Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Играть в плохие игры полезно, чтобы понять, как не надо делать. Но играть в хорошие полезнее, чтобы понять, как надо делать. Или это одинаково важно, как думаете?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
9👍7🕊2🔥1
Нас 1111!

1111 - это и астероид, и ВАЗ "Ока", и последний год правления Джаябаху I (это брат Виджаябаху I). Но, самое главное - это сколько вас собралось здесь!

Некоторые пользователи Boardgamearena жаловались, что выброс 1111 на кубиках в "Повелителе Токио" не давал им ещё одного хода. Здесь же 1111 замечательных вас означают, что мы обязательно будем двигаться дальше! Я продолжу писать посты, а вы их читать, комментировать и лайкать :)

Кстати, а кто-нибудь ещё что-то про 1111 в настолках встречал? Кажется, есть такой продавец игр у нас в России.

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
🔥31👍104
Соло-тестирование баланса

Играть в хорошую игру любят все, а как балансировать – так автор отдувайся один. Но глаза боятся, а руки делают, и сегодня мы поговорим, как оттестировать баланс в игре с помощью инструментов.

Вот как я делал это на примере «Стальной арены»: сделал табличку, настроил формулы и воспользовался онлайн-генератором выдачи карт. После чего осталось только «прогнать» полученные значения через партии и получить на выходе сбалансированную игру.

А вы пробовали так делать?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍11🔥41
ПроСыгранное: лучшее

Играть как игрок - это слишком просто. Теперь мы играем как разработчики! И заодно подмечаем удачные и не слишком решения коллег, наполняясь вдохновением и идеями.

Поэтому я собрал пять постов в рубрике ПроСыгранное, которые понравились вам больше всего - чтобы наполнить вдохновением вас ещё раз!

1. «Чёрная книга».
2. Об игре с домашними лисами.
3. «Ктулху: смерть может умереть».
4. Next Station. London, “Тропы Туканы” и первый сценарий “Добро пожаловать на Луну”.
5. «Добро пожаловать на Луну» (в контексте базовой дилеммы).

А вы играли когда-нибудь в изданное как разработчики?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍9🔥41
"Давай ходи!" - подкаст о настольных играх
«Давай ходи!» – Граникон-2025
Попал в подкаст

Попал в подкаст «Давай ходи!» вместе с Валентиной Чикулаевой («Звезда»), поделился статистикой и судьбой проектов. А у вас что интересного было за последний год? :)

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍11
Видели примеры, где в игру пихают неподходящие механики? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
😁16
Сегодня в Москве на Алхмиконе

В 13 часов читаю лекцию - о пути настолок от идеи, до полок магазинов.

Помимо этого там будет турнир по Зельеваренью, другие лекции и мастер-классы, игротека и другие прикольные активности. Ведёт конвент сам Алексей Зуйков!

Кто может и хочет - приходите, буду рад увидеться :)

Подробности тут: https://discoverypath.timepad.ru/event/3393554

#PROсобытие #PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
7👍5🔥3
Субъективный баланс

Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!

Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)

Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍115
Кем работают геймдизайнеры

Как говаривал Джанни Родари, «Пахнет кондитер орехом мускатным, а разработчик - евро приятным». Или он не так писал… Ладно, неважно. Важно то, что, судя по комментариям к этому посту, среди геймдизайнеров полно людей самых разных профессий!

Так, среди отметившихся замечены два библиотекаря, пять преподавателей и педагогов, аллерголог, психотерапевт, слесарь механосборочных работ, геолог, инженер-конструктор и профессиональный покерный игрок. Всего 38 различных профессий!

Радует, что нас всех объединяет любовь к настольным играм :)

А как вы думаете, есть ли какие-то «ненастольные» профессии, которые помогают делать настолки?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
🔥11
Все ссылки на обучающие курсы

Поскольку посты про бесплатные (и один платный) курсы по обучению настольному геймдизайну вам понравились, держите все ссылки на них в одном посте!

Курс про настолки как продукт: https://www.tgoop.com/probgs/281
Вебинары про образовательные настолки: https://www.tgoop.com/probgs/285
Самый большой, но платный – в Синергии: https://www.tgoop.com/probgs/290
Бесплатные лекции Граникона: https://www.tgoop.com/probgs/298

Может, знаете, где ещё есть подобное? Пишите в комментариях!

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
1👍16🔥81
Судя по тому, что в Вологодской области алкоголь теперь по будням продают лишь два часа, я знаю, какая игра там скоро станет очень популярной :)

Как, кстати, к бродилкам относитесь?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
😁18🤪5🥰2❤‍🔥1
Лучшее за июнь

Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)

Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!

Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.

Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.

Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍16
Осознанная разбалансировка

В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!

Делается это в следующих случаях:

1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.

2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.

3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.

В каких играх видели такое? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍7🔥3
ГРаНИ в Телеграме

Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)

А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
🔥11👏3👎1
На что подписан я

Как гласят предания, в былые времена при достижении юбилейного числа подписчиков юбиляр делал пост про каналы, которые читает сам. Поддержу традицию :)

- "Давай ходи" - смешные шутки и порой интересные выпуски подкаста;
- Канал издательства One Lab, перспективные ребята, плюс делают классный читабельный/смотрибельный конент;
- Хулиномика - канал Алексея Маркова, моего соавтора по игре "Хулиполия" / "Воротилы", интересные мысли про экономику, бизнес и финансы;
- ИвН News - классные картинки, мини-обзоры и новости;
- БРеДНИ - изнанка работы в издательстве, жаль только заброшен;
- Беседы с Туловским - канал руководителя "Правильных игр", из интересного - там была серия интервью с руководителями крупнейших издательств, притом не только про бизнес, но и про личное.

А на что интересное, не обязательно настольное, подписаны вы?

#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍199🔥5
[Питер]

Через неделю иду на конфу "Игровая индустрия". Буду на Fireside Chat (что-то вроде панельной дискуссии) "Точки и взаимодействия цифровой и настольный игровых индустрий"

Обсудим создание настолок по мотивам видеоигр, видеоигр по мотивам настолок, различные варианты цифровизации настолок (приложение, портал, голосовой помощник и т.д.) и другие смежный темы.

Буду рад увидеться!

https://iiconf.ru/spb-25

#PROмероприятия
🔥86👍2
Что особенно приятно, мне часто платят за то, что я критикую чужие игры :)

Но, разумеется, не на встречах ГРаНИ, там всё принципиально бесплатно.

А вы как относитесь к критике на тестах?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
😁16👏41
С чего начать?

Один из самых популярных вопросов, наряду с «Как защитить идею от кражи» – с чего начать, если нет опыта разработки. Об этом много раз говорили не только мастера ГРаНИ, но и зарубежные коллеги. Вот что пишет про это Майкл Боггс (Android: Netrunner):

Перестань придумывать оправдания.

Возьми ручку, бумагу и сделай игру. Покажи её своим друзьям и семье. Найди других разработчиков. Играй в их игры. Пусть они поиграют в твои.

Делай заметки. Слушай, что они называют плохим. Слушай, что они называют хорошим. Иди домой и внеси в игру изменения. Не имей никаких священных коров. Измени всё, если нужно.

А вот что говорил Тайлер Парротт (Legend of the Five Rings: The Card Game):

Хотя легко сказать: «Сделай кучу игр», на самом деле создать что-то из ничего может быть гораздо сложнее. Лучше всего начать с любимой игры и создать для нее новое дополнение, сценарий, персонажа или хоумрул.

Существует множество изданных игр, которые веселы и расширяемы, и они могут быть использованы в качестве отличных отправных точек для геймдизайнеров. Создание контента для множества различных стилей игр также обеспечивает простой способ узнать о различных игровых системах и механиках.

===

Кто каким путём для создания своей первой игры пользовался? :)

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍166
Друзья, прошу вашей поддержки!

Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на успех, развитие и получение всех тех классных идей и механик, которые мы задумали.

Поэтому, если у вас есть Steam - очень прошу, потратьте минуту времени и найдите Зельеваренье: Путь Алхимика в Steam или перейдите по ссылке, нажав затем на неприметную кнопку "В желаемое" (см. скрин).

Если же у вас нет Steam, то буду благодарен, если получится репостнуть эту запись или просто сообщить о грядущем выходе игры тем, кому это может быть интересно.

Для тех, кто не играл в новое настольное Зельеваренье - это сильно переработанная версия выпущенной 20 лет назад игры, сделанная с благословения её автора - Сергея Мачина и по заказу её издателя - Правильных игр. В ней мы сделали сильно более динамичную версию для простых игроков (нет пустым ходам с выкладкой в шкаф!) и гораздо более глубокую для опытных настольщиков - там появился новый пласт взаимодействия за счёт движения по полю с перескакиванием соперников. И в Пути алхимика море контента - разные поля с особыми клетками, дополнение с асимметричными персонажами и измененной целью игры и конечно же соло режим, куда в наше время без него. Всё это, плюс сюжетную кампанию, плавное развитие и ещё много чего другого мы планируем воплотить в цифровой версии.

Огромное спасибо всем за её поддежку, вы восхитительны!
👍32
Как защитить идею/прототип, чтобы не украли?

Такой вопрос волнует практически всех начинающих авторов :) А вспомнил я о нём потому, что наткнулся на пост юриста, который писал на эту тему:

«Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы <…>. [А] статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр».

Вместе с тем, читал я и другой кейс, что тексты правил вполне себе защищаются, см. процесс Мир Хобби против S7.

Сам я тоже писал на эту тему. Если вкратце, то неизданные игры не воруют, за крайне редким исключением. Если всё-таки исключение произошло, то именно публичность (например, тесты, выкладывание правил в интернет) будет лучшей защитой. Впрочем, для своего успокоения можно оформить у нотариуса дату предъявления защищаемых документов или отправить себе по почте письмо с правилами.

А вы думали о том, что вашу идею могут украсть? :)

#PROиCONTRA

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍31🔥1
2025/07/08 16:14:32
Back to Top
HTML Embed Code: