Forwarded from Блог Василия Скобелева
Крутые игры с RED Expo 2024 ч.1
Morbid Inhale меня впечатлила больше всех. Просто приведу вам фрагмент нашего разговора:
- Это игра вдохновлена Alien Shooter и Crimsonland...
- Наконец-то кто-то это сделал!
- Да! Когда отменили сиквела Crimsonland я решил, что надо сделать что-то своё.
- А сколько людей в команде?
- Я один.
- Всё сам?
- Да, музыка, арт, механика, уровни, — никаких готовых ассетов.
- А карты будут как-то отличаться от того, что я вижу в первом уровне?
- Да, они все разные по топологии, миссиям и механикам. Их 26.
- Когда выйдет?
- Уже вышла.
И просит автор за неё немного совсем, потому что для него это хобби, а не вопрос выживания =) Никакой драмы и страданий. Просто хорошая игра и дань уважения культовым тайтлам про отстрел монстров. Ловите ссылки:
Steam
VK Play
Огромнейшее почтение пряморукости, позитиву и самоотдаче автора!
#ивент #RED24
Morbid Inhale меня впечатлила больше всех. Просто приведу вам фрагмент нашего разговора:
- Это игра вдохновлена Alien Shooter и Crimsonland...
- Наконец-то кто-то это сделал!
- Да! Когда отменили сиквела Crimsonland я решил, что надо сделать что-то своё.
- А сколько людей в команде?
- Я один.
- Всё сам?
- Да, музыка, арт, механика, уровни, — никаких готовых ассетов.
- А карты будут как-то отличаться от того, что я вижу в первом уровне?
- Да, они все разные по топологии, миссиям и механикам. Их 26.
- Когда выйдет?
- Уже вышла.
И просит автор за неё немного совсем, потому что для него это хобби, а не вопрос выживания =) Никакой драмы и страданий. Просто хорошая игра и дань уважения культовым тайтлам про отстрел монстров. Ловите ссылки:
Steam
VK Play
Огромнейшее почтение пряморукости, позитиву и самоотдаче автора!
#ивент #RED24
Попробую каждую неделю собирать интересные истории от разрабов с ДТФ:
1) Чувак делает игру про создание своей квартиры из 90-х. Уют и милота!
https://dtf.ru/indie/3241921-delayu-igru-panelka-gde-mozhno-sozdat-kvartiru-iz-90-h
2) Подробный рассказ разраба о том, как он свозил свою игру на RED expo:
https://dtf.ru/indie/3242901-skaz-o-tom-kak-ya-svoyu-igru-na-redexpo-vozil
3) Никогда такого не было и вот опять — разраб оказался на улице после того, как инвестор закрыл проект. Он отчаялся, преисполнился праведной ненависти и сделал свой довольно безумный симулятор... лучше сами посмотрите чего.
https://dtf.ru/indie/3253053-ya-nenavizhu-rossiiskii-geimdev-i-simulyatory-raboty-vot-kuda-eto-privelo
1) Чувак делает игру про создание своей квартиры из 90-х. Уют и милота!
https://dtf.ru/indie/3241921-delayu-igru-panelka-gde-mozhno-sozdat-kvartiru-iz-90-h
2) Подробный рассказ разраба о том, как он свозил свою игру на RED expo:
https://dtf.ru/indie/3242901-skaz-o-tom-kak-ya-svoyu-igru-na-redexpo-vozil
3) Никогда такого не было и вот опять — разраб оказался на улице после того, как инвестор закрыл проект. Он отчаялся, преисполнился праведной ненависти и сделал свой довольно безумный симулятор... лучше сами посмотрите чего.
https://dtf.ru/indie/3253053-ya-nenavizhu-rossiiskii-geimdev-i-simulyatory-raboty-vot-kuda-eto-privelo
DTF
Делаю игру - "PANELKA", где можно создать квартиру из 90-х. — Инди на DTF
"Panelka" - это ностальгическая, расслабляющая игра в которой вы окунетесь в атмосферу пост-советского времени. Создайте свою уютную квартиру или гараж с тем самым ламповым интерьером из вашего детства.
Создайте свой космический шутер с нуля!
На втором открытом уроке серии «Создание sci-fi шутера на Unity» продолжим разработку. Научимся добавлять противников, создавать спавнеры и подбирать лут!
Вы не просто создадите игру — вы освоите базовые механики, которые пригодятся для работы над любыми проектами в Unity. Станьте на шаг ближе к карьере Junior Unity Developer.
Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
🗓 Присоединяйтесь 10 декабря в 20:00 мск! Урок проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic». Только для участников вебинара — скидка на большое обучение!
🔴 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться и получить запись предыдущего вебинара: https://vk.cc/cFI6RV
На втором открытом уроке серии «Создание sci-fi шутера на Unity» продолжим разработку. Научимся добавлять противников, создавать спавнеры и подбирать лут!
Вы не просто создадите игру — вы освоите базовые механики, которые пригодятся для работы над любыми проектами в Unity. Станьте на шаг ближе к карьере Junior Unity Developer.
Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
🗓 Присоединяйтесь 10 декабря в 20:00 мск! Урок проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic». Только для участников вебинара — скидка на большое обучение!
🔴 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться и получить запись предыдущего вебинара: https://vk.cc/cFI6RV
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8K2d3H, ОГРН 1177746618576
Свежая папка с геймдев каналами
Самое время пополнить подписки хорошими ресурсами по самым разным темам, связанным с разработкой игр:
https://www.tgoop.com/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
Самое время пополнить подписки хорошими ресурсами по самым разным темам, связанным с разработкой игр:
https://www.tgoop.com/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
Telegram
GameDev ⚙️
Daria invites you to add the folder “GameDev ⚙️”, which includes 34 chats.
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
📅 Когда: 7–8 декабря 2024 года
📍 Где:
• 7 декабря — очно в лекционном зале Института бизнеса и дизайна (Москва, Протопоповский переулок, 9с1).
• 8 декабря — онлайн (ссылка).
Конференция посвящена исследованию актуальных тем цифровой эпохи: взаимодействию человека с цифровыми технологиями, креативным медиа и особенностям восприятия в цифровом пространстве.
Программа:
• Доклады студентов и экспертов.
• Пространство для дискуссий и новых знакомств.
👉 Участие бесплатное по регистрация.
🔗 Регистрация и подробности
Будем рады видеть вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бюджет инди-игр часто равен стоимости жизни их разработчиков. Вот подборка личных историй с DTF. Про наше любимое — деньги и нервы!
Начинающий соло-разработчик о первом симуляторе и долгах:
https://dtf.ru/indie/3297259-skolko-stoit-sdelat-igru-esli-ty-razrabotchik-chmonya-iz-rossii
Вова Рыбонавт о семейной разработке "ФИЛЬМОСКОПА УЖАСОВ: Зелёные Глаза" и кредитах:
https://dtf.ru/u/299016-vova-rybonavt-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Разработчик и организатор геймджемов Андрей Коваль о жизни на доход с игр и стоимости MiceGard:
https://dtf.ru/gamedev/2429613-geimdev-myshi-i-erevan
Начинающий соло-разработчик о первом симуляторе и долгах:
https://dtf.ru/indie/3297259-skolko-stoit-sdelat-igru-esli-ty-razrabotchik-chmonya-iz-rossii
Вова Рыбонавт о семейной разработке "ФИЛЬМОСКОПА УЖАСОВ: Зелёные Глаза" и кредитах:
https://dtf.ru/u/299016-vova-rybonavt-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Разработчик и организатор геймджемов Андрей Коваль о жизни на доход с игр и стоимости MiceGard:
https://dtf.ru/gamedev/2429613-geimdev-myshi-i-erevan
DTF
Сколько стоит сделать игру, если ты разработчик-чмоня из России? — Инди на DTF
Вдохновился (скорее взбесился) форматом Тинькофф журнала, где всякие яндексоиды жалуются на зп в 200к+ в месяц с ДМС и компенсацей спорта, и решил написать своё: как зарабатываю деньги, будучи разрабом игр, как экономлю и на что предпочитаю тратить. Спойлер:…
Тут ребята анонсировали новую премию компьютерных игр — IGRA 2024
https://vk.com/wall-223382800_881
Эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых клёвых.
Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!
На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
— Демо версия
— Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)
Сбор заявок до 31 декабря 23:59.
ФОРМА НА ЗАЯВКУ: https://vk.com/wall-223382800_881
Еще есть чатик в телеге!
https://www.tgoop.com/igra_konfa
https://vk.com/wall-223382800_881
Эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых клёвых.
Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!
На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
— Демо версия
— Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)
Сбор заявок до 31 декабря 23:59.
ФОРМА НА ЗАЯВКУ: https://vk.com/wall-223382800_881
Еще есть чатик в телеге!
https://www.tgoop.com/igra_konfa
VK
IGRA (Initiative Gaming & Russian Awards) КОНФА. Пост со стены.
Эгегей! 🤩
На связи коллектив IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards - Костя Кондюков (Sumo Tat... Смотрите полностью ВКонтакте.
На связи коллектив IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards - Костя Кондюков (Sumo Tat... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Зелёные глаза — один из самых самобытных проектов года. Семейная студия, кредит на 700 тыщ рублей для создания демки и теперь вот запуск бумстартера.
Поддержите ребят в их нелёгком деле!
https://boomstarter.ru/projects/1155359/videoigra_filmoskop_uzhasov_zelyonye_glaza
Поддержите ребят в их нелёгком деле!
https://boomstarter.ru/projects/1155359/videoigra_filmoskop_uzhasov_zelyonye_glaza
Boomstarter
Видеоигра "ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза"
Нелинейная визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых, по мотивам детской советской страшилки
Инди-разработчица написала про свой подход к созданию игры. Да, нам очень понравилась аналогия со слонами 😁
https://habr.com/ru/articles/871504/
https://habr.com/ru/articles/871504/
Хабр
Дрессировка слона: как приручить инди-игру
Привет, Хабр! Меня зовут Таня, и я — инди-разработчик. три года назад я загорелась идеей создать свою игру. Страсть к проекту была такой, что мне казалось: всё будет легко и быстро, ведь на старте всё...
Андрей Воронков из ИРИ
VS
Глава 1C Game Studios Альберт Жильцов
У России два пути😂
Взял пост у Апанасика
VS
Глава 1C Game Studios Альберт Жильцов
У России два пути
Взял пост у Апанасика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие ошибки разработчиков убивают игры?
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью.💀
Вот ссылка на него
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.
Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)
Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.
Реклама. Рекламодатель ИП Шалашов Ярослав Олегович, ОГРНИП: 321302500015781, erid: 2Vtzqvmpedq
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью.
Вот ссылка на него
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.
Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)
Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Клёвые ребята ищут издателя. Так что если вы вдруг ищете проект — обратите внимание.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-simulyatora-prachechnoj-dlya-steam-iz-studii-splash-games-ishhut-izdatelya-226791.html
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-simulyatora-prachechnoj-dlya-steam-iz-studii-splash-games-ishhut-izdatelya-226791.html
App2Top
Разработчики симулятора прачечной для Steam из студии Splash Games ищут издателя
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о Laundry Simulator, уютном мультяшном проекте про развитие собственной прачечной.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Сейчас по пабликам и каналам прокатилась новость о количестве денег, которое заработали cоздатели Miside — это два парня из России, напомню.
Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.
Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).
Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.
Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.
Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame☺️
Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.
Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).
Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.
Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.
Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM