tgoop.com/nesteamizdat/43
Last Update:
Окей, с "красными флагами" всё понятно. Но как самому не стать таким флагом для издателей?
Следуйте простой базе, которые помогут показать себя с лучшей стороны:
Подготовьте питч.
Опишите вашу игру, выделите её уникальные особенности (USP), покажите опыт вашей команды, обозначьте бюджет и роадмап. И что именно вы ищете от издателя.
Сделайте MVP или демо.
Демо должно раскрывать ваши возможности и демонстрировать, как вы решаете ключевые геймплейные риски в рамках заявленных USP/Жанра.
Рассчитайте бюджет разработки.
Подходите к этому реалистично. Не ставьте себе зарплаты по $5 000, WTF?!?!?!, с таких цифр издатель лишь поржет
Подготовьте роадмап и даже ГДД.
Это не только показывает вашу организованность, но и помогает издателю лучше понять ваши планы и подход к разработке
Смиритесь с мыслью, что придётся делиться %.
Да, это стандартная практика и компромисс, который нужно принять.
Будьте гибкими.
Переговоры требуют умения адаптироваться и искать баланс между интересами обеих сторон.
Помните: Токсичный разработчик не нужен издателю.
Какие еще важные моменты вы помните?