NEKODIM_GD Telegram 156
Термины метрик для гейм-дизайнеров 🔢

В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры 💪

1️⃣Первая часть
2️⃣Вторая часть

💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.

💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.

💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.

💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.

💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.

💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.

💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.

💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.

💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.

💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.

💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.

💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLVCustomers Livetime Value.

💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.

💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.

💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.

💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.

💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).

💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.

💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.

💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/nekodim_gd/156
Create:
Last Update:

Термины метрик для гейм-дизайнеров 🔢

В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры 💪

1️⃣Первая часть
2️⃣Вторая часть

💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.

💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.

💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.

💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.

💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.

💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.

💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.

💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.

💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.

💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.

💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.

💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLVCustomers Livetime Value.

💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.

💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.

💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.

💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.

💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).

💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.

💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.

💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.

#База_геймдизайна #Геймдизайн

BY Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн


Share with your friend now:
tgoop.com/nekodim_gd/156

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.” Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. Add up to 50 administrators A few years ago, you had to use a special bot to run a poll on Telegram. Now you can easily do that yourself in two clicks. Hit the Menu icon and select “Create Poll.” Write your question and add up to 10 options. Running polls is a powerful strategy for getting feedback from your audience. If you’re considering the possibility of modifying your channel in any way, be sure to ask your subscribers’ opinions first. In handing down the sentence yesterday, deputy judge Peter Hui Shiu-keung of the district court said that even if Ng did not post the messages, he cannot shirk responsibility as the owner and administrator of such a big group for allowing these messages that incite illegal behaviors to exist.
from us


Telegram Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
FROM American