Notice: file_put_contents(): Write of 2703 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 10895 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Narratorika@narratorika P.3041
NARRATORIKA Telegram 3041
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог



tgoop.com/narratorika/3041
Create:
Last Update:

НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог

BY Narratorika




Share with your friend now:
tgoop.com/narratorika/3041

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

6How to manage your Telegram channel? Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police. So far, more than a dozen different members have contributed to the group, posting voice notes of themselves screaming, yelling, groaning, and wailing in various pitches and rhythms.
from us


Telegram Narratorika
FROM American