Как собрать деньги на фильм через краудфандинг. Часть 1.
О краудфандинге я, как и большинство студентов киношкол, задумался за несколько месяцев до съемок дипломного фильма. При этом деньги на производство у меня были, но сама мысль о том, что придётся вбахать 400 тысяч кровных в короткий метр, в 2022 году вызывала шок. Хотелось хоть немного поддержать собственный кошелек, плюс было интересно как это работает. И то и другое мне в разной степени удалось, и в этом лонгриде я хочу поделиться своим увлекательным опытом.
В России есть несколько площадок для сбора средств на проекты и у каждой своя направленность. Для независимого кино оптимальный вариант это Planeta.ru - одна из старейших платформ, с большой аудиторией. Туда я и пошел. У них есть школа крауд-продюсеров — бесплатный обучающий курс - фактически пошаговая инструкция для создания крауд-кампании, прям на примере твоего проекта. Ее обязательно стоит пройти.
Как этоне работает
Лучше всего этот курс выбивает из головы идею «щас сделаю описание проекта, всей командой раскидаем ссылки по соцсетям и деньги в кармане!». Такой подход — самый короткий путь к провалу.
👇 Для реального результата придется принять неожиданный факт: Краудфандинг - такой же полноценный проект, как и сам твой фильм. И он отнимет у тебя или того, кто согласится стать твоим крауд-продюсера (да, прикиньте, есть такая профессия), несколько месяцев жизни.
Так что первый совет - перестать надеяться на чудеса и добрых дядь с миллионами, и позаботиться, чтобы эти несколько месяцев нашлись до мотора. А еще лучше, чтобы были деньги, на которые точно снимешь, а уже затем вернешь часть затрат (я так и сделал).
Что еще я понял, запустив крауд-кампанию? Ожидания и реальность.
🥕 Без толпы друзей и фан-клуба - очень трудно. Если у тебя нет родни и знакомых, которых можно лично попросите задонатить — скорее всего ничего не соберешь.
Во-первых мало кто хочет вкладываться в проект, который пока никто не поддержал, во-вторых после появления первых циферок Планета начинает активнее показывать проект потенциальным спонсорам в подборках на сайте (все как с соцсетями).
Но для серьезного успеха нужна своя лояльная аудитория или фан-база. для которой крауд-проект станет просто удобным способом перевести эту лояльность в деньги.
🥕 Ты почувствуешь себя спамером. Потому что постить новости и рассказывать о проекте придется везде, где это возможно. Не только в своих соцсетях. Форумы, СМИ, личные сообщения, соседи, паблик района в ВК. Все, до кого дотянешься. Писать можно о работе над фильмом, о том как проходит краудфандинг, о спонсорах и о наградах. Если поток новостей останавливается, поток денег - тоже.
🥕 Вознаграждения. Это то, что получат люди за поддержку проекта. Краудфандинг - не благотворительность. Ты не просто «побираешься», а собираешь людей вокруг классного продукта.
Поэтому награда это в первую очередь, конечно, сам фильм, возможность увидеть его раньше всех, попасть на закрытую премьеру. Сюда же - постер, уникальный реквизит, режиссерская экспликация, встречи с актерами или даже роль (например, в групповке), ну и, самое очевидное, имя в титрах. Все это у меня покупали.
Наград должно хватать «под каждый кошелек» и лучше - оригинальных. Таких, которые сразу хочется купить. Короче, нужно заморачиваться.
🥕 Налоги. Если кто-то думает, что сумма которая указана на странице проекта на Планете это то, что ты получишь на фильм - это не так.
«Отстегнуть» придется дважды:
🟡 10% или 15% - комиссия Планеты (собрал заявленную цифру или больше - 10%, если меньше, то 15%)
🔵 13-15% от того, что останется - НДФЛ в налоговую
Итого из 100.000 р. собранных на фильм, в самом лучшем случае на руках останется 78.000. А при самом худшем...
🥕 Если проект собрал меньше 50% от заявленной суммы — все деньги возвращают спонсорам. Так что выбирая цель, лучше подумать не только о том, сколько не хватает на кино, но и о том, сколько реально потянет твоя аудитория.
На этом первая часть все.
Во второй расскажу как эти откровения сработали на моем проекте и чем он завершился.
#раскадровка #кекс
🍿 @nipanin
О краудфандинге я, как и большинство студентов киношкол, задумался за несколько месяцев до съемок дипломного фильма. При этом деньги на производство у меня были, но сама мысль о том, что придётся вбахать 400 тысяч кровных в короткий метр, в 2022 году вызывала шок. Хотелось хоть немного поддержать собственный кошелек, плюс было интересно как это работает. И то и другое мне в разной степени удалось, и в этом лонгриде я хочу поделиться своим увлекательным опытом.
В России есть несколько площадок для сбора средств на проекты и у каждой своя направленность. Для независимого кино оптимальный вариант это Planeta.ru - одна из старейших платформ, с большой аудиторией. Туда я и пошел. У них есть школа крауд-продюсеров — бесплатный обучающий курс - фактически пошаговая инструкция для создания крауд-кампании, прям на примере твоего проекта. Ее обязательно стоит пройти.
Как это
Лучше всего этот курс выбивает из головы идею «щас сделаю описание проекта, всей командой раскидаем ссылки по соцсетям и деньги в кармане!». Такой подход — самый короткий путь к провалу.
Так что первый совет - перестать надеяться на чудеса и добрых дядь с миллионами, и позаботиться, чтобы эти несколько месяцев нашлись до мотора. А еще лучше, чтобы были деньги, на которые точно снимешь, а уже затем вернешь часть затрат (я так и сделал).
Что еще я понял, запустив крауд-кампанию? Ожидания и реальность.
Во-первых мало кто хочет вкладываться в проект, который пока никто не поддержал, во-вторых после появления первых циферок Планета начинает активнее показывать проект потенциальным спонсорам в подборках на сайте (все как с соцсетями).
Но для серьезного успеха нужна своя лояльная аудитория или фан-база. для которой крауд-проект станет просто удобным способом перевести эту лояльность в деньги.
Поэтому награда это в первую очередь, конечно, сам фильм, возможность увидеть его раньше всех, попасть на закрытую премьеру. Сюда же - постер, уникальный реквизит, режиссерская экспликация, встречи с актерами или даже роль (например, в групповке), ну и, самое очевидное, имя в титрах. Все это у меня покупали.
Наград должно хватать «под каждый кошелек» и лучше - оригинальных. Таких, которые сразу хочется купить. Короче, нужно заморачиваться.
«Отстегнуть» придется дважды:
Итого из 100.000 р. собранных на фильм, в самом лучшем случае на руках останется 78.000. А при самом худшем...
На этом первая часть все.
Во второй расскажу как эти откровения сработали на моем проекте и чем он завершился.
#раскадровка #кекс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему я ловлю кайф от собственных провалов
На неделе завис в любимой игре детства — отправился в пылающую преисподнюю завалить пару-тройку тысяч демонов. Обычно тянет в неё, когда башка перегружена и хочется чего-то максимально простого и предсказуемого. Жмёшь кнопки, разносишь монстров, пробуешь новые скиллы. Ярко, ритмично и мясно. Мозг в отключке. Чистый кайф. Почему так?
Потому что игра - это упорядоченная версия жизни:
🔘 ясная цель
🔘 каждый следующий шаг - понятен
🔘 видишь моментальный результат своих действий
Но у таких идеальных миров есть один недостаток. Ты слишком быстро понимаешь, что к чему, и теряешь ощущение новизны. Наступает этап «прокачки», когда «все будет примерно также, но немного сложнее». И в этот момент внимание переключается с «что происходит?» на «зачем я здесь?». И тогда игра заканчивается.
До следующего раза, когда снова захочется отключить мозг, зарывшись в понятную рутину. Потому что в игре ради самой игры нет никакого смысла. Но прикол в том, что этот же принцип работает и в жизни (в моей уж точно).
Я сменил несколько профессий, перепробовал кучу хобби. И начиная что-то новое, я заранее боюсь, что слишком быстро перестану видеть смысл в этом занятии.
Отсюда у меня родилось неожиданно открытие:
📌 Мне не так важно прийти к результату, как чувствовать, что путь по которому я к нему иду достаточно сложный, разнообразный и осмысленный, чтобы не наскучить мне прежде чем, я доберусь до цели.
То есть:
У этой заморочки есть один мощный плюс. Резистентность к неудачам. Каждый раз, когда мне не прет, какая-то часть меня натурально ловит кайф. Потому что делает вывод - быстро эта дорожка не закончится.
⠀
И когда я решил, что хочу «прокачаться» в кино, на самом деле, это был один из главных критериев:
📌 Достаточно ли это сложно и интересно, чтобы через 10, 20, 30 лет мне не захотелось искать «новую игру»?
И пока что ответ — да.
#фокус #экспликация
🍿 @nipanin
На неделе завис в любимой игре детства — отправился в пылающую преисподнюю завалить пару-тройку тысяч демонов. Обычно тянет в неё, когда башка перегружена и хочется чего-то максимально простого и предсказуемого. Жмёшь кнопки, разносишь монстров, пробуешь новые скиллы. Ярко, ритмично и мясно. Мозг в отключке. Чистый кайф. Почему так?
Потому что игра - это упорядоченная версия жизни:
Но у таких идеальных миров есть один недостаток. Ты слишком быстро понимаешь, что к чему, и теряешь ощущение новизны. Наступает этап «прокачки», когда «все будет примерно также, но немного сложнее». И в этот момент внимание переключается с «что происходит?» на «зачем я здесь?». И тогда игра заканчивается.
До следующего раза, когда снова захочется отключить мозг, зарывшись в понятную рутину. Потому что в игре ради самой игры нет никакого смысла. Но прикол в том, что этот же принцип работает и в жизни (в моей уж точно).
Я сменил несколько профессий, перепробовал кучу хобби. И начиная что-то новое, я заранее боюсь, что слишком быстро перестану видеть смысл в этом занятии.
Отсюда у меня родилось неожиданно открытие:
То есть:
Если передо мной высоченная гора — мне уже хорошо. И будет даже лучше, если я никогда на нее не влезу. Потому что оказавшись наверху, есть шанс разочароваться в том, что она - не такая уж и высокая. Но хуже то, что сразу после этого придется искать новую гору.
У этой заморочки есть один мощный плюс. Резистентность к неудачам. Каждый раз, когда мне не прет, какая-то часть меня натурально ловит кайф. Потому что делает вывод - быстро эта дорожка не закончится.
⠀
И когда я решил, что хочу «прокачаться» в кино, на самом деле, это был один из главных критериев:
И пока что ответ — да.
#фокус #экспликация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
моя ежедневная сценарная работа все чаще стала заканчиваться одновременно с лимитами chatGPT 🙈
бороться с зависимостью или купить подписку? 😅
#кек
бороться с зависимостью или купить подписку? 😅
#кек
Одно из главных отличий фильмов от сериалов — в сезонности. Когда сериалы ещё смотрели по телеку, зрители буквально жили с героями: ужинали в одно время, отмечали праздники, иногда даже вместе взрослели.
В фильмах так не работает. Там всю жизнь героев пересказать нужно за полтора-два часа, поэтому все что мы должны знать о них, обычно дается концентрированными вбросами через флешбеки, диалоги и всяческие отсылки. В сериале же можно показывать, как прошлое персонажа рождается буквально на глазах у зрителя. И этот трюк мы решил применить к нашему скетчкому #этожемастерворк.
В первом сезоне у персонажей были характеры, но только внутри придуманного мира игры. А когда мы сели писать второй сезон, то поняли что сами не знаем кто эти люди вне игровой вселенной. Какие у них травмы и откуда взялись все эти неврозы. Почему они стали такими?
И тогда мы подумали:
А что если в поисках ответов мы не будем копаться в их реальной жизни, а воспроизведем определившее их характеры прошлое внутри вымышленного мира?
Вместе с актерами мы начали вытягивать из интуитивно понятных нам персонажей всё, что может дать зацепки: типичные реакции, манеру речи, защитные механизмы — и на основе этих данных «расшифровывать» их внутренние конфликты, травмы, арки.
Так мы придумали «межсезонье» - истории которые произошли с героями до начала второго сезона и в своей логике стали продолжением первого. А затем собрали из них сюжет для новых серий, который должен был не только раскрыть отношения персонажей, но показать как они до такого докатились. Так родилось 8 коротких но драматургически мощных эпизодов.
Но вместе них второй сезон выйдет в формате вертикального рилс-сериала, и ничего из того, что я рассказал, в нем не будет 🪿
#раскадровка
В фильмах так не работает. Там всю жизнь героев пересказать нужно за полтора-два часа, поэтому все что мы должны знать о них, обычно дается концентрированными вбросами через флешбеки, диалоги и всяческие отсылки. В сериале же можно показывать, как прошлое персонажа рождается буквально на глазах у зрителя. И этот трюк мы решил применить к нашему скетчкому #этожемастерворк.
В первом сезоне у персонажей были характеры, но только внутри придуманного мира игры. А когда мы сели писать второй сезон, то поняли что сами не знаем кто эти люди вне игровой вселенной. Какие у них травмы и откуда взялись все эти неврозы. Почему они стали такими?
И тогда мы подумали:
А что если в поисках ответов мы не будем копаться в их реальной жизни, а воспроизведем определившее их характеры прошлое внутри вымышленного мира?
Вместе с актерами мы начали вытягивать из интуитивно понятных нам персонажей всё, что может дать зацепки: типичные реакции, манеру речи, защитные механизмы — и на основе этих данных «расшифровывать» их внутренние конфликты, травмы, арки.
Так мы придумали «межсезонье» - истории которые произошли с героями до начала второго сезона и в своей логике стали продолжением первого. А затем собрали из них сюжет для новых серий, который должен был не только раскрыть отношения персонажей, но показать как они до такого докатились. Так родилось 8 коротких но драматургически мощных эпизодов.
#раскадровка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На кинопоиске появилась страница #этожемастерворк
(сам сериал лежит на ютубе)
Не то что бы это прям новость, ведь в моей фильмографии это уже пятая строчка. Но сериал все-таки первый (пусть пока и очень скромный). Но приятнее то, что для нескольких человек из команды этот проект дал старт их «официальной» фильмографии.
Для режиссеров, авторов и актеров - строчка в базе кинопоиска иногда важнее любого портфолио. Так что ценность тут не только символическая. Но символическая, наверно, важнее.
Когда раньше только искал фильмы на вечер, а потом вдруг осознал что теперь среди них кто-то может «найти тебя», есть стойкое ощущение, что что-то в жизни все-таки поменялось.
#хлопушка
(сам сериал лежит на ютубе)
Не то что бы это прям новость, ведь в моей фильмографии это уже пятая строчка. Но сериал все-таки первый (пусть пока и очень скромный). Но приятнее то, что для нескольких человек из команды этот проект дал старт их «официальной» фильмографии.
Для режиссеров, авторов и актеров - строчка в базе кинопоиска иногда важнее любого портфолио. Так что ценность тут не только символическая. Но символическая, наверно, важнее.
Когда раньше только искал фильмы на вечер, а потом вдруг осознал что теперь среди них кто-то может «найти тебя», есть стойкое ощущение, что что-то в жизни все-таки поменялось.
Интересный факт
. Мой профиль на КП появился в 2022 году и судя по ID, страниц персон тогда было около 7 млн. Сейчас цифры в номерах новых страниц уже перевалили за 10 млн. А значит только за последние три года было добавлено больше 3.000.000 киношников (актеров, режиссеров, продюсеров, художников, монтажеров, композиторов)
.#хлопушка
Кинопоиск
Это же Masterwork!, 2024
Трое приятелей решают стать сильнейшей командой в ролевой онлайн-игре, но вместо монстров сражаться им приходится с собственными характерами, в недостатках которых и кроется ключ к победе. Подробная информация о сериале Это же Masterwork! на сайте Кинопоиск.
У #копать закончился период эксклюзива с VK, а я все еще надеюсь получить свои миллионы просмотров на YouTube.
Так что...
фильм теперь есть и🟧 ТАМ🟧
🟧
А чтоб у вас появился повод пересмотреть кино еще разок, могу выложить сюда свою режиссерскую экспликацию.
Кому надо - ставьте🍿
Так что...
фильм теперь есть и
плюс к карме всем
кто перейдет по ссылке
и поддержит видео
и комментом
А чтоб у вас появился повод пересмотреть кино еще разок, могу выложить сюда свою режиссерскую экспликацию.
Кому надо - ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Копать! | Короткометражный фильм, комедия, притча
Егор мечтает найти себя в жизни, но не знает как, поэтому работает на свою маму - успешную бизнес-леди. После очередной ссоры он увольняется, а мать выгоняет Егора из квартиры, которую сама же для него снимала. В надежде на приют Егор едет к деду, но тот…
А еще у меня осталась лишняя сувенирка с премьеры,
и за честный коммент к фильму я готов вам ее подарить.
Если вас зовут Света, Юра или Бобер, обращайтесь🪿
#копать
и за честный коммент к фильму я готов вам ее подарить.
Если вас зовут Света, Юра или Бобер, обращайтесь
#копать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КОПАТЬ!_Реж_Экспликация_1607.pdf
39.7 MB
Режиссерская экспликация #копать
Делал ее в первую очередь для себя - понять что по костюмам, цветам, камере, монтажу. Старался обосновать каждый художественный чих. Так что потом и для группы очень пригодилось.
Полезным оказалось пробежаться по ней уже после того, как фильм был готов - сравнить чего мы пытались добиться и как это получилось на практике. Спойлер: больше все-таки удалось, чем нет. И даже скреативили пару классных идей прямо на площадке. Про одну из них рассказывал тут.
А еще подумал, что чему-то, с тех пор я все-таки научился - больше не делать такие кринжовые презы уж точно 🙈
#раскадровка
🍿 @nipanin
Делал ее в первую очередь для себя - понять что по костюмам, цветам, камере, монтажу. Старался обосновать каждый художественный чих. Так что потом и для группы очень пригодилось.
Полезным оказалось пробежаться по ней уже после того, как фильм был готов - сравнить чего мы пытались добиться и как это получилось на практике. Спойлер: больше все-таки удалось, чем нет. И даже скреативили пару классных идей прямо на площадке. Про одну из них рассказывал тут.
А еще подумал, что чему-то, с тех пор я все-таки научился - больше не делать такие кринжовые презы уж точно 🙈
#раскадровка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коротко о том, почему заставки на ютубе - зло
Первые 15 секунд моего фильма - скучная заставка с киношколой на черном фоне, так вот среди всех, кто начинает его смотреть 70% людей отваливаются именно на этой заставке! Даже не дождавшись ярких начальных титров!
За то дальше график просто мечта - ровная линия с всплесками означает, что зрители не только безотрывно смотрят кино до титров, но и пересматривают те моменты, где на графике всплеск.
Прочувствовав масштаб катастрофы, прямо встроенным в ютуб редактором оттяпал начало - теперь очень интересно как это повлияет на статистику.
#раскадровка
Первые 15 секунд моего фильма - скучная заставка с киношколой на черном фоне, так вот среди всех, кто начинает его смотреть 70% людей отваливаются именно на этой заставке! Даже не дождавшись ярких начальных титров!
За то дальше график просто мечта - ровная линия с всплесками означает, что зрители не только безотрывно смотрят кино до титров, но и пересматривают те моменты, где на графике всплеск.
Прочувствовав масштаб катастрофы, прямо встроенным в ютуб редактором оттяпал начало - теперь очень интересно как это повлияет на статистику.
Понимаю почему даже с заблокированным ютубом многие все равно продолжают и снимать и сидеть там - ВК до таких алгоритмов и инструментов пока как до луны.
#раскадровка
Тут бесплатный МК по работе режиссеров/продюсеров с графикой подвезли.
Автор - Кирилл Кемниц (реж. фильма Кентавр), со своей студией на днях провели зумы где простым языком объяснили в какой момент нужно думать о CG, каких типов графика бывает, сколько стоит и как вообще устроен этот киноцех. Оба этих зума я целиком отсидел и подтверждаю, что инфа годная. Круто, что запись выложили.
Главное ничего не продают, а просто опытом делятся.
Вот и я делюсь (не реклама)
Автор - Кирилл Кемниц (реж. фильма Кентавр), со своей студией на днях провели зумы где простым языком объяснили в какой момент нужно думать о CG, каких типов графика бывает, сколько стоит и как вообще устроен этот киноцех. Оба этих зума я целиком отсидел и подтверждаю, что инфа годная. Круто, что запись выложили.
Главное ничего не продают, а просто опытом делятся.
Вот и я делюсь (не реклама)
Telegram
VFX ДЛЯ ВСЕХ
Наконец-то выкладываем на YouTube и Rutube полную запись нашего мастер-класса "Секреты компьютерной графики для эффективного кино- и рекламного производства"!
🔥 Что внутри:
✅ День 1: Предпродакшн и съёмочный период
✅ День 2: Постпродакшн
🎥 День 1: YOUTUBE…
🔥 Что внутри:
✅ День 1: Предпродакшн и съёмочный период
✅ День 2: Постпродакшн
🎥 День 1: YOUTUBE…
И еще немного бесплатных лекций продвинутого уровня сразу про игровое и док кино. Нужна только регистрация. Если посмотреть все 17 и пройти тест, можно подать заявку в кинолабораторию со своим полным или коротким метром.
edu.fundregion.ru
Кинолаборатория полного цикла
Бесплатная образовательная программа, направленная на развитие авторского кино в регионах России
почему одни и те же рилсы в Православном ВК набирают по 200-400 просмотров, а в заблокированном Ютубе по 5-15 тысяч 🤔
День начался со звонка продюсера, которому зашел мой проект.
А вчерашний день закончился сообщением о том, что другой мой проект - не зашел.
Когда до этого месяцами молчат и те и другие, невольно начинаешь верить в карму.
#хлопушка
А вчерашний день закончился сообщением о том, что другой мой проект - не зашел.
Когда до этого месяцами молчат и те и другие, невольно начинаешь верить в карму.
#хлопушка
Как абсурд человеческого восприятия влияет на законы драматургии:
❌ Случайность, которая помогает герою
- да че ему так прет! так не бывает!
✅ Случайность, которая создает герою препятствия
- вот это да, как жизненно!
#кек
- да че ему так прет! так не бывает!
- вот это да, как жизненно!
#кек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM