Впечатления от Road 96
Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.
Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежатьиз США некоего деспотичного государства на север в Канаду менее деспотичное. Не все мои подростки переблались — одного посадили, другого застрелили преспешники гнусного режима.
При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.
Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.
Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.
Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.
Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.
Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.
У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.
Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.
Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежать
При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.
Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.
Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.
Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.
Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.
Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.
У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.
Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
tgoop.com/narratos/598
Create:
Last Update:
Last Update:
Впечатления от Road 96
Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.
Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежатьиз США некоего деспотичного государства на север в Канаду менее деспотичное. Не все мои подростки переблались — одного посадили, другого застрелили преспешники гнусного режима.
При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.
Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.
Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.
Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.
Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.
Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.
У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.
Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.
Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежать
При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.
Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.
Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.
Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.
Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.
Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.
У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.
Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
BY Нарратос



Share with your friend now:
tgoop.com/narratos/598