Так, товарищи. Беру свои слова назад. Юсеф Фарес меня не разочаровывал. Это сделали создатели ремейка Brothers: Tale of Two Sons.
Я не заломалась и перепрошла оригинал. И вот что хочу сказать. Да, у Фареса тоже нескипаемые катсцены, НО - они значительно короче. Большую часть времени, особенно проходя первый раз, ты и не подумаешь их скипать. Они по делу, не успевают утомить и наскучить, быстро заканчиваются.
Но в том конкретном моменте, который был для меня критичным сломом погружения в ремейке, у Фареса все еще лучше.
Что там происходит?
Братьев хватает гигантская паучиха. Нам показывают катсцену, как она сплела вокруг них кокон. Братья приходят в нем в себя.
Дальше кусочек геймплея - надо раскачаться в разные стороны, чтобы кокон оторвался и упал.
Снова катсцена: паучиха разрывает кокон, хочет схватить младшего, но старший прикрывает его собой. Паучиха хватает старшего.
Катсцена заканчивается, дальше следует боссфайт.
Последовательность и в оригинале, и в ремейке одинаковая. Но!
В ремейке сейв стоит на начало первой катцены - как братья приходят в себя в коконе.
В оригинале сейв стоит в конце катсцены - мы сразу можем начать раскачивать кокон, нам не надо ждать, пока братья придут в себя и пообщаются.
Вторая катсцена в оригинале ГОРАЗДО короче. Раза в 4. Она буквально занимает секунды три, и сразу геймплей. В ремейке она длинная и подробная.
Вот и весь секрет.
Оригинал в целом лучше. Он попроще, и это хорошо для казуальной игры про историю со странным управлением. Катсцены в нем короче в принципе. То есть в ремейке разработчики решили "улучшить" нарратив, удлиннив его, но не за счет содержания, содержание осталось то же, а за счет размазывания хронометража и эмоций.
По этому поводу мне есть что сказать и насчет концовки. Там есть одно небольшое, но важное отличие. Но про это я расскажу в большой статье с разбором того самого момента из Brothers, который все ценители нарративного дизайна упоминают, но ненавидят спойлерить.
#блог
Я не заломалась и перепрошла оригинал. И вот что хочу сказать. Да, у Фареса тоже нескипаемые катсцены, НО - они значительно короче. Большую часть времени, особенно проходя первый раз, ты и не подумаешь их скипать. Они по делу, не успевают утомить и наскучить, быстро заканчиваются.
Но в том конкретном моменте, который был для меня критичным сломом погружения в ремейке, у Фареса все еще лучше.
Что там происходит?
Братьев хватает гигантская паучиха. Нам показывают катсцену, как она сплела вокруг них кокон. Братья приходят в нем в себя.
Дальше кусочек геймплея - надо раскачаться в разные стороны, чтобы кокон оторвался и упал.
Снова катсцена: паучиха разрывает кокон, хочет схватить младшего, но старший прикрывает его собой. Паучиха хватает старшего.
Катсцена заканчивается, дальше следует боссфайт.
Последовательность и в оригинале, и в ремейке одинаковая. Но!
В ремейке сейв стоит на начало первой катцены - как братья приходят в себя в коконе.
В оригинале сейв стоит в конце катсцены - мы сразу можем начать раскачивать кокон, нам не надо ждать, пока братья придут в себя и пообщаются.
Вторая катсцена в оригинале ГОРАЗДО короче. Раза в 4. Она буквально занимает секунды три, и сразу геймплей. В ремейке она длинная и подробная.
Вот и весь секрет.
Оригинал в целом лучше. Он попроще, и это хорошо для казуальной игры про историю со странным управлением. Катсцены в нем короче в принципе. То есть в ремейке разработчики решили "улучшить" нарратив, удлиннив его, но не за счет содержания, содержание осталось то же, а за счет размазывания хронометража и эмоций.
По этому поводу мне есть что сказать и насчет концовки. Там есть одно небольшое, но важное отличие. Но про это я расскажу в большой статье с разбором того самого момента из Brothers, который все ценители нарративного дизайна упоминают, но ненавидят спойлерить.
#блог
tgoop.com/narratorika/3043
Create:
Last Update:
Last Update:
Так, товарищи. Беру свои слова назад. Юсеф Фарес меня не разочаровывал. Это сделали создатели ремейка Brothers: Tale of Two Sons.
Я не заломалась и перепрошла оригинал. И вот что хочу сказать. Да, у Фареса тоже нескипаемые катсцены, НО - они значительно короче. Большую часть времени, особенно проходя первый раз, ты и не подумаешь их скипать. Они по делу, не успевают утомить и наскучить, быстро заканчиваются.
Но в том конкретном моменте, который был для меня критичным сломом погружения в ремейке, у Фареса все еще лучше.
Что там происходит?
Братьев хватает гигантская паучиха. Нам показывают катсцену, как она сплела вокруг них кокон. Братья приходят в нем в себя.
Дальше кусочек геймплея - надо раскачаться в разные стороны, чтобы кокон оторвался и упал.
Снова катсцена: паучиха разрывает кокон, хочет схватить младшего, но старший прикрывает его собой. Паучиха хватает старшего.
Катсцена заканчивается, дальше следует боссфайт.
Последовательность и в оригинале, и в ремейке одинаковая. Но!
В ремейке сейв стоит на начало первой катцены - как братья приходят в себя в коконе.
В оригинале сейв стоит в конце катсцены - мы сразу можем начать раскачивать кокон, нам не надо ждать, пока братья придут в себя и пообщаются.
Вторая катсцена в оригинале ГОРАЗДО короче. Раза в 4. Она буквально занимает секунды три, и сразу геймплей. В ремейке она длинная и подробная.
Вот и весь секрет.
Оригинал в целом лучше. Он попроще, и это хорошо для казуальной игры про историю со странным управлением. Катсцены в нем короче в принципе. То есть в ремейке разработчики решили "улучшить" нарратив, удлиннив его, но не за счет содержания, содержание осталось то же, а за счет размазывания хронометража и эмоций.
По этому поводу мне есть что сказать и насчет концовки. Там есть одно небольшое, но важное отличие. Но про это я расскажу в большой статье с разбором того самого момента из Brothers, который все ценители нарративного дизайна упоминают, но ненавидят спойлерить.
#блог
Я не заломалась и перепрошла оригинал. И вот что хочу сказать. Да, у Фареса тоже нескипаемые катсцены, НО - они значительно короче. Большую часть времени, особенно проходя первый раз, ты и не подумаешь их скипать. Они по делу, не успевают утомить и наскучить, быстро заканчиваются.
Но в том конкретном моменте, который был для меня критичным сломом погружения в ремейке, у Фареса все еще лучше.
Что там происходит?
Братьев хватает гигантская паучиха. Нам показывают катсцену, как она сплела вокруг них кокон. Братья приходят в нем в себя.
Дальше кусочек геймплея - надо раскачаться в разные стороны, чтобы кокон оторвался и упал.
Снова катсцена: паучиха разрывает кокон, хочет схватить младшего, но старший прикрывает его собой. Паучиха хватает старшего.
Катсцена заканчивается, дальше следует боссфайт.
Последовательность и в оригинале, и в ремейке одинаковая. Но!
В ремейке сейв стоит на начало первой катцены - как братья приходят в себя в коконе.
В оригинале сейв стоит в конце катсцены - мы сразу можем начать раскачивать кокон, нам не надо ждать, пока братья придут в себя и пообщаются.
Вторая катсцена в оригинале ГОРАЗДО короче. Раза в 4. Она буквально занимает секунды три, и сразу геймплей. В ремейке она длинная и подробная.
Вот и весь секрет.
Оригинал в целом лучше. Он попроще, и это хорошо для казуальной игры про историю со странным управлением. Катсцены в нем короче в принципе. То есть в ремейке разработчики решили "улучшить" нарратив, удлиннив его, но не за счет содержания, содержание осталось то же, а за счет размазывания хронометража и эмоций.
По этому поводу мне есть что сказать и насчет концовки. Там есть одно небольшое, но важное отличие. Но про это я расскажу в большой статье с разбором того самого момента из Brothers, который все ценители нарративного дизайна упоминают, но ненавидят спойлерить.
#блог
BY Narratorika


Share with your friend now:
tgoop.com/narratorika/3043