tgoop.com/narratorika/3165
Last Update:
Механики без слов во Florence
Очень крутое нарративнодизайнерское решение в милой маленькой игре Florence, которая рассказывает простую и незамысловатую, но человеческую и трогательную историю отношений.
Герои приходят на первое свидание. И игроку предстоит собирать баблы речи (но без текста) как пазлы. Сперва кусочков в пазлах много на каждый бабл. Разговор клеится с трудом, герои ищут общие темы, боятся сморозить глупость, не знают, о чем бы еще спросить - ну вы представляете, все бывали на неловких первых свиданиях, когда не ясно о чем говорить, а говорить о чем-то нужно.
Но чем дальше идет разговор, тем меньше в пазлах становится кусочков, тем быстрее и легче их собирать. Беседа постепенно оживает, находятся общие темы, люди перестают смущаться и охотнее рассказывают о себе.
А под конец кусочков и вовсе не остается, три - два - один. Бинго! Пара нашла общий язык. И снова - мы все очень хорошо знаем это ощущение, когда беседа льется легко, и не нужно придумывать тем и стараться, потому что можно и интересно говорить обо всем, и хорошо бы разговор не оканчивался.
Вот так на метафорической механике пазла, примененной к разговорному баблу без текста, разработчики показывают типичный сценарий первого свидания, которое началось неловко, но прошло хорошо и даже очень!
И тот же прием, но в обратную сторону, будет использован позднее, чтобы показать, как пара в ссоре теряет общий язык, как затрудняется коммуникация.
Красиво, изящно, понятно. В копилку инструментов нарративного дизайнера.
#нарративныйдизайн #блог #Florence
BY Narratorika
Share with your friend now:
tgoop.com/narratorika/3165