tgoop.com/oleg_goncharov_art/1510
Last Update:
Как убедительно вписать персонажа в окружение 🧐
В прошлый раз мы рассмотрели тему, крупный персонаж на иллюстрации. Как не допустить ошибки? Продолжим?
Рисование архитектуры - непростая задача для иллюстратора. Но стоит нам добавить персонажа и задача становится еще сложнее.
Персонаж либо неестественно выделяется, либо вообще существует в ином пространстве. Как это исправить? На что обратить внимание:
1. Детализация ✏️
Найдите баланс между проработанными элементами с большим количеством деталей и элементами более лаконичными.
Например, если вы хотите сделать проработанную и очень детализированную архитектуру, на персонаже есть смысл оставить какие-то локальные пятна, украсив их небольшим количеством деталей.
Или ваш персонаж очень проработанный, а архитектура лаконичная, свободная, есть смысл на архитектуре добавить несколько декоративных элементов. Украсить интересными рамами окна, добавить какие-нибудь скульптурные элементы, карнизы или, может быть, прорисовать черепицу на крыше.
🔸 Одинаково проработанная, с большим количеством деталей архитектура и такой же персонаж, наоборот, сделают иллюстрацию очень перегруженной.
🔸А отсутствие деталей может сделать иллюстрацию незаконченной, придаст ей набросочного характера.
2. Освещение и тени ✏️
Если вы показываете активные собственные тени или света на персонаже, есть смысл их показать и на архитектуре.
Что это будет? Или солнечный свет на стенах, или яркий свет в окнах. Выбор за вами.
Продолжим разбирать распространенные ошибки иллюстраторов в следующих постах 😉
BY Oleg Goncharov

Share with your friend now:
tgoop.com/oleg_goncharov_art/1510