Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
920 - Telegram Web
Telegram Web
«Почувствуй себя тварью» или зачем я прошёл вторую часть The Last of Us

Сериал еще не смотрел, но игру с позиций драматургии уже хочу разобрать. Потому что для меня это не игра, а интерактивный сериал.

Я специально выбрал самый лёгкий уровень сложности и просто «смотрел кино», периодически отстреливая зомбаков и разглядывая мир. Так что про геймплей здесь ничего не будет. Что касается самой истории — подана она круто, с множеством деталей. Персонажи с разными взглядами, каждый раскрывает историю с новой стороны — такое я люблю. Но есть одно большое но.

Сразу после «первой» кульминации узнав, что это не конец, я реально хотел выключить это «кино», потому что в тот самый момент полностью отключился от главного героя. И только игровая часть вынуждала продолжать двигаться к настоящему финалу.

Думаю, что игровой движок здесь в основном выполняет роль второго акта в кино - это про аттракционы и приключения. Самостоятельно нажимая кнопки и двигая камеру, можно лучше рассмотреть мир (а он здесь и правда достоин разглядывания) и почувствовать адреналин во время драк. Это дает эффект присутствия, делает тебя непосредственным участником событий. Но вот когда этот интерактив возникает в самых эмоциональных кат-сценах — начинается беда.

Не нажал кнопку достаточно быстро и часто— тебя убили, и ты пересмотришь сцену ещё, и еще, пока не научишься жать кнопку достаточно усердно. Так этот мастер-класс по долбежке клавиатуры пару раз сломал мне весь эмоциональный эффект, вместо переосмысления сюжетного поворота, заставляя думать о долбаной кнопке. Нажми, чтобы спастись от монстра - да, окей, работает, паника, опасность, все дела. Но вот другой пример:

В сцене, смысл которой в отказе от насилия, если ты не увернешься от удара - ты умираешь. Тебя убивает персонаж, мотивация которого не убивать тебя, но ты плохо нажимал кнопку, поэтому он тебя убил. Конец истории.

В общем, у меня сложилось впечатление что со впихиванием игрока в шкуру героя, немного перестарались. И ладно бы это участие давало какой-то выбор, но вся интерактивность здесь кричит о том, что выбора нет - ты будто становишься персонажем фильма, которого насильно тащат по сюжетным поворотам, и к черту твое мнение.

Отсюда - странная ситуация, когда герою ты уже не веришь и не сопереживаешь, но все еще вынужден «быть им», и «жать кнопку», чтобы история продолжалась.

Опыт, конечно, необычный, вот только зачем зрителю-игроку в этом участвовать? Ответ я пока не придумал.

Я очень хочу увидеть как финальные сцены решены в сериале и какие эмоции это вызовет там. Не совершая собственными руками того, за что потом будет стыдно, а находись лишь в роли наблюдателя.

Поделитесь впечатлениями, кто игру проходил. Под этим постом можно спойлерить по полной.

#подпопкорн #раскадровка
11
В детстве каждый год для меня этот день начинался одинаково - мы с родителями смотрели парад по ТВ, а потом шли на митинг к «Пушке» - реальной зенитке из которой сделали памятник на вершине небольшой горки. Там я постоянно встречал друзей и одноклассников, а мой дед каждый раз произносил речь, стоя на этой горе с другими ветеранами. Мне нравился этот праздник, но каждый раз я думал о том, что должно случиться, чтобы однажды к «Пушке» я не пришел.

Спустя 20 лет я все еще продолжал ходить «к Пушке», работая на местном ТВ - делал репортажи про праздник. Больше всего мне нравилось спрашивать людей о том, что он значит для них. В ответ все расказывали о своих дедах и прадедах, показывая на портреты бессмертного полка. Мой дед теперь тоже был на портрете. А я пытался представить что должно случиться, чтобы к «Пушке» не пришел никто.

Спустя еще лет 5 наступила пандемия. Фото дедов тогда все выставляли в свои окна. У меня был большой портрет деда и я тоже поставил его на подоконник. С тех пор у «Пушки» 9 мая я больше не был.

Сейчас этот пост я пишу из другого города, а вместо того. чтобы смотреть парад буду разгонять сценарий со своим соавтором. И теперь я спрашиваю себя, что должно произойти, чтобы этот праздник совсем перестали отмечать. И, кажется, у меня уже даже есть ответ. Но он не имеет значения.

Потому что весь тот час, что я сочиняю эту историю, я только и делаю, что вспоминаю своего деда Сашу. Который помогал нам с братом строить шалаши из найденного на помойке хлама, мог часами рассказывать, как он вытаскивал соседских пацанов из болота за волосы, а однажды собрал все мои игрушки и утащил их зачем-то в лес. Но при всех его чудачествах, все вокруг, включая меня самого, считали его героем, а улицу рядом с той самой «Пушкой» назвали его именем.

С Днём Победы

#экспликация
106
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если в самолете прижаться к иллюминатору и заглянуть вверх насколько получится высоко, то можно ненадолго почувствовать себя космонавтом.

Каждый раз когда так делаю, ловлю чувство, будто я сейчас нахожусь на границе знакомого мира и вот-вот соприкоснусь с бескрайней тёмной бездной и всем тем неизведанным, что в ней есть.

Пугает это бескрайнее нечто потому, что в нашей системе координат ему нет названия. Это уже из животных инстинктов. Все что за рамками понятных обозначений - опасно. Самые страшные кошмары - про это же.

Еще очень похоже как если в ролевой игре добраться до места, где карта заканчивается. Все что внутри - продумано и аккуратно расставлено, а вокруг - бескрайняя пустота.

#экспликация
2💯1👾1
Завтра пойду актером в большой исторический проект! Ну и что, что в массовку? Да и вообще, пост не об этом.

Я тут собрался, согласно личному кодексу и названию этого канала, подготовиться к смене, но вы вообще видели сколько теперь стоит хороший горький шоколад???
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
55😁4🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁7💯2
Как понять, что твой сценарий говно хорош?

Сегодня с соавтором переписали несколько сцен, которые нам казались проблемными и оценив результат, решили что теперь история выглядит очень даже годной. И в этот момент я задумался - кто этот внутренний цензор, который решает написал ты полное говно, или что-то вменяемое?

Читая чужие и разрабатывая собственные сценарии, я всегда обращаю внимание на структуру и законы драматургии. Где кульминация? Достаточно ли выкручены конфликты? Не слишком ли много совпадений? И еще много других абсолютно технических критериев, которые помогают понять что в истории работает, а что нет. И чаще всего это помогает оценить общий уровень работы. А значит, казалось бы, - вот тебе инструменты, бери и делай сценарий на миллион, все получится.

Вот только на этапе когда все собрано и пора сделать вывод, довериться техническим параметрам ты почему-то уже не готов, а вместо них включается какая-то жизненная интуиция, которая отвечает на совсем другие вопросы - «это смешно или тухло?», «это интересно?», «здесь есть интрига, есть энергия?», «верю ли я в эту историю?»

В этот момент, как будто переходишь на сторону зрителя и пытаешься эмоционально прочувствовать то, что написал/прочитал, и именно эмоциональный отклик становится решающим фактором, который позволит вынести вердикт - это ок, или надо еще допилить.

Получается, что «технический» анализ сценария - это просто ящик с инструментами, в который ты не полезешь, пока твоя машина и так на ходу. Ведь чтобы понять едет она или нет, достаточно просто посмотреть на дорогу. Но я думаю, что с этим сравнением есть одна проблемка.

Пользуясь такими инструментами постоянно, ты невольно делаешь их частью восприятия - своей интуицией. А значит твоя «эмоциональная оценка» уже включает все те знания и навыки, которые ты используешь, «копаясь под капотом», а потому и финальный вердикт годноты - уже не может быть по-настоящему «чистым» и эмоциональным.

В плане скорости и удобства разработки, наверное, это хорошо. Но кажется, что когда в твои глаза вшит микрочип, считывающий все параметры реальности, ты уже не способен оценивать ее также, как «не киборги» - обычные зрители.

Так что, похоже, единственный рабочий способ определить истинную годноту истории - показать ее кому-то, кто обо всех этих классных инструментах ничего не слышал.

Написал столько буков, чтобы прийти к очевидности. Не благодарите.


#раскадровка
😁2
Чтобы брать деньги за работу редактора, сначала нужно признать то, что ты редактор.

Не в обиду редакторам. Цитата не моя.

#кек
😁3
Чем сейчас занимаюсь? 🎬

Если коротко - пишу. Много и разное:
1️⃣сериал
2️⃣полный метр
3️⃣пару заявок для конкурсов
4️⃣еще один сериал в стадии начальной придумки
5️⃣еще другой сериал уже пытаемся продать или снять пилот

Пока без названий, но они все равно ни о чем не скажут.
Думаю, важнее то, что я в принципе в этом году переключился на сценаристику. Посчитал, что такой фокус быстрее приведет к чему-то осязаемому, и режиссуре в том числе. Клипы и рекламные истории пока задвинул на второй план.

Недавно я рассказывал, что никакой другой работы кроме сценарно-режиссерской у меня сейчас не осталось. Поэтому и план предельно простой - писать как можно больше, пока что-нибудь не купят (или у меня не кончатся деньги).

Пару лет назад я бы на такое не решился, но сейчас делаю самонадеянный вывод, что уровень моих драматургических скилов уже позволяет не считать себя полной нулиной. А влетев куда-то с удачным сценарием, есть ненулевой шанс самому же его и снять.

Такой вот план. И пока собираюсь его придерживаться.

#хлопушка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62
Мультики - для детей?

Я редко смотрю мультфильмы, мог бы даже сказать что не люблю их. Но на самом деле это не так.

Я задался вопросом, почему именно меня отталкивает анимация и понял, что отталкивает меня не анимация, а ее простота. Прямолинейность истории, наивность идей, «черно-белые» герои. Но сильнее всего бесит условность эмоций, когда в глазах рисованных персонажей невозможно прочитать ничего сложнее базовых чувств.

Ясно, что детям это - ок, но мне скучно. И ни крутой визуал, ни необычный сеттинг, во мне эту скуку убить не способны (за редким исключением). Эти исключения я и решил собрать в этом посте.

Вот некоторые анимационные фильмы, которые мне очень даже зашли.

1️⃣ Первой строкой пойдут Симпсоны, Южный парк, Рик и Морти и еще целая вереница взрослых ситкомов. Я с удовольствием их смотрю, но это плохой пример, потому что они изначально рассчитаны на взрослую аудиторию, а главное в них нет такой концентрированной в полутора часах идеи, которая обязана существовать в полных метрах. И мне кажется именно она во многом и «уплощает» детские истории, часто делая их слишком шаблонными и поучительными.

При этом я смотрел и Душу, и Головоломку, и хотя их идеи мне кажутся классными, не могу сказать что я был в восторге от просмотра.

2️⃣ Человек-паук: Через вселенные и Паутина вселенных - вот это то самое главное исключение. Я не помню его сюжет, но уникальный стиль в котором сделана анимация забыть невозможно. Не смотря на рейтинг 6+ такой визуальный аттракцион - чистое искусство.

3️⃣ Любовь. Смерть. Роботы - сборник новелл, среди которых много классных, но есть и те, которые кроме скуки ничего не вызывают. Прикол тут в основном тоже в нестандартности подхода - необычные истории, необоснованная жестокость и очень разная рисовка.

4️⃣ Киберслав - очень похоже на номер 3, но российского разлива. Взрослый сеттинг и классная рисовка под аниме тоже не оставили равнодушным.

5️⃣ Аркейн - понятная и очень доступная история, которая меня увлекла именно живостью персонажей - здесь мультяшность их не упрощает, и не мешает передавать самые разные эмоциональные оттенки. Поэтому смотрел с кайфом (до 2 сезона правда все никак не доберусь).

Список не полный. Ну и про классику вроде Миядзаки и психоделов советского производства ничего здесь писать не буду - у них свой совершенно особенный статус, достойный отдельного поста.

А какие мульты не заходят вам?

#подпопкорн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Один день из жизни актера массовых сцен

За 4 года на разных кинопроектах я успел попробовать себя почти во всех цехах
, влезал во все производственные процессы, как исполнительный продюсер. Но одна область все еще оставалась для меня неизведанной территорией. Недавно я закрыл и этот гештальт.

Обычно на площадке я сразу чувствую себя как дома, и не важно насколько проект масштабный - в работе цехов по-сути кроме количества людей и техники ничего не меняется. Но в случае с АМС разница есть.

На смену я приехал одним из первых и сразу отправился на костюм в числе еще 35 актеров массовки. И тут же словил вайб то ли мужской раздевалки,то ли летнего лагеря. Следующие пол часа мне помогали решить проблему с пуговицами на брюках, которые в силу своей древности застегиваться никак не хотели, и перемерять 6 пар обуви, пытаясь спасти свои пальцы от синяков на ногтях (но в итоге все равно весь день страдал).

Дальше живая очередь текла в гримерку, где больше всего времени ушло, чтоб закрепить у меня на голове выданную «костюмом» тюбитейку. Которую, правда, прям перед съемкой с меня сорвали и заменили на берет. До этого дня я не задумывался, что многие головные уборы крепятся на актеров намертво.

Следующие 6 часов я должен был провести в комнате для АМС, среди других матерых массовщиков, залипающих в телефон в ожидании своей сцены. Но вместо этого отправился исследовать площадку в поисках знакомых лиц.

Обычно группа не любит, когда массовка шатается по площадке, и я, чаще находясь «по ту сторону», - отлично их понимаю. Задач в этот момент у АМС нет, и как любые люди «не при делах», актеры массовки только мешаются. Прямо об этом никто не скажет, но неодобрительные взгляды словить все-таки можно. Это не заметно на небольших проектах, но когда людей много, для АМС выделяют отдельное пространство. Отсюда и ощущение, что ты тут гость.

Это чувство сохраняется и во время дублей. Больше 2 часов толпой под 40 человек мы изображали очередь за водкой, вкладывая все свое актерское мастерство в попытки просочиться к прилавку, распихав конкурентов, и не позволить главному герою выбраться из этой давки.

В отличие от основных актеров, задачи массовке ставит только бригадир и иногда второй режиссер, и чаще всего они такие, что многое приходится допридумывать самостоятельно. Здесь нет ничего плохого, но ты опять же ощущаешь себя роботом, способным выполнять лишь простейшие действий. Но главное - у тебя очень скомканное понимание, что сейчас снимают, был ли дубль удачным и когда стоп.

Мне как человеку, который видя проблему, независимо от своей роли тут же старается ее решить, - в таком статусе было сложно. Советы от массовки всех только бесят, что опять же понятно. Потому что чаще всего - это просто попытка как-то себя проявить - каждый норовит хоть немного блеснуть перед камерой или привлечь внимание вторрежа.

Конечно, все о чем я тут написал было сглажено тем, что на площадке было много друзей, за общением с которыми на самом деле прошла большая часть смены (снова практикую обсуждать одни фильмы во время съемки других). Но если бы это была история про «сходи в АМС по объявлению за 2к рублей», - я бы не пошел.

А кто пошел бы? Колитесь, в чем ваша мотивация?

#площадка #хлопушка
5
За две с половиной недели написали с соавтором пилот ситкома.
Свой прошлый пилот сериала я писал 4 месяца.

Коротко о том, что долго - не писать, долго исследовать (в первом случае рисёрч длился около 2 лет)

#раскадровка
2
Еще один мульт, который обязан быть в этом списке.

Поток - для меня лучшая иллюстрация сильных сторон анимации. Главные герои истории - животные, но не такие как Кунг-фу Панда, а настоящие животные, которые не пытаются казаться людьми. Поэтому в фильме нет ни единого слова, все диалоги построены на «гав», «мяю» и уникальных повадках каждого зверька.

Особенности, движения и жесты в поведении существ переданы с поразительной точностью, что моментально превращает их в узнаваемые архетипы настоящих людей. Снять такое с реальными животными невозможно! И именно в этом для меня главная фишка анимации. Отказавшись от попыток впихнуть в рисованый мир сложные человеческие эмоции и упростив их до базовых инстинктов, авторы создали шедевр. Это настолько гениальное решение, что впечатление от фильма не подпортил даже бесплатный графический движок, на котором он сделан.

Что касается сценария - можно спорить о сюжетных поворотах и плеваться в создателей за то, что решили не объяснять, что вообще это было, но для меня история сложилась полностью, не оставив ни одной не закрытой линии, но оставив после себя бескрайний поток мыслей, от чего я немедленно и уселся писать эту рецензию.

Без колебаний влепил девятку и добавил в папку любимых фильмов.

#подпопкорн

🍿@nipanin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
По вайбу, кстати, очень напомнило вот этот короткий мульт (всего 6 минут). Часто пересматриваю под настроение.
11
Эти лица не были бы такими довольными, если бы знали, что тусовка на крыше закончится захлопнувшейся дверью в квартиру.

#кек
😁4🐳11
Фильм #Другие Насти Олень, который я вел как исполнительный продюсер, получил приз за лучший фильм на фестивале хорроров в Чикаго
53
Читаю я свой в очередной раз переписанный сценарий и вдруг ловлю ощущение, о котором мечтает каждый сценарист:

«Госпади, это же так просто! И так круто работает! Почему я не сделал этого сразу!?»

И ведь правда - в хорошем фильме все настолько понятно и логично, что сразу думаешь - «я и сам бы легко такое придумал!». Но это огромное заблуждение. Может и придумал бы, но это ни хрена не было бы легко!

Парадокс в том, что стройной и понятной история получается не потому, что она лежала все это время на поверхности, а потому что из нее убрали все лишнее.

Взяли кусок камня и долбили его, медленно но верно придавая нужную форму, пытаясь разобраться это Слон, Змея или вообще Кракен. А в результате получилась ящерица - да такая живая, что ни у кого уже нет сомнений в том, что это сразу была именно она. Может и была. Но чтобы понять это на этапе уродского булыжника на твоем рабочем столе, надо правда быть гением.

Вы точно слышали поговорку «Все гениальное просто».
Думаю, что по-настоящему ее понимать я начал только занявшись сценаристикой.

#раскадровка #фокус
5💯2
Иногда я думаю что решил заниматься кино, чтобы оправдывать свое залипание в сериалы.

#кек
😁4
Похоже, эти ребята затеяли что-то очень классное
🐳7💯2
2025/07/08 23:37:29
Back to Top
HTML Embed Code: