POLYLOG_EXPERTISE Telegram 1726
⚡️ Российская «Смута»: игра и реальность
 
4 апреля в релиз была выпущена «Смута» — новый крупный российский игровой проект, получивший поддержку от государства в 500 млн рублей. Игра в жанре action/RPG от третьего лица, действия которой разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты в России, а сюжет основан на романе Михаила Загоскина.

Пользователи игру оценили критически: геймплей оказался вторичным, уступив место диалогам, призванным передать игроку ощущение эпохи и исторический контекст происходящего, а сам проект скорее представляет собой медитативный симулятор «ходьбы по локациям» средневековой Руси.

Мы решили узнать у экспертов: (1) как выстраивались коммуникации проекта, (2) какие были допущены ошибки в его продвижении и (3) выдерживает ли «Смута» конкуренцию с западными аналогами?

Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям в игровой индустрии, автор телеграм-канала «PR by Yar»:

— Есть ощущение, что основные силы PR были брошены на продвижение среди государственной и окологосударственной аудиторий — при том, что там у «Смуты» все и так было хорошо. Коммуникации проекта стоило строить иначе и с точки зрения приоритетных ЦА, и в плане акцентов. Вольно или невольно, было создано впечатление, что это не крепкий середнячок, а претендент на конкуренцию с мировыми хитами. На месте Cyberia Nova я бы попробовал сейчас отыграть ситуацию от мемов, органически возникающих вокруг игры, и искренней позиции в духе: «Да, есть проблемы, все исправим, а те, кто предзаказал и разочаровался, получат от нас крутые плюшки».

Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ:

— Игра «Смута» — важное событие в российском игропроме. Это мощный, масштабный, интересный проект от российской гейм-студии. Сам я пока не прошел всю сюжетную линию, поэтому судить об исторической достоверности не возьмусь. Но обращу внимание, что мы предъявляем к игре завышенные требования. В названии отсутствует формулировка, что это документальная или образовательная видеоигра. Поэтому, даже если есть какие-то отступления от каноничной истории, давайте будем помнить, что это художественное произведение. Выдержит ли Смута конкуренцию с западными проектами и другими российскими играми, как «Atomic Heart»? Это мы скоро узнаем, по тем метрикам, которые, возможно, увидим в СМИ: количество продаж игры и то, сколько создатели смогли заработать на российском и зарубежном рынке. Геймеры проголосуют рублем.

📱  Подпишись на «Полилог. Экспертиза»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/polylog_expertise/1726
Create:
Last Update:

⚡️ Российская «Смута»: игра и реальность
 
4 апреля в релиз была выпущена «Смута» — новый крупный российский игровой проект, получивший поддержку от государства в 500 млн рублей. Игра в жанре action/RPG от третьего лица, действия которой разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты в России, а сюжет основан на романе Михаила Загоскина.

Пользователи игру оценили критически: геймплей оказался вторичным, уступив место диалогам, призванным передать игроку ощущение эпохи и исторический контекст происходящего, а сам проект скорее представляет собой медитативный симулятор «ходьбы по локациям» средневековой Руси.

Мы решили узнать у экспертов: (1) как выстраивались коммуникации проекта, (2) какие были допущены ошибки в его продвижении и (3) выдерживает ли «Смута» конкуренцию с западными аналогами?

Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям в игровой индустрии, автор телеграм-канала «PR by Yar»:

— Есть ощущение, что основные силы PR были брошены на продвижение среди государственной и окологосударственной аудиторий — при том, что там у «Смуты» все и так было хорошо. Коммуникации проекта стоило строить иначе и с точки зрения приоритетных ЦА, и в плане акцентов. Вольно или невольно, было создано впечатление, что это не крепкий середнячок, а претендент на конкуренцию с мировыми хитами. На месте Cyberia Nova я бы попробовал сейчас отыграть ситуацию от мемов, органически возникающих вокруг игры, и искренней позиции в духе: «Да, есть проблемы, все исправим, а те, кто предзаказал и разочаровался, получат от нас крутые плюшки».

Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ:

— Игра «Смута» — важное событие в российском игропроме. Это мощный, масштабный, интересный проект от российской гейм-студии. Сам я пока не прошел всю сюжетную линию, поэтому судить об исторической достоверности не возьмусь. Но обращу внимание, что мы предъявляем к игре завышенные требования. В названии отсутствует формулировка, что это документальная или образовательная видеоигра. Поэтому, даже если есть какие-то отступления от каноничной истории, давайте будем помнить, что это художественное произведение. Выдержит ли Смута конкуренцию с западными проектами и другими российскими играми, как «Atomic Heart»? Это мы скоро узнаем, по тем метрикам, которые, возможно, увидим в СМИ: количество продаж игры и то, сколько создатели смогли заработать на российском и зарубежном рынке. Геймеры проголосуют рублем.

📱  Подпишись на «Полилог. Экспертиза»

BY Полилог. Экспертиза


Share with your friend now:
tgoop.com/polylog_expertise/1726

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa. ‘Ban’ on Telegram Select: Settings – Manage Channel – Administrators – Add administrator. From your list of subscribers, select the correct user. A new window will appear on the screen. Check the rights you’re willing to give to your administrator. It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart. With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures.
from us


Telegram Полилог. Экспертиза
FROM American