tgoop.com/narratorika/3058
Last Update:
Концовка Brothers: история, рассказанная геймплеем
Поговорим о тот самом моменте из концовки Brothers: A Tale of Two Sons, первой игры Юзефа Фареса (A Way Out, It Takes Two). Сделали пошаговый разбор эпилога.
В эпилоге Brothers, игры с уникальным управлением, Фарес использовал прием нарративного дизайна, который нежно любят теоретики. На этом приеме удобно объяснять, что же вообще такое нарративный дизайн, когда игра рассказывает историю своим естественным языком, то есть механикой, геймплеем, а не катсценой и текстом.
Но дело в том, что прямо рассказать об этом приеме — будет спойлером, потому что это решение геймплейной головоломки, которое имеет сюжетное значение. Поэтому лично я на лекциях избегаю подробного анализа, но наконец-то дошли руки сделать это письменно.
Традиционное предупреждение: лучше сперва пройдите игру сами, она простая и короткая (3-4 часа), и получите опыт из первых рук, чтобы сравнить его с описанием приема в статье.
В конце бонусом сравнение концовок оригинальной игры и ремейка 2024 года.
#блог #нарративныйдизайн #Brothers #Фарес
BY Narratorika
Share with your friend now:
tgoop.com/narratorika/3058