вразрез с поведением животных из приютов, частно «неудобных» из-за пренесенных травм. #cuteness



tgoop.com/my_cat_has_a_crush/170
Create:
Last Update:

Очень понравился новый текст Джоди Берланд о цифровых питомцах и питомцах-роботах Playing with Pets, Playing with Machines, Playing with Futures. Не задумывалась, что рынок игрушек и рынок животных-компаньонов настолько похожи. Оба ориентированы на производство все более удобных животных, которые, независимо от своей исходной стоимости, становятся долгосрочной статьей расходов после «вхождения» в семью, а также каналом слива личных данных компаниям-производителям.

Берланд пишет о буме «технологически продвинутых и номадически мобильных» зооморфных игрушек и приводит примеры плюшевых игрушек и роботов, которые служат пропуском в виртуальные миры, где можно бесконечно тратить родительские зарплаты на игрушки и сервисы для таких игрушек — например, чтобы вызволить от ветеринара цифрового щенка, который заболел, по аналогии с выкупом автомобиля со штрафной стоянки.

Но самое интересное — мысли, а точнее вопросы о том, как подобные питомцы влияют на детей и множество возможных будущих, которые будут им принадлежать. Берланд подчеркивает, что переход от живых питомцев к виртуальным, таким как тамагочи, а позже к еще более привлекательным, интерактивным роботизированным или цифровым питомцам, которые уже не умирают, если их временно забросить, необходимо рассматривать не только как процесс технической инновации, но и как проект социальной инженерии.

Ссылаясь на исследование Шерри Таркл Alone Together: Why we Expect More from Technology and Less From Each Other, Берланд подчеркивает, что «гиперконсьюмеристский» дизайн и предельное обмиление внешности зооморфных игрушек побуждают детей испытывать к ним чувства и чувствовать вместе с ними.

Читая о Nintendogs, узнала, что для подобных игр уже есть термин — love in a box. В таких виртуальных пространствах, куда дети приходят за положительным эмоциональным опытом, цифровые питомцы не только культивируют привязанность но и обмиляют сам процесс потребления.

Берланд спрашивает: «Сможет ли практика ухода за цифровыми питомцами заставить молодых людей более или менее смириться с перспективой будущего без питомцев и других животных?» А значит и перестать горевать по ним.

Меня здесь волнует еще и вопрос «удобства» цифровых питомцев, которые по умолчанию настроены удовлетворять потребности своих опекунов. Такие настройки идут вразрез с поведением животных из приютов, частно «неудобных» из-за пренесенных травм. #cuteness

BY My Cat Has a Crush




Share with your friend now:
tgoop.com/my_cat_has_a_crush/170

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Hashtags Content is editable within two days of publishing Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei
from us


Telegram My Cat Has a Crush
FROM American