Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/narratorika/-3043-3044-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Narratorika@narratorika P.3043
NARRATORIKA Telegram 3043
Так, товарищи. Беру свои слова назад. Юсеф Фарес меня не разочаровывал. Это сделали создатели ремейка Brothers: Tale of Two Sons.

Я не заломалась и перепрошла оригинал. И вот что хочу сказать. Да, у Фареса тоже нескипаемые катсцены, НО - они значительно короче. Большую часть времени, особенно проходя первый раз, ты и не подумаешь их скипать. Они по делу, не успевают утомить и наскучить, быстро заканчиваются.

Но в том конкретном моменте, который был для меня критичным сломом погружения в ремейке, у Фареса все еще лучше.

Что там происходит?
Братьев хватает гигантская паучиха. Нам показывают катсцену, как она сплела вокруг них кокон. Братья приходят в нем в себя.
Дальше кусочек геймплея - надо раскачаться в разные стороны, чтобы кокон оторвался и упал.
Снова катсцена: паучиха разрывает кокон, хочет схватить младшего, но старший прикрывает его собой. Паучиха хватает старшего.
Катсцена заканчивается, дальше следует боссфайт.

Последовательность и в оригинале, и в ремейке одинаковая. Но!
В ремейке сейв стоит на начало первой катцены - как братья приходят в себя в коконе.
В оригинале сейв стоит в конце катсцены - мы сразу можем начать раскачивать кокон, нам не надо ждать, пока братья придут в себя и пообщаются.
Вторая катсцена в оригинале ГОРАЗДО короче. Раза в 4. Она буквально занимает секунды три, и сразу геймплей. В ремейке она длинная и подробная.

Вот и весь секрет.

Оригинал в целом лучше. Он попроще, и это хорошо для казуальной игры про историю со странным управлением. Катсцены в нем короче в принципе. То есть в ремейке разработчики решили "улучшить" нарратив, удлиннив его, но не за счет содержания, содержание осталось то же, а за счет размазывания хронометража и эмоций.

По этому поводу мне есть что сказать и насчет концовки. Там есть одно небольшое, но важное отличие. Но про это я расскажу в большой статье с разбором того самого момента из Brothers, который все ценители нарративного дизайна упоминают, но ненавидят спойлерить.

#блог



tgoop.com/narratorika/3043
Create:
Last Update:

Так, товарищи. Беру свои слова назад. Юсеф Фарес меня не разочаровывал. Это сделали создатели ремейка Brothers: Tale of Two Sons.

Я не заломалась и перепрошла оригинал. И вот что хочу сказать. Да, у Фареса тоже нескипаемые катсцены, НО - они значительно короче. Большую часть времени, особенно проходя первый раз, ты и не подумаешь их скипать. Они по делу, не успевают утомить и наскучить, быстро заканчиваются.

Но в том конкретном моменте, который был для меня критичным сломом погружения в ремейке, у Фареса все еще лучше.

Что там происходит?
Братьев хватает гигантская паучиха. Нам показывают катсцену, как она сплела вокруг них кокон. Братья приходят в нем в себя.
Дальше кусочек геймплея - надо раскачаться в разные стороны, чтобы кокон оторвался и упал.
Снова катсцена: паучиха разрывает кокон, хочет схватить младшего, но старший прикрывает его собой. Паучиха хватает старшего.
Катсцена заканчивается, дальше следует боссфайт.

Последовательность и в оригинале, и в ремейке одинаковая. Но!
В ремейке сейв стоит на начало первой катцены - как братья приходят в себя в коконе.
В оригинале сейв стоит в конце катсцены - мы сразу можем начать раскачивать кокон, нам не надо ждать, пока братья придут в себя и пообщаются.
Вторая катсцена в оригинале ГОРАЗДО короче. Раза в 4. Она буквально занимает секунды три, и сразу геймплей. В ремейке она длинная и подробная.

Вот и весь секрет.

Оригинал в целом лучше. Он попроще, и это хорошо для казуальной игры про историю со странным управлением. Катсцены в нем короче в принципе. То есть в ремейке разработчики решили "улучшить" нарратив, удлиннив его, но не за счет содержания, содержание осталось то же, а за счет размазывания хронометража и эмоций.

По этому поводу мне есть что сказать и насчет концовки. Там есть одно небольшое, но важное отличие. Но про это я расскажу в большой статье с разбором того самого момента из Brothers, который все ценители нарративного дизайна упоминают, но ненавидят спойлерить.

#блог

BY Narratorika





Share with your friend now:
tgoop.com/narratorika/3043

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. Ng Man-ho, a 27-year-old computer technician, was convicted last month of seven counts of incitement charges after he made use of the 100,000-member Chinese-language channel that he runs and manages to post "seditious messages," which had been shut down since August 2020. It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart. For crypto enthusiasts, there was the “gm” app, a self-described “meme app” which only allowed users to greet each other with “gm,” or “good morning,” a common acronym thrown around on Crypto Twitter and Discord. But the gm app was shut down back in September after a hacker reportedly gained access to user data. You can invite up to 200 people from your contacts to join your channel as the next step. Select the users you want to add and click “Invite.” You can skip this step altogether.
from us


Telegram Narratorika
FROM American