Интересную деталь услышала в видео TVG про творчество студии Platinum Games. О том, как выбрали профессию персонажа игрока для игры Astral Chain.
Игра придумана от механики. Гейм-директор Такахиса Таура изначально задумывал игру про одновременное управление двумя протагонистами. Постепенно боевая система обзавелась цепью между персонажами, и основной упор и оригинальность боевки в итоге заключались именно в этой "астральной цепи", в честь которой и названа игра.
А вот сюжет и то, что мы играем именно за полицейского, выросли уже позже именно из идеи цепи. Какого персонажа игрока подобрать под такую механику? Кто может пользоваться цепями, чтобы связывать "плохих парней"? Копы были подходящим вариантом, на них и остановились. Логично.
Я пробовала нагуглить источник, но у меня, увы, не вышло, так что приходится полагаться на слово TVG. В любом случае, звучит довольно правдоподобно. И тогда это еще один кейс в копилочку того, как разработчики подобрали подходящую историю под механики.
#нарративныйдизайн
Игра придумана от механики. Гейм-директор Такахиса Таура изначально задумывал игру про одновременное управление двумя протагонистами. Постепенно боевая система обзавелась цепью между персонажами, и основной упор и оригинальность боевки в итоге заключались именно в этой "астральной цепи", в честь которой и названа игра.
А вот сюжет и то, что мы играем именно за полицейского, выросли уже позже именно из идеи цепи. Какого персонажа игрока подобрать под такую механику? Кто может пользоваться цепями, чтобы связывать "плохих парней"? Копы были подходящим вариантом, на них и остановились. Логично.
Я пробовала нагуглить источник, но у меня, увы, не вышло, так что приходится полагаться на слово TVG. В любом случае, звучит довольно правдоподобно. И тогда это еще один кейс в копилочку того, как разработчики подобрали подходящую историю под механики.
#нарративныйдизайн
tgoop.com/narratorika/3411
Create:
Last Update:
Last Update:
Интересную деталь услышала в видео TVG про творчество студии Platinum Games. О том, как выбрали профессию персонажа игрока для игры Astral Chain.
Игра придумана от механики. Гейм-директор Такахиса Таура изначально задумывал игру про одновременное управление двумя протагонистами. Постепенно боевая система обзавелась цепью между персонажами, и основной упор и оригинальность боевки в итоге заключались именно в этой "астральной цепи", в честь которой и названа игра.
А вот сюжет и то, что мы играем именно за полицейского, выросли уже позже именно из идеи цепи. Какого персонажа игрока подобрать под такую механику? Кто может пользоваться цепями, чтобы связывать "плохих парней"? Копы были подходящим вариантом, на них и остановились. Логично.
Я пробовала нагуглить источник, но у меня, увы, не вышло, так что приходится полагаться на слово TVG. В любом случае, звучит довольно правдоподобно. И тогда это еще один кейс в копилочку того, как разработчики подобрали подходящую историю под механики.
#нарративныйдизайн
Игра придумана от механики. Гейм-директор Такахиса Таура изначально задумывал игру про одновременное управление двумя протагонистами. Постепенно боевая система обзавелась цепью между персонажами, и основной упор и оригинальность боевки в итоге заключались именно в этой "астральной цепи", в честь которой и названа игра.
А вот сюжет и то, что мы играем именно за полицейского, выросли уже позже именно из идеи цепи. Какого персонажа игрока подобрать под такую механику? Кто может пользоваться цепями, чтобы связывать "плохих парней"? Копы были подходящим вариантом, на них и остановились. Логично.
Я пробовала нагуглить источник, но у меня, увы, не вышло, так что приходится полагаться на слово TVG. В любом случае, звучит довольно правдоподобно. И тогда это еще один кейс в копилочку того, как разработчики подобрали подходящую историю под механики.
#нарративныйдизайн
BY Narratorika
Share with your friend now:
tgoop.com/narratorika/3411