tgoop.com/nekodim_gd/156
Last Update:
Термины метрик для гейм-дизайнеров
В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры
💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.
💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.
💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.
💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.
💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.
💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.
💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.
💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.
💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.
💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.
💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.
💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLV — Customers Livetime Value.
💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.
💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.
💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.
💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.
💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).
💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.
💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.
💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.
#База_геймдизайна #Геймдизайн