PLCOMP Telegram 104
Возможно вы знакомы с алгоритмами сборки мусора, которые используются в языках программирования. Американский программист Кен Фокс (Ken Fox) написал программу с использованием разных алгоритмов сборки мусора и вариант программы без освобождения памяти, собрал данные для каждого варианта запуска программы и сгенерировал анимированные изображения для них. В репозитории представлены визуализации четырех основных алгоритмов сборки мусора:

- Mark-sweep
- Mark-compact
- Copying
- Reference counting

Каждому из этих алгоритмов посвящена отдельная глава в основополагающем учебнике The Garbage Collection Handbook. Рекомендуем обратиться к этому учебнику для полного погружения в тему.

Каждое анимированное изображение - это пространство памяти, выделенное процессу. Чёрным цветом изображена неиспользуемая память, по мере использования память начинает подсвечиваться жёлтым (операции записи) и зелёным (операции чтения) цветами. Цвет фрагментов памяти, которые используются дольше, начинает тускнеть, чтобы визуализировать развитие процесса во времени. По ходу выполнения программа перестаёт использовать отдельные участки памяти. Они и считаются "мусором".

Первая анимация демонстирует отсутствие всякой сборки мусора - NO_GC, в этом случае память освобождается только при завершении процесса. Механизм NO_GC прост в реализации, он удобен, когда есть способ разбить задачу на отдельные подпроцессы. Так, например, работает веб-сервер Apache.

Вторая анимация демонстрирует работу сборщика мусора с использованием техники подсчёта ссылок. Суть алгоритма заключается в подсчёте количества ссылок на объекты в памяти, если количество ссылок становится равным нулю, то объект удаляется. Подсчёт ссылок - единственный алгоритм, хорошо совместимый с разными менеджерами ресурсов. По сравнению с первой анимацией появились красные пиксели, они соответствуют операциям подсчёта ссылок. Можно оценить и эффективность сборщика, если сразу после красной вспышки область памяти освобождается.

Третья анимация демонстрирует работу алгоритма "mark-and-sweep". Все объекты делятся на достижимые и недостижимые. Определённое множество объектов считается достижимым изначально - так называемые корневые объекты. Объект, на который есть ссылка из достижимого объекта, тоже считается достижимым. При запуске сборщик мусора выполняет следующие шаги:

- Фаза Mark: отмечает все достижимые объекты
- Фаза Sweep: проходит рекурсивно по объектам в куче, удаляет недостижимые объекты и возвращает их в пул свободной памяти.

Визуализации остальных алгоритмов приведены в репозитории. Помимо описанных визуализаций алгоритмов сборки мусора есть и другие, например интерактивная визуализация алгоритма tricolor mark-sweep, используемого в реализации языка Go.



tgoop.com/plcomp/104
Create:
Last Update:

Возможно вы знакомы с алгоритмами сборки мусора, которые используются в языках программирования. Американский программист Кен Фокс (Ken Fox) написал программу с использованием разных алгоритмов сборки мусора и вариант программы без освобождения памяти, собрал данные для каждого варианта запуска программы и сгенерировал анимированные изображения для них. В репозитории представлены визуализации четырех основных алгоритмов сборки мусора:

- Mark-sweep
- Mark-compact
- Copying
- Reference counting

Каждому из этих алгоритмов посвящена отдельная глава в основополагающем учебнике The Garbage Collection Handbook. Рекомендуем обратиться к этому учебнику для полного погружения в тему.

Каждое анимированное изображение - это пространство памяти, выделенное процессу. Чёрным цветом изображена неиспользуемая память, по мере использования память начинает подсвечиваться жёлтым (операции записи) и зелёным (операции чтения) цветами. Цвет фрагментов памяти, которые используются дольше, начинает тускнеть, чтобы визуализировать развитие процесса во времени. По ходу выполнения программа перестаёт использовать отдельные участки памяти. Они и считаются "мусором".

Первая анимация демонстирует отсутствие всякой сборки мусора - NO_GC, в этом случае память освобождается только при завершении процесса. Механизм NO_GC прост в реализации, он удобен, когда есть способ разбить задачу на отдельные подпроцессы. Так, например, работает веб-сервер Apache.

Вторая анимация демонстрирует работу сборщика мусора с использованием техники подсчёта ссылок. Суть алгоритма заключается в подсчёте количества ссылок на объекты в памяти, если количество ссылок становится равным нулю, то объект удаляется. Подсчёт ссылок - единственный алгоритм, хорошо совместимый с разными менеджерами ресурсов. По сравнению с первой анимацией появились красные пиксели, они соответствуют операциям подсчёта ссылок. Можно оценить и эффективность сборщика, если сразу после красной вспышки область памяти освобождается.

Третья анимация демонстрирует работу алгоритма "mark-and-sweep". Все объекты делятся на достижимые и недостижимые. Определённое множество объектов считается достижимым изначально - так называемые корневые объекты. Объект, на который есть ссылка из достижимого объекта, тоже считается достижимым. При запуске сборщик мусора выполняет следующие шаги:

- Фаза Mark: отмечает все достижимые объекты
- Фаза Sweep: проходит рекурсивно по объектам в куче, удаляет недостижимые объекты и возвращает их в пул свободной памяти.

Визуализации остальных алгоритмов приведены в репозитории. Помимо описанных визуализаций алгоритмов сборки мусора есть и другие, например интерактивная визуализация алгоритма tricolor mark-sweep, используемого в реализации языка Go.

BY PLComp



❌Photos not found?❌Click here to update cache.


Share with your friend now:
tgoop.com/plcomp/104

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Healing through screaming therapy While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Activate up to 20 bots Step-by-step tutorial on desktop:
from us


Telegram PLComp
FROM American