Antelus Games и Nuama Games работают над новой игрой — «Clinch Legends»
Студии Antelus Games и Nuama Games объявили о сотрудничестве и представили совместный проект — «Clinch Legends». Это сюжетная action RPG от третьего лица, вдохновлённая классикой жанра.
Игрокам предстоит расследовать тайны необычной вселенной, управляя двенадцатью героями с разными характерами, способностями и легендами. Их истории переплетаются в рамках загадочного турнира, за которым стоят более глубокие события. Повествование охватывает темы предательства, верности и силы выбора.
— так описывают проект его авторы.
Среди героев: воины, инженеры, маги, друиды и лиходеи, — каждый из них обладает уникальными навыками. Игроков ждут тактические сражения, вариативность прохождения и неоднозначная мораль, от которой будет зависеть исход истории.
Проект ориентирован на одиночное прохождение, однако в будущем разработчики планируют выпустить и мультиплеерный режим. Также по их словам, мир игры будет развиваться на основе отзывов сообщества.
Ранее «Clinch Legends» была представлена на фестивале GameДни, где вызвала интерес как у игроков, так и у других разработчиков. Те, кто успел оценить ранний прототип, говорят, что он напоминает первую часть «Ведьмака».
Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в VK Play и Steam.
Студии Antelus Games и Nuama Games объявили о сотрудничестве и представили совместный проект — «Clinch Legends». Это сюжетная action RPG от третьего лица, вдохновлённая классикой жанра.
Игрокам предстоит расследовать тайны необычной вселенной, управляя двенадцатью героями с разными характерами, способностями и легендами. Их истории переплетаются в рамках загадочного турнира, за которым стоят более глубокие события. Повествование охватывает темы предательства, верности и силы выбора.
«Приключение про воина в нордическом сеттинге с старыми добрыми механиками из Dragon Age Origins»,
— так описывают проект его авторы.
Среди героев: воины, инженеры, маги, друиды и лиходеи, — каждый из них обладает уникальными навыками. Игроков ждут тактические сражения, вариативность прохождения и неоднозначная мораль, от которой будет зависеть исход истории.
Проект ориентирован на одиночное прохождение, однако в будущем разработчики планируют выпустить и мультиплеерный режим. Также по их словам, мир игры будет развиваться на основе отзывов сообщества.
Ранее «Clinch Legends» была представлена на фестивале GameДни, где вызвала интерес как у игроков, так и у других разработчиков. Те, кто успел оценить ранний прототип, говорят, что он напоминает первую часть «Ведьмака».
Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в VK Play и Steam.
👍5❤4🔥2
Forwarded from Навигатор игрового мира
Фестиваль ИгроМир, который из-за пандемии и ее последствий неоднократно переносили, по итогу оставил граждан с неиспользованными билетами на руках. Однако теперь они дадут возможность посетить фестиваль ИГРОПРОМ 2025!
В рамках акции билеты на несостоявшийся фестиваль можно бесплатно обменять на новые. Количество билетов ограничено (всего 1000), а продлится акция с 4 по 31 августа.
Подробности тут: https://vk.com/wall-384124_89175
В рамках акции билеты на несостоявшийся фестиваль можно бесплатно обменять на новые. Количество билетов ограничено (всего 1000), а продлится акция с 4 по 31 августа.
Подробности тут: https://vk.com/wall-384124_89175
👍9🤡4👎1
Morteshka планирует сиквел «Чёрной книги», но сначала — «Лихо»
Российская студия Morteshka сообщила, что в будущем займётся разработкой «Чёрной книгой 2» — второй частью фольклорной RPG, вышедшей в 2021 году. Вместо запланированного дополнения команда решила вернуться к истокам и рассматривает возможность создания полноценной игры в той же вселенной: с новыми механиками и подходом к боевой системе.
— написали разработчики в Steam.
Сеттинг будущей игры — зимняя Российская империя конца XIX века. Именно в это время, по словам авторов, проявляли себя святочные бесы — одни из немногих представителей нечисти, о которых пока не рассказывалось в серии. Старые духи тоже вернутся, но в необычных формах.
— добавил Владимир Белицкий, геймдизайнер студии Morteshka.
Команда также рассматривает переход от карточной боевой системы к классической пошаговой JRPG-механике. Среди других нововведений — улучшенная система диалогов с фоновыми репликами и перебиваниями, свободное исследование карты и возможность сохраняться в любой момент вне боя. Знакомые элементы вроде «знатности», чертей и посетителей останутся, но их переработают для лучшего баланса и глубины.
Фольклор по-прежнему останется в центре внимания: как и в первой части, игрока ждут энциклопедия, основанная на народных поверьях, и сюжет, вплетённый в ткань мифов и сказаний.
Работа над проектом ещё не началась — сейчас ресурсы студии сосредоточены на хорроре «Лихо одноглазое», релиз которого состоялся совсем недавно. Сиквел станет следующим крупным шагом команды.
Российская студия Morteshka сообщила, что в будущем займётся разработкой «Чёрной книгой 2» — второй частью фольклорной RPG, вышедшей в 2021 году. Вместо запланированного дополнения команда решила вернуться к истокам и рассматривает возможность создания полноценной игры в той же вселенной: с новыми механиками и подходом к боевой системе.
«Мы набрались бесовской силы, чтобы наконец приступить к препродакшену продолжения нашей демонологической истории»,
— написали разработчики в Steam.
Сеттинг будущей игры — зимняя Российская империя конца XIX века. Именно в это время, по словам авторов, проявляли себя святочные бесы — одни из немногих представителей нечисти, о которых пока не рассказывалось в серии. Старые духи тоже вернутся, но в необычных формах.
«Заснеженные леса и поля, зимние костюмы конца XIX века — это просто к р а с и в о»,
— добавил Владимир Белицкий, геймдизайнер студии Morteshka.
Команда также рассматривает переход от карточной боевой системы к классической пошаговой JRPG-механике. Среди других нововведений — улучшенная система диалогов с фоновыми репликами и перебиваниями, свободное исследование карты и возможность сохраняться в любой момент вне боя. Знакомые элементы вроде «знатности», чертей и посетителей останутся, но их переработают для лучшего баланса и глубины.
Фольклор по-прежнему останется в центре внимания: как и в первой части, игрока ждут энциклопедия, основанная на народных поверьях, и сюжет, вплетённый в ткань мифов и сказаний.
Работа над проектом ещё не началась — сейчас ресурсы студии сосредоточены на хорроре «Лихо одноглазое», релиз которого состоялся совсем недавно. Сиквел станет следующим крупным шагом команды.
❤11🔥7👍4👎1
«Гостомельские богатыри»: стратегия по событиям 2022 года выйдет этой осенью
Студия «Играющие Кошки» при поддержке Института развития интернета анонсировала новый проект — «Гостомельские богатыри», стратегию в реальном времени о событиях первых недель СВО. Это первая игра запланированной серии «Передний Край: ZOV».
Игроку предстоит возглавить подразделения воздушно-десантных войск России и пройти через ключевые эпизоды февраля–марта 2022 года: от десантной операции в аэропорту им. Антонова в Гостомеле до вывода войск из пригородов Киева. Кампания будет включать шесть одиночных миссий, созданных на основе документов, видеозаписей, фотоархивов и интервью с участниками событий.
Разработчики хотят сделать акцент на реалистичную тактику. Вместо привычных «полосок здоровья» — модульная система урона: повреждение двигателя, орудия или ходовой части меняет функциональность техники. Пехота прячется за укрытиями, теряет боевой дух и устаёт. Ротация бойцов, мораль и выносливость — всё как в реальности, с поправкой на игровую механику. А без снабжения отряд рискует погибнуть.
Между миссиями планируется настройка ударной группы: выбор техники, оснащение солдат, замена оружия. В бою обещают разнообразие тактик: штурмы зданий, артиллерия, дроны, дымовые завесы, использование трофейной техники. Физика разрушений повлияет на стратегию, особенно в городских сражениях.
Релиз «Гостомельских богатырей» намечен на октябрь 2025 года. Добавить игру в избранное уже можно на странице проекта в VK Play.
Студия «Играющие Кошки» при поддержке Института развития интернета анонсировала новый проект — «Гостомельские богатыри», стратегию в реальном времени о событиях первых недель СВО. Это первая игра запланированной серии «Передний Край: ZOV».
Игроку предстоит возглавить подразделения воздушно-десантных войск России и пройти через ключевые эпизоды февраля–марта 2022 года: от десантной операции в аэропорту им. Антонова в Гостомеле до вывода войск из пригородов Киева. Кампания будет включать шесть одиночных миссий, созданных на основе документов, видеозаписей, фотоархивов и интервью с участниками событий.
Разработчики хотят сделать акцент на реалистичную тактику. Вместо привычных «полосок здоровья» — модульная система урона: повреждение двигателя, орудия или ходовой части меняет функциональность техники. Пехота прячется за укрытиями, теряет боевой дух и устаёт. Ротация бойцов, мораль и выносливость — всё как в реальности, с поправкой на игровую механику. А без снабжения отряд рискует погибнуть.
Между миссиями планируется настройка ударной группы: выбор техники, оснащение солдат, замена оружия. В бою обещают разнообразие тактик: штурмы зданий, артиллерия, дроны, дымовые завесы, использование трофейной техники. Физика разрушений повлияет на стратегию, особенно в городских сражениях.
Релиз «Гостомельских богатырей» намечен на октябрь 2025 года. Добавить игру в избранное уже можно на странице проекта в VK Play.
❤22👎13🤡13🔥10👍5
Новый Директ - уже 7 августа в 16 часов по московскому времени. Только это Indie World! https://www.youtube.com/watch?v=mTv0HmKoUqw Ждём с настороженностью!
YouTube
Indie World Showcase 8.7.2025
Join us on August 7 at 6am PT for a new Indie World Showcase! Tune in for roughly 15 minutes of new announcements and updates on indie games coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch.
For the latest Indie World news and updates, follow: https://x.…
For the latest Indie World news and updates, follow: https://x.…
👎5👍3
Forwarded from Навигатор игрового мира
➤Жми! Твой новый игровой монитор от Digma Pro
➤Качай War Thunder и забирай бонусы!
Выиграй фигурку лейтенанта Тита у нас на Boosty!
Выиграй фигурку брата Кайрона в нашей группе ВК!
Выиграй фигурку сержанта Гадриэля в нашем TG!
Смотрите нас тут:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
НОВОСТИ Resident Evil 9, новые игры по Silent Hill, секреты Microsoft, Китай ломает видеокарты
➤Жми! Твой новый игровой монитор от Digma Pro - https://nim.ru/fw/digmapro
➤https://pixgames.ru/nim - качай War Thunder и забирай бонусы!
Выиграй фигурку лейтенанта Тита у нас на Boosty! - https://boosty.to/nimru
Выиграй фигурку брата Кайрона в нашей группе…
➤https://pixgames.ru/nim - качай War Thunder и забирай бонусы!
Выиграй фигурку лейтенанта Тита у нас на Boosty! - https://boosty.to/nimru
Выиграй фигурку брата Кайрона в нашей группе…
🔥6👎2
«Лаборатория» от VK Play перешла в публичный этап
Начался следующий этап образовательного проекта «Лаборатория», организованного совместно VK Play, VK Education и RuStore. Программа направлена на поддержку студентов, создающих собственные игры в рамках учебных курсов и вузовских проектов. На этом этапе пользователи смогут ознакомиться с финалистами и проголосовать за самые перспективные из них.
Во втором сезоне инициативы приняли участие студенты из двадцати вузов, включая НИУ ВШЭ, МИРЭА и ИТМО. По итогам предварительного отбора в публичный этап прошли 30 проектов. Игры на ПК доступны для ознакомления в специальном разделе VK Play. Мобильные приложения размещены в подборке RuStore.
— сообщил Александр Михеев, руководитель VK Play.
Победителей выберут сами игроки — их отзывы повлияют не только на текущие версии игр, но и на дальнейшее развитие команд. В августе по результатам голосования будет сформирована десятка лучших проектов. Они получат поддержку от VK Play и партнёров, а также будут представлены издателям. Своё мнение также выразят инфлюенсеры и эксперты индустрии.
Сбор заявок проходил с 22 мая по 26 июня. Затем с 1 по 31 июля проекты оценивались экспертной комиссией, в которую вошли представители более 70 российских вузов.
Начался следующий этап образовательного проекта «Лаборатория», организованного совместно VK Play, VK Education и RuStore. Программа направлена на поддержку студентов, создающих собственные игры в рамках учебных курсов и вузовских проектов. На этом этапе пользователи смогут ознакомиться с финалистами и проголосовать за самые перспективные из них.
Во втором сезоне инициативы приняли участие студенты из двадцати вузов, включая НИУ ВШЭ, МИРЭА и ИТМО. По итогам предварительного отбора в публичный этап прошли 30 проектов. Игры на ПК доступны для ознакомления в специальном разделе VK Play. Мобильные приложения размещены в подборке RuStore.
«Количество вузов-участников по сравнению с прошлым годом выросло более чем в 2 раза. В этом году мы получили отклик от студентов 20 вузов, что подтверждает интерес студентов всей страны к игровой индустрии и развитию в ней, в том числе через создание своих проектов. Отдельно хотел бы отметить рост интереса к мобильному сегменту проекта, который позволяет развивать поддержку и этого направления индустрии»,
— сообщил Александр Михеев, руководитель VK Play.
Победителей выберут сами игроки — их отзывы повлияют не только на текущие версии игр, но и на дальнейшее развитие команд. В августе по результатам голосования будет сформирована десятка лучших проектов. Они получат поддержку от VK Play и партнёров, а также будут представлены издателям. Своё мнение также выразят инфлюенсеры и эксперты индустрии.
Сбор заявок проходил с 22 мая по 26 июня. Затем с 1 по 31 июля проекты оценивались экспертной комиссией, в которую вошли представители более 70 российских вузов.
👎12👍5❤2🔥1🤡1
Пять лет танцев с бубнами — «The Shaman’s Ark» добрался до релиза
30 июля «The Shaman’s Ark» появилась в Steam спустя почти пять лет разработки. Её автор — инди-разработчик из Кыргызстана. Проект он создавал вместе с женой, которая поддерживала его и помогала с графикой. Вдохновением послужили «Dark Souls», «Hollow Knight» и этнические традиции кочевых народов Азии.
«The Shaman’s Ark» — гибрид ритм-игры и метроидвании, основная особенность которого — необычная боевая система, основанная на музыкальных QTE. В качестве оружия используется шаманский бубен, превращающий каждый бой в магический ритуал на краю смерти. Автор отмечает, что все звуки и композиции были записаны с нуля, вручную:
— поделился разработчик в своих соцсетях.
По сюжету игроку предстоит спуститься в мир, охваченный Бездной, и пройти путь шамана, пробуждённого в момент, когда надежда почти угасла. Игру наполняют ритуальные сражения с боссами, медитативное исследование мрачного Ковчега, прокачка через ожерелье из костей, встречи с таинственными персонажами и несколько возможных финалов.
За первую неделю игра получила 100% положительных отзывов от первых игроков и продолжает развиваться. По словам разработчика, сейчас он работает над новым режимом, который откроется после первого прохождения — он станет серьёзным испытанием даже для тех, кто уже освоил шаманский путь.
30 июля «The Shaman’s Ark» появилась в Steam спустя почти пять лет разработки. Её автор — инди-разработчик из Кыргызстана. Проект он создавал вместе с женой, которая поддерживала его и помогала с графикой. Вдохновением послужили «Dark Souls», «Hollow Knight» и этнические традиции кочевых народов Азии.
«The Shaman’s Ark» — гибрид ритм-игры и метроидвании, основная особенность которого — необычная боевая система, основанная на музыкальных QTE. В качестве оружия используется шаманский бубен, превращающий каждый бой в магический ритуал на краю смерти. Автор отмечает, что все звуки и композиции были записаны с нуля, вручную:
«Музыка — одна из главных особенностей игры. Мы с женой записывали её сами... У нас с Яной из творческих хобби - не только разработка игр. Ещё у нас есть маленькая музыкальная инди-группа... Мелодия, которую вы сможете услышать в игровой таверне - это немного переработанная мелодия первой песни, которую мы с Яной придумали, и с которой наша группа и началась.»,
— поделился разработчик в своих соцсетях.
По сюжету игроку предстоит спуститься в мир, охваченный Бездной, и пройти путь шамана, пробуждённого в момент, когда надежда почти угасла. Игру наполняют ритуальные сражения с боссами, медитативное исследование мрачного Ковчега, прокачка через ожерелье из костей, встречи с таинственными персонажами и несколько возможных финалов.
За первую неделю игра получила 100% положительных отзывов от первых игроков и продолжает развиваться. По словам разработчика, сейчас он работает над новым режимом, который откроется после первого прохождения — он станет серьёзным испытанием даже для тех, кто уже освоил шаманский путь.
❤8👍4🔥2