tgoop.com/nikdiary/906
Last Update:
Как-то так повелось, что я не люблю хоррор игры. Но, со временем, понял что не не люблю именно скримеры.
А ощущение невидимой угрозы щекочет мне нервы и это классно!
Когда, после "момента" в игре ставишь паузу, кладёшь джойстик, смотришь на дрожащие руки, слышишь колотящееся сердце, выдыхаешь и думаешь «вот это было ахуенно»
Первым из хорроров мне понравился Darkwood.
Я даже играть в неё мог только в метро. Когда вокруг было много народу
Сейчас я нашел – Dredge.
В обзорах этой игры часто упоминают Лавкрафта.
Игру, которая заставляет с ужасом избегать игровой ночи и плохой погоды, с которыми наступает то самое ощущение незримой угрозы.
Тут хорошо видно только то, что над водой. Но существа есть и под водой. И ты постоянно об этом помнишь.
Вероятно, купаясь далеко от берега, вы испытывали подобные чувства. Дна не видно, только чернота. Не знаешь что там в глубине, но там точно есть кто-то живой. После осознания этого, хочется поджав ноги скорее добраться до берега.
Вот примерно такие чувства предлагает эта игра.
Но и приятное тоже, первый раз увидев там проплывающих дельфинов, я был в восторге большем чем когда увидел дельфинов в жизни.
Давно собираюсь написать (или снять видос) о понятии «игра», которое перестало значить то чем является для игроков. Как игры в детстве, когда вы не просто передвигали фигурки, а существовали в нарративе, в то время как внешний мир пропадал, пока пробившийся откуда-то голос мамы не возвращал тебя в эту реальность.
Видео вырезал из начала этого ролика.