Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
ИДЕЯ, КОНЦЕПТ, ПРОТОТИП, ПРОДУКТ

Если мы создаем что-то новое, то я вижу, что у этого может быть четыре основных уровня воплощения. Разберу на примере одного из наших «прототипов», которые мы сделали в моей последней экспедиции «Открываем Россию заново» в Ханты.

1. Идея - придумали, что классно было бы сделать раскраску, с колоритом ХМАО, которая была бы
геймифицированна.

2. Концепт - оформили то, как это будет выглядеть: нарисовал эскиз, написал список мест, которые должны входить в эту раскраску, прописал задания.

3. Прототип - сделали то, что можно отдать пользователю, чтобы он попробовал основные свойства.

4. Продукт - отдали то, за что пользователи готовы заплатить. Тут важно: оно должно работать без нас, платить можно не только деньгами (временем, вниманием, выбирать наш продукт из альтернатив).

Проходим все этапы получаем: «Ханты-водитель по Мансийску» - забирай его в следующем сообщении

Не претендую на истину в последней инстанции. Плюс четвертый этап мы в этом проекте прошли не до конца, но более 100 прототипов сделали и отдали пользователям.
Про геймдизайн: лучшее

Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!

На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.

Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)

Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.

Итак, следует избегать следующих вещей:

1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).

2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.

3. Несоответствие механики и темы.

4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.

5. Несоответствие темы и целевой аудитории.

А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
Короткий дайджест, о чем писали каналы про игры, пока я был в отпуске:

Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:

Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля

А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями

Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь

18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании

Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада

А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры

А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Играть нужно всем! 📎

Игры бывают разными, и они не перестают сопровождать нас ни на этапе взросления, ни в зрелом возрасте.

Сегодня игры — это инструменты, применяемые в практиках совместной работы и учебных процессах, в различных сферах, в том числе в областях воспитания и образования.

📎 Какими бывают игры, и нужно ли взрослым людям играть?
📎 Помогает ли игровая деятельность взглянуть на понятия и ценности с другой точки зрения?
📎 Что такое иммерсивная игра, и для чего она проводится?

Об этом нам рассказал прикладной гейм-дизайнер, мастер игропрактик, спикер образовательного мероприятия «Команда Машука» Юрий Некрасов 🎓

🎦 Интервью доступно к просмотру здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В общем, мой поход за академическими инструментами принес такие плоды: добрые Сергей Жданов и Ван объяснили мне что начинать надо с исследования принятых в науке подходов, школ и терминов.
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.

Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках

Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?

(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).

А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.

(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)

вот кстати, для удобства, карточки в вебе
Очередной дайджест, про что пишут коллеги:

Анатолий Казаков рассказывает про конференцию по геймдизайну.

Елизавета Лобанова делится своей методикой «распаковки» эксперта.

Алексей Кулаков опубликовал развернутый анализ, как заниматься научными исследованиями с помощью ИИ.

Юрий Ямщиков поделился полезным материалом про механики случайного выбора в настольных играх.

Андрей Латышев с иронией, но по делу делится семью смертными грехами разработчика серьезных игр.

В канале Questioning thinking, где учат не просто задавать вопросы, а мыслить с их помощью, выложили основные понятия по вопрошанию.

HR Геймификация описывает 5 ошибок, которые низводят эффект от применения игр к нулю.

Геймификация в онлайн образовании приглашает на бесплатный курс.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#дайджест #прикладныеигры
2025/03/06 06:34:16
Back to Top
HTML Embed Code: