Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
48 - Telegram Web
Telegram Web
How to Market a Game: Сколько игр вышло в Steam за первые 3 квартала 2024 года

Успешными проектами, по методу Криса Жуковски, можно считать игры с 1000+ отзывов в Steam.

▫️В 2024 году уже вышло 13065 игр. Это всего на 870 меньше, чем в 2023, хотя до конца года ещё 3 месяца. Если динамика сохранится, то по итогам 2024 года на рынке выйдет на 28,92% больше игр, чем в 2023.

▫️По состоянию на 1 октября 2024 года, 348 игр преодолели отметку в 1000 отзывов. Из них - 267 - можно назвать инди-проектами.

▫️В 2023 году инди-игр, преодолевших отметку в 1000 отзывов, набралось 415. По состоянию на текущий момент, вероятность успеха снизилась - если сравнивать количество “успешных” проектов с количеством вышедших игр.

▫️49,8% игр получили меньше 10 отзывов. 78,5% имеют меньше 50 отзывов. Вероятнее всего, они продались тиражом меньше 1,5 тысяч копий.

▫️В 2024 году количество проектов, достигших какого-то успеха (50+ отзывов) выше.

▫️36 игр, вышедших в Q1-Q2’24 преодолели отметку в 1000 отзывов в Q3’24. Обычно, первый месяц задаёт тренд продаж проекту. Среди таких “запоздавше успешных” проектов, большинство - хорроры. Также популярны симуляторы и Hidden Object-игры.

❗️Крис отмечает, что если вы набрали большое количество вишлистов, но они не сконвертировались в продаже на старте - с большой долей вероятности, коммерческого успеха ждать не стоит. Аналогично для проектов, у которых не задались стартовые продажи при маленьком количестве вишлистов.

Источник
#УставшаяБаза
Пока готовится текст про Reddit и Twitter, давай обсудим, сколько вишлистов нужно и зачем. Понятно, что чем больше, тем лучше.

В Steam есть минимальные ключевые фичеры, к которым стремятся все разработчики: "Популярные будущие новинки" и "Популярные новинки". Это базовые цели. Метрики для них достаточно очевидны.

Прежде чем обсуждать метрики, введем понятие "вес виша". В алгоритме Steam вишлисты имеют разный "вес": например, вишлист из США имеет значение 1, тогда как вишлист из РФ — 0,3 (точные значения известны только Steam). Следовательно, если для алгоритма нужно 7 тыс. вишлистов, то это 7 тысяч качественных вишлистов, а не из РФ или Бразилии.

Популярный будущий новинок — чтобы попасть сюда, нужно от 7-8 тысяч качественных вишлистов. Это обеспечит предрелизный трафик и шанс собрать дополнительно 3-7 тыс. вишлистов, а то и больше.

Популярные новинки — это фичер, куда проще всего попасть, но сложно удержаться. Метрики простые: 10-20 положительных отзывов, и вы появитесь там на 1-2 часа. Если удастся поддерживать продажи на уровне 100+ в час и рост отзывов, можно оставаться там неделю или даже две.

Отзывы тоже важны. Наиболее значимы отметки 10, 25 и 50 отзывов — с ними Steam реагирует сильнее и виден рост органического трафика. В любом случае это важный показатель для любого проекта.
🚀 Новый GPT Бот для STEAMИздат!

https://chatgpt.com/g/g-9Atvbh2SJ-steamizdat-bot

Теперь у нас есть GPT Бот. Бот основан на базе знаний STEAMИздат, собранной от самых успешных участников сообщества:

Советы по маркетингу игр: сбор вишлистов, продвижение, работа с инфлюенсерами.
Аналитика доходов и жанров: подсказки по выбору ниш и оценке конкурентов.
Рекомендации по работе с медиа: списки СМИ и ютуберов для пиара.
Инфо по банкам РФ для выплат от Steam.

💡 Бот отвечает кратко и лаконично. Если нужно больше информации, задавайте уточняющие вопросы. Он будет постоянно обновляться по мере появления новой информации.

💻 Для использования бота нужен доступ к GPT (регистрация в ChatGPT), но платная подписка не требуется. Доступ для РФ возможен только через VPN.
#УставшаяБаза
Устал от того, что в гугле так мало информации про Reddit? Давайте это исправим! После аналитики по деньгам в жанрах пришло время познакомиться с Reddit.. https://teletype.in/@steamizdat/uoVKS7qblcn

Важно! При поддержки @LittleBitHast .Смог выйти данный пост
Боже, как же я устал от того, что люди не умеют выбирать дату релиза! Даже среди моих знакомых, умнейших разработчиков, находятся те, кто умудряется выпустить игру в 7 утра. КАРЛ! А кто-то пошёл ещё дальше и выбрал 4 утра. АЛО, как так-то?! Давайте уже раз и навсегда поставим точку в этом вопросе! 🎯

Как выбрать дату релиза: ключевые критерии 🤓

- Избегайте крупных релизов: избегайте пересечений с релизами A, AA или AAA игр.
- Учтите конкурентов: следите за их планами, чтобы не выпускать игру одновременно.
- Распродажи в Steam: планируйте релиз до начала распродажи. Выпускать игру сразу после распродажи не рекомендуется.
- События и фестивали: избегайте дат крупных мероприятий, если не планируете в них участвовать.
Лучшее время для релиза: с 16:00 до 20:30 по МСК. Оптимальные дни недели — любой, кроме понедельника и пятницы.

💡 Совет: Если показатели вашей игры оставляют желать лучшего, участие в фестивалях Steam (The Mix, Taipei и т.д.) в день релиза может значительно повысить видимость проекта.

Важные нюансы🤓🤓

Декабрь — неудачное время для западной аудитории из-за рождественских праздников.

Январь — сложный месяц для России, так как активность игроков падает.

Китайский рынок зависит от даты празднования их Нового года, что стоит учитывать при планировании.

p/s Графики зависимости от даты релиза месяц или день недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я планирую делать дайджест игр (не ААА) у которых быстро растут виши, вам будет такое интересно?
Мне нравится геймдев за то, что многие делятся знаниями, а вокруг столько крутых и умных людей, которые ведут свои каналы. К сожалению, не все из них известны так, как заслуживают. Один из таких людей, которого я искренне уважаю, — это Дмитрий и его канал Gamedev Cowboy.

Без его помощи я бы не смог начать делать дайджесты, за что ему огромное спасибо. Диман, ты лучший! А мы начинаем!

Дайджест #1: Топ-9 игр по росту фолловеров
Из списка исключены проекты от топовых издателей, крупных разработчиков с множеством хитов, а также AAA-игры.

Towers of Aghasba
Рост: +2157 фолловеров.
Особенности: Сингловый выживач. Основной трафик пришел с предрелиза, на YouTube много обзоров. Ожидается сильный старт. Особых маркетинговых фишек не заметно.

Paradise
Рост: +3244 фолловера (топ-3 среди невыпущенных игр за неделю).
Особенности: Лайф-сим с обещанием революции в AI и высококачественной графикой. На YouTube и в Twitter активности немного, что вызывает вопросы. Источник роста изучим отдельно.

Into the Dead: Our Darkest Days
Рост: +1540 фолловеров.
Особенности: Визуально впечатляющий проект с видом сбоку, качественной 3D-графикой и зомби-сеттингом 80-х. Успешно работают в Steam, участвуют в фестивалях, демо понравилось блогерам и ведут дневники. У игры уже 300K вишлистов.

ARC Raiders
Рост: +1371 фолловер.
Особенности: Дорогой кооп-шутер с впечатляющей графикой. Активно ведут YouTube и Twitter, делают много локализованного контента. Пример игры, где всё «дорого и богато».

Girls’ Frontline 2: Exilium
Рост: +958 фолловеров.
Особенности: Аниме-девушки, красивая графика, F2P. Этого уже достаточно, чтобы привлечь аудиторию. 😁

Mecha Break
Рост: +774 фолловера.
Особенности: Мехи! (и это уже круто). Разработчики с бюджетами, активно вкладываются в продвижение. Добавил в список за редкий сеттинг.

Luma Island
Рост: +627 фолловеров.
Особенности: Приятный cozy-проект. Основной трафик пришёл из раздела популярных новинок Steam. Успешно работают с YouTube, Reddit и прессой. Классические три столпа продвижения.

Atlyss
Рост: +501 фолловер.
Особенности: Трафик идёт с предрелиза. Много обзоров на YouTube, активный Reddit (даже с «адалт» furry-постами). Есть что-то привлекательное в игре — пожалуй, куплю её на релизе. На итчо более 800 отзывов

Fast Food Simulator
Рост: +490 фолловеров.
Особенности: Классический симулятор готовки еды. Основной трафик идёт с пролога, у которого уже более 2K отзывов. Хорошо работает YouTube.

А 10-й проект, напишите сами в комментариях ибо я устал =(
Кажется я понял...как зашла
Тут Кирилл Орешкин внимательно следит за игрой, ХИТ?
Меня тут спросили: "Зачем ты сделал блог, но не рассказал, кто ты и чем занимаешься?" И правда, упустил этот момент. Исправляюсь!

Меня зовут Данила, я более 7 лет работаю в геймдеве, специализируюсь на Steam. Основал чат "Стимиздат", а также маркетинговое агентство Fatpony вместе с моим другом Николаем Борзовым.

Вот список проектов, с которыми наше агентство успело поработать:

-Pokemon GO
-Elite: Dangerous
-Biomutant
-Valheim
-Deep Rock Galactic
-Dying Light 2
-Spiritfarer
-SpongeBob
-Destroy All Humans
-Barotrauma
-Partisans 1941
-Black Desert
-Crimson Desert
-DokeV
-Jagged Alliance 3
-Ghostbusters: Spirits Unleashed
-Everspace 2
-King of Fighters XV
-Darksiders
-Alone in the Dark
-Elex
-SpellForce 3
-Gothic
-Lord of the Rings: The War
-PUBG Mobile
-Callisto Protocol
-Aquanox: Deep Descent
-Desperados 3
-Frostpunk
-This is the Police
-Iratus
-Titan Quest
-H1Z1
-Jurassic World

Есть те которые забыл и те, что под НДА или связи с политикой не хочу подставлять.
На данный момент я работаю в фонде IndieGo Start. Рад знакомству!
Коллеги, сорян я заболел, дайджест пропускаю на этой неделЕ или завтра будет короткая версия
Устал от издателей, которые душат разработчиков! Особенно после поста Кирилла "Мудацкие условия у издателей"
Вы не понимаете, какие условия на рынке действительно хорошие, а какие — булшит? Что ж, #уставшаябаза снова в эфире, и сегодня мы разберемся в этом вместе.

Сценарий знаком: к вам приходит издатель, обещает золотые горы, вы верите, и постепенно разговор переходит на "интимный" уровень — обсуждение условий сотрудничества. Но вот беда: вы начинаете теряться и не понимаете, что является нормой, а что "красные флаги".

Вот наши "красные флаги", после которых стоит задуматься, нужен ли вам этот издатель:

Больше 50% за паблишинг + инвестиции
2024 год на дворе: стандарт 50%, в редких случаях 60%, если издатель крутой или проект сложный. Всё, что выше, сразу красный флаг.

Больше 30% только за паблишинг
Если вы сами финансировали разработку, а издатель предлагает взять 50% просто за маркетинг, это ловушка джокера!. Требуйте более выгодные условия

Требуют права на IP без MG (минимальных гарантий)
"Ты приходишь ко мне, просишь права на проект, но без уважения". Если издатель хочет забрать ваш IP лучше уйти чем согласиться или же требуйте сильно больше денег.

Нет прозрачных отчетов по маркетингу
Издатель, который не готов показать, куда идут деньги, — плохой партнер.
Настоятельно требуйте отчеты, чтобы контролировать его расходы. Ибо
потом вам их возвращать с продаж.

Издатель может делать продолжение без вашего участия
Это просто нет. Такие условия вредят вам.

Издатель получает права на ассеты (не учитываем распространения для маркетинга)
Если он не готов за это заплатить приличные деньги, сразу отказывайтесь.

И не забывайте: если у вашего проекта больше 30 000 вишлистов, используйте это как козырь в переговорах! Чем больше вишей , тем выгоднее условия вы сможете получить. Но помните: гибкость важна, ведь переговоры — это всегда компромисс.

Давайте в комментариях еще вспомним хреновые условия для разработчика. После чего сделаю пост про хорошие условия)

p/s Вы всегда можете у меня бесплатно проконсультироваться на тему условий сотрудничества с издателем.
Окей, с "красными флагами" всё понятно. Но как самому не стать таким флагом для издателей?
Следуйте простой базе, которые помогут показать себя с лучшей стороны:

Подготовьте питч.
Опишите вашу игру, выделите её уникальные особенности (USP), покажите опыт вашей команды, обозначьте бюджет и роадмап. И что именно вы ищете от издателя.📈

Сделайте MVP или демо.
Демо должно раскрывать ваши возможности и демонстрировать, как вы решаете ключевые геймплейные риски в рамках заявленных USP/Жанра. ⚔️

Рассчитайте бюджет разработки.
Подходите к этому реалистично. Не ставьте себе зарплаты по $5 000, WTF?!?!?!, с таких цифр издатель лишь поржет 🤡

Подготовьте роадмап и даже ГДД.
Это не только показывает вашу организованность, но и помогает издателю лучше понять ваши планы и подход к разработке😟

Смиритесь с мыслью, что придётся делиться %.
Да, это стандартная практика и компромисс, который нужно принять.😭

Будьте гибкими.
Переговоры требуют умения адаптироваться и искать баланс между интересами обеих сторон.🦯

Помните: Токсичный разработчик не нужен издателю.

Какие еще важные моменты вы помните?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Господа, ищу проекты в стиме на инвестиции / паблишинг, заявки присылать на почту danielstone@indie-go.ru.
Форма заявки
1. Питч.
2. Билд.
3. Бюджет.
4. Чего ищите.
5. Ваши контакты.

Наши условия простые, маркетинг 30%, Маркетинг + инвестиции 50%. Рекуп 80/20. Подробности можно на почту.

p/s Лично отвечу всем
Мой бой с пневмонией завершилась победой, а это значит, что пришло время второго выпуска дайджеста роста вишлистов в Steam! Начинаем.

1️⃣The Hidden Ones
Рост: +2040 фолловеров
Особенности:
-Основана на популярной китайской манхуа с несколькими сезонами аниме.
Основные источники трафика:
-Основной трафик идет из Китая благодаря сильной локальной базе фанатов.
-Анонс игры и запуск страницы в Steam дали мощный старт.
-Большие просмотры трейлеров и геймплейных роликов на YouTube.

2️⃣Cairn
Рост : +1703 фолловера.
Особенности:
-Симулятор альпинизма от разработчиков Haven.
Основные источники трафика:
-Демоверсия стала мини-хитом, собрав 1300 отзывов.
-Хорошие просмотры геймплейных видео на YouTube.
-Упоминания в прессе.
-Успешный запуск демоверсии как ключевой драйвер роста

3️⃣Covenant
Рост : +1534 фолловера.
Особенности:
-Проект от опытных разработчиков, сочетающий дух DOOM с элементами фэнтези.
Основные источники трафика:
-Пресса, блогеры, Reddit и органика.
-Не сказать, что они сделали что-то удивительное, просто база. Игра конечно выглядит шикарно

4️⃣Kingmakers
Рост: +1147 фолловеров.
Особенности:
-Необычная идея: стрельба из огнестрельного оружия по рыцарям средневековья.
-Издатель TinyBuild могет.
Основные источники трафика:
-Участие в Day of the Devs.
-Недавний геймплейный трейлер для раннего доступа получил хорошие просмотры.
-Reddit (всего 3 поста) что так мало?(

5️⃣Loftia
Рост : +1121 фолловер.
Особенности:
-MMO в стиле Animal Crossing, типичный cozy-проект, который как обычно быстро набирает аудиторию.
Основные источники трафика:
-Успешная кампания на Kickstarter ($1,2 млн). Просили 120к
-Много внимания со стороны прессы.
-Участие в фестивале Wholesome Games в Steam.
-А вот Reddit мертв

6️⃣Catly
Рост : +961 фолловер.
Особенности:
Проект про котиков.
Основные источники трафика:
-Запуск страницы в Steam в рамках фестиваля TGA.
-Умеренные результаты на YouTube и в прессе.
-В целом старт неплохой, но проект пока не выглядит как потенциальный хит.


7️⃣Moonlighter 2: The Endless Vault
Рост: +770 фолловеров.
Особенности:
Продолжение успешного роглайка.
Основные источники трафика:
-Участие в PC Gaming Show: Most Wanted.
-Пара видеороликов на YouTube и несколько постов на Reddit.
-Основной рост обеспечен успехом первой части и репутацией издателя 11bit.

8️⃣The Talos Principle: Reawakened
Рост: +769 фолловеров.
Особенности:
-Продолжение известной франшизы.
Основные источники трафика:
Тут скажу просто: Devolver Digital просто забейте, это цари индустрии инди, у них своя мощная аудитория. Но сама игра, честно, не вызвала фурора, судя по YouTube и Reddit.

9️⃣Tears of Metal
Рост : +715 фолловеров.
Особенности:
-Мусоу-игра с неожиданной тематикой шотландцев.
Основные источники трафика:
-Шесть небольших постов на Reddit и скромное количество видео на YouTube.
-Участие в PC Gaming Show: Most Wanted.
-Проект уже имеет много вишей.

1️⃣0️⃣Last Remains
Рост : +707 фолловеров.
Особенности:
Стандартная база выживание + зомби + мультиплеер.
Основные источники трафика:
Органический трафик. О_О За последние пару месяцев от них нет ничего нового. Делай базу и собирай виши органикой))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рождество и Новый Год на носу, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦

Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!

GAME ON 🎁

Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.

В ней вы найдёте:
Анонсы интересных мероприятий
Дружное комьюнити единомышленников
Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
Свежие новости из мира игровой индустрии
Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
Интересное про технологии VR

Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь! 🤭

https://www.tgoop.com/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/03/10 19:15:28
Back to Top
HTML Embed Code: