Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Появился новый сервис для отслеживания тегов и анализа трендов в Steam
Продуктовый аналитик MY.GAMES Лев Кобелев и старший гейм-дизайнер Sad Cat Studios Александр Барабанов представили SteamTrender — аналитический сервис, с помощью которого можно изучить популярность, выручку и другие метрики тегов в Steam.
SteamTrender показывает:
▫️топ-100 популярных игр в целом по Steam, которые за последние два месяца набрали от 1000 до 10 тысяч отзывов;
▫️самые популярные игры с определенными тегами. Одновременно можно выбрать до десяти тегов, еще столько же можно исключить из анализа. На сайте SteamTrender отображается топ-100 игр, но сервис позволяет скачать таблицу с топ-1000 игр в виде файла .csv;
▫️количество вышедших в Steam игр с выбранными тегами, их доход, медианное количество отзывов и медианное количество владельцев игр;
▫️тенденции в выбранных тегах за пятилетний период, предшествующий заданному для анализа году.
Как объяснили создатели SteamTrender, сервис берет данные напрямую из Steam в начале каждого месяца, но исключает из статистики демоверсии, прологи и фритуплейные проекты. Выручку игр он оценивает с помощью метода Бокслейтера.
SteamTrender работает бесплатно и сейчас находится на этапе бета-теста.
#Steam #SteamTrender
Продуктовый аналитик MY.GAMES Лев Кобелев и старший гейм-дизайнер Sad Cat Studios Александр Барабанов представили SteamTrender — аналитический сервис, с помощью которого можно изучить популярность, выручку и другие метрики тегов в Steam.
SteamTrender показывает:
▫️топ-100 популярных игр в целом по Steam, которые за последние два месяца набрали от 1000 до 10 тысяч отзывов;
▫️самые популярные игры с определенными тегами. Одновременно можно выбрать до десяти тегов, еще столько же можно исключить из анализа. На сайте SteamTrender отображается топ-100 игр, но сервис позволяет скачать таблицу с топ-1000 игр в виде файла .csv;
▫️количество вышедших в Steam игр с выбранными тегами, их доход, медианное количество отзывов и медианное количество владельцев игр;
▫️тенденции в выбранных тегах за пятилетний период, предшествующий заданному для анализа году.
Как объяснили создатели SteamTrender, сервис берет данные напрямую из Steam в начале каждого месяца, но исключает из статистики демоверсии, прологи и фритуплейные проекты. Выручку игр он оценивает с помощью метода Бокслейтера.
SteamTrender работает бесплатно и сейчас находится на этапе бета-теста.
#Steam #SteamTrender
❤12🔥7👍3
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
❤25👍9🔥7🆒2
Друзья, теперь этот канал будет посвящён исключительно отечественному геймдеву: интересные проекты, состояние индустрии, новости компаний и, конечно же, полезным материалы написанные нашими разработчиками.
Отечественная индустрия пережила несколько кризисов и ещё столько же переживёт. В нашей истории невероятные самобытные проекты, и я верю, что в будущем их станет только больше.
Этим проектом будет заниматься Артём Коблов и его команда. Вы наверняка знаете его каналы: @progamedev, @gamedevjob, @perelesoqgames и другие.
❤️
Отечественная индустрия пережила несколько кризисов и ещё столько же переживёт. В нашей истории невероятные самобытные проекты, и я верю, что в будущем их станет только больше.
Этим проектом будет заниматься Артём Коблов и его команда. Вы наверняка знаете его каналы: @progamedev, @gamedevjob, @perelesoqgames и другие.
❤️
❤51🫡18👍7🔥4🤗1
Инди-проекты могут зарабатывать в России от 5 до 50 млн рублей
Интересное интервью с генеральным директором платформы для покупки Стим-ключей (и не только).
https://app2top.ru/interview/kupikod-indi-proekty-mogut-zarabaty-vat-v-rossii-ot-5-do-50-mln-rublej-222228.html
Интересное интервью с генеральным директором платформы для покупки Стим-ключей (и не только).
В первую очередь в РФ популярны такие экшены и шутеры, как Helldivers 2, Battlefield 2042 и Red Dead Redemption 2. Это неудивительно, учитывая, что эти жанры давно удерживают внимание широкой аудитории.
Во-вторых, большое внимание уделяется играм с проработонной сюжетной линией и открытым миром, например, The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Также с уверенностью можно сказать, что игры разных жанров — от гоночных симуляторов в духе Forza Horizon до инди-проектов а-ля Lethal Company — находят в России свою большую аудиторию. Это говорит о широте интересов российских игроков, которые не ограничиваются только крупными AAA-проектами, но и поддерживают разнообразие в своем выборе.
https://app2top.ru/interview/kupikod-indi-proekty-mogut-zarabaty-vat-v-rossii-ot-5-do-50-mln-rublej-222228.html
🔥17🌚11👍3🤝1🤗1
Читательница поделилась историей разработки игры, которую они делали вместе с мужем в течение нескольких лет!
https://dtf.ru/indie/2925258-long-o-razrabotke-fallen-seeds
https://dtf.ru/indie/2925258-long-o-razrabotke-fallen-seeds
DTF
Лонг о разработке Fallen Seeds — Инди на DTF
👍17❤10🔥5😁1
Наши друзья запускают 3 сезон конкурса «Начни игру». Он направлен на поиск и развитие талантов в игровой индустрии.
Это очень прикольная и единственная в стране инициатива, где могут проявить себя в том числе школьники и студенты. При этом польза как в опыте, так и в ценных призах.
Общий призовой фонд основных номинаций – 1,6 млн рублей! В спецноминациях можно выиграть информационную, экспертную и грантовую поддержку, скидки на обучение и бесплатные курсы, билеты на крупнейшие индустриальные события и возможность питчинга.
Загрузить игру можно до 23:59 14 октября на начниигру.рф.
Это очень прикольная и единственная в стране инициатива, где могут проявить себя в том числе школьники и студенты. При этом польза как в опыте, так и в ценных призах.
Общий призовой фонд основных номинаций – 1,6 млн рублей! В спецноминациях можно выиграть информационную, экспертную и грантовую поддержку, скидки на обучение и бесплатные курсы, билеты на крупнейшие индустриальные события и возможность питчинга.
Загрузить игру можно до 23:59 14 октября на начниигру.рф.
🔥11👍6🤝2🐳1
Ребята, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная.
Буду рад, если зацените!
www.tgoop.com/UncleCyborg
Буду рад, если зацените!
www.tgoop.com/UncleCyborg
Telegram
дядя киборг
"tg_past_channel": true,
"description_parsed": true,
"message": "Буду иногда писать о своей жизни и работе таксистом в ░▒▒▒ году."
"connect_with_mods": @gameved
"description_parsed": true,
"message": "Буду иногда писать о своей жизни и работе таксистом в ░▒▒▒ году."
"connect_with_mods": @gameved
🔥15👍5❤2
Похоже, что Яндекс становится новым крупным игроком в индустрии. Будем наблюдать за развитием событий!
https://app2top.ru/news/yandeks-zaklyuchil-partnerstvo-s-avtorami-distortion-a-eshhe-budet-prodyusirovat-razrabotku-igry-po-motivam-knig-nika-perumova-222486.html
https://app2top.ru/news/yandeks-zaklyuchil-partnerstvo-s-avtorami-distortion-a-eshhe-budet-prodyusirovat-razrabotku-igry-po-motivam-knig-nika-perumova-222486.html
App2Top
«Яндекс» заключил партнерство с авторами DISTORTION, а еще будет продюсировать разработку игры по мотивам книг Ника Перумова
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
🔥27🤪10❤9👍8👏1
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который в свои 40 лет подумал — сейчас или никогда — и взял кредит на 700 000р, чтобы вместе с женой сделать клёвую визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️
Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://www.tgoop.com/horrorfilmoscope
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://www.tgoop.com/horrorfilmoscope
❤55🔥19🤣11👍9🙊3
Подборка свежих отечественных инди-игр от канала @perelesoqgames
https://dtf.ru/games/3013950-indi-igr-hvatit-na-vseh
https://dtf.ru/games/3013950-indi-igr-hvatit-na-vseh
DTF
Инди-игр хватит на всех! — Игры на DTF
Больше подборок любителям пополнять вишлисты от канала-агрегатора перелесок игр. Сегодня попытаюсь доказать вам, что игр у нас делается навалом — в разных жанрах и сеттингах, никто не останется голодным.
👍16🔥6❤4🐳2😱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯36👀19💅12🫡11✍6
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I'm not a Human
Сегодня расскажу про очень крутой кейс от ребят из студии Trioskaz.
Как они пришли к такому классному результату, по пунктам:
- Всё началось с антологии хоррор игр на одну тему. Чтобы привлечь первичное внимание к проекту, ребята пригласили всяких крутанов (Никита Крюков - автор игры MIBOM, Данил, автор Golden Light)
- Антология вышла, они начали рассылать письма ютуберам и стримерам. (Ошибкой было то, что список собрали заранее, но отправляли в момент релиза. Нужно было действовать заранее).
- Очень активно отвечали в обсуждениях на Стиме
- Под каждый апдейт в Стиме писали новости, что помогло видимости
- Дальше пошли видосы от русских ютуберов. Под видео они писали комменты от лица главного организатора, а остальные лайкали эти комменты, чтобы они поднимались наверх. Зрители начинали задавать вопросы по игре, так завязывался интерес
- В целом, среди отзывов на антологию большинство людей хвалит именно проект ребят — No, I'm not a Human. Так появилась идея публиковать страничку отдельно.
Что ещё делали?
- У ребят был прогретый Тик Ток, благодаря другому проекту. Туда же стали постить видео по No, I'm not a Human. Многие блогеры находили игру именно там.
- Приходили на стримы, чтобы отправить в чат ключи на активацию игры в Стиме. Иногда стримеры замечали ребят и начинали открыто обсуждать и хвалить игру.
Вывод:
Очень круто вышло использовать сборник игр для продвижения основной. Кроме этого, активная работа с комьюнити и инфлюенсом усилила эффект от интересного проекта. Ну и конечно, Тик Ток — не у многих получается там работать, поэтому стоит анализировать их видео отдельно. Я бы посоветовал незадолго до релиза игры сделать сборник бесплатным (на 1 день как минимум) и собрать ещё больше аудитории.
Сейчас ребята усиленно работают над тем, чтобы закончить основную игру. Тут главное не затягивать! Верю в успех)
Сегодня расскажу про очень крутой кейс от ребят из студии Trioskaz.
Как они пришли к такому классному результату, по пунктам:
- Всё началось с антологии хоррор игр на одну тему. Чтобы привлечь первичное внимание к проекту, ребята пригласили всяких крутанов (Никита Крюков - автор игры MIBOM, Данил, автор Golden Light)
- Антология вышла, они начали рассылать письма ютуберам и стримерам. (Ошибкой было то, что список собрали заранее, но отправляли в момент релиза. Нужно было действовать заранее).
- Очень активно отвечали в обсуждениях на Стиме
- Под каждый апдейт в Стиме писали новости, что помогло видимости
- Дальше пошли видосы от русских ютуберов. Под видео они писали комменты от лица главного организатора, а остальные лайкали эти комменты, чтобы они поднимались наверх. Зрители начинали задавать вопросы по игре, так завязывался интерес
- В целом, среди отзывов на антологию большинство людей хвалит именно проект ребят — No, I'm not a Human. Так появилась идея публиковать страничку отдельно.
Что ещё делали?
- У ребят был прогретый Тик Ток, благодаря другому проекту. Туда же стали постить видео по No, I'm not a Human. Многие блогеры находили игру именно там.
- Приходили на стримы, чтобы отправить в чат ключи на активацию игры в Стиме. Иногда стримеры замечали ребят и начинали открыто обсуждать и хвалить игру.
Вывод:
Очень круто вышло использовать сборник игр для продвижения основной. Кроме этого, активная работа с комьюнити и инфлюенсом усилила эффект от интересного проекта. Ну и конечно, Тик Ток — не у многих получается там работать, поэтому стоит анализировать их видео отдельно. Я бы посоветовал незадолго до релиза игры сделать сборник бесплатным (на 1 день как минимум) и собрать ещё больше аудитории.
Сейчас ребята усиленно работают над тем, чтобы закончить основную игру. Тут главное не затягивать! Верю в успех)
❤25🔥12👍4
Русские квесты занимают особую полочку в сердце! Видео хоть и не новое, но если не видели — это шик)
Такие видосы не стареют 😎
https://www.youtube.com/watch?v=5chbY1GonGU
Такие видосы не стареют 😎
https://www.youtube.com/watch?v=5chbY1GonGU
YouTube
История русских квестов. Часть 1
https://clck.ru/KvmBc — посмотреть поближе на моднейший ноутбук!
https://vk.com/rog_russia — тут ASUS разыгрывает призы, подпишись!
При упоминании словосочетания «русский квест» на ум первым делом приходит такая классика, как «Штырлиц», «Петька», «Братья…
https://vk.com/rog_russia — тут ASUS разыгрывает призы, подпишись!
При упоминании словосочетания «русский квест» на ум первым делом приходит такая классика, как «Штырлиц», «Петька», «Братья…
❤15🔥7👍3😱1
Теперь получить финансирование на свою игру станет проще.
Андрей Зязев проделал огромную работу — изучил 400 страниц руководства от фонда ИРИ и упаковал в понятную табличку. Мощь!
https://www.tgoop.com/justGameDesign/1188
Андрей Зязев проделал огромную работу — изучил 400 страниц руководства от фонда ИРИ и упаковал в понятную табличку. Мощь!
https://www.tgoop.com/justGameDesign/1188
Telegram
Практика гейм-дизайна
ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЯВКАМ НА ГРАНТ ИРИ
Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.
Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО…
Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.
Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО…
🔥19❤9👍6
Провожу микро-исследование! 💎
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Микро-исследование
🤝12✍7🔥3👍1👾1
Якутские ребята, конечно, очень упорные! Можно только позавидовать их целеустремленности.
Я рад, что студия решилась делать новый проект, но вот выход на Кикстартер максимально странный ход.
Когда ты потерял доверие аудитории, самым логичным способом его вернуть было бы — просто сделать хороший проект за свои.
https://dtf.ru/games/3031922-avtory-skandalnoi-the-day-before-obyavili-o-vozvrashenii-oni-otkryli-sbor-sredstv-na-svoyu-sleduyushuyu-igru
Я рад, что студия решилась делать новый проект, но вот выход на Кикстартер максимально странный ход.
Когда ты потерял доверие аудитории, самым логичным способом его вернуть было бы — просто сделать хороший проект за свои.
https://dtf.ru/games/3031922-avtory-skandalnoi-the-day-before-obyavili-o-vozvrashenii-oni-otkryli-sbor-sredstv-na-svoyu-sleduyushuyu-igru
🤣47🌚18👍6
Выходные — отличный повод рассказать о других наших проектах!
@perelesoqgames — тут мы собираем самые интересные отечественные инди проекты. А также любой разработчик может подать заявку на размещение в канале 😍
@artkoblov — а это мой личный канал, где я делюсь всяким — по геймдеву и не только. Заглядывайте, если хотите познакомиться поближе🤝
@perelesoqgames — тут мы собираем самые интересные отечественные инди проекты. А также любой разработчик может подать заявку на размещение в канале 😍
@artkoblov — а это мой личный канал, где я делюсь всяким — по геймдеву и не только. Заглядывайте, если хотите познакомиться поближе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥6🥰2🤝1
Интервью с создателем «Спарты 2035». Только ленивый не шутил о том, как забавно читается название их студии Lipsar наоборот, в свете получения ими денег от ИРИ. Тем не менее, ребята очень толковые и сильно шарят в жанре пошаговой тактики. Почитать очень интересно.
https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
App2Top
«Сейчас — хороший момент, чтобы ворваться в жанр пошаговых тактик», — интервью о разработке, особенностях и бюджете «Спарты 2035»
О том, как команда, ранее занимавщаяся гиперказуальными играми, принялась за разработку «Спарты 2035», пошаговой тактики в стиле XCOM для PC, — редакция App2Top поговорила с Глебом Дурново, одним из основателей студии Lipsar.
👍13🔥6❤4🌚4