tgoop.com/product_gamedev/836
Last Update:
Всем привет! Как и обещал, делаю небольшой обзор по свежим играм, которые сейчас показывают отличную динамику и начну с трех проектов:
1. Мобильная карточная игра Pokemon TCG превысила $200 млн выручки за первый месяц после глобального релиза, по оценкам AppMagic. Средние траты игроков составили $6,5 млн в день. Несмотря на сильную франшизу, прошлые попыткаи Nintendo адаптировать свою карточную игру были неудачными. В этот раз они упростили игровой процесс, адаптировав к более широкой аудитории. В основе монетизации желание игрока скорее получить новые карты через гачу с паками (как для сражений, так и просто в коллекцию). Рекомендую к ознакомлению, поскольку это первая коллекционная карточная игра со времени выхода Marvel Snap, имеющая серьезный коммерческий успех
2. Матч3 Royal Kingdom заработала $2,4 млн за 14 дней, вчетверо превзойдя стартовые доходы Royal Match (почти в четыре раза больше, чем $618 тыс. у Royal Match за аналогичный период). За данным проектом следили многие, поскольку было интересно удастся ли Dream games повторить успех RM. Игра провела пару лет в софтлонче, пережила серьезную переработку с вайпом игроков и изменением игрового процесса. Похоже ребята нащупали market fit и теперь будет любопытно как раскачают проект. Так что если делаете что-то в жанре puzzle, то рекомендую к ознакомлению, как минимум чтобы понимать как лучше работать с анимациями и эффектами, чтобы нравиться аудитории
3. И последний проект в сегодняшнем обзоре, это Capybara Go, от студии Habby Games
Сделаю небольшое отступление - данная студия одна из наиболее интересных сейчас на рынке, благодаря своей способности стабильно выпускать новые проекты, которые становятся хитами (Archero, Survivor.io). При этом, меняя кор механику, они используют очень схожую схему в мете и лайв опсе. Схожий подход к прокачке снаряжения, механика дэйликов и офферов - на это можно ориентироваться, если вы делаете свой проект вокруг интересной кор механики, но пока не решили, как мету лучше использовать
Так вот, вернемся к Capybara Go. Игра заработала $20M при 5M установок за прошлый месяц. Ребята сделали проект, который можно отнести к жанру Idle RPG. То есть у игрока есть персонаж, который путешествует по локациям в стиле Dungeons&Dragons приключений и переживает различные события, меняющие его характеристики. Геймплей состоит в выборе способностей в каждом забеге таким образом, чтобы их синергия позволила победить всех боссов. У игры очень крутая визуальная стилистика, которая подходит максимально широкой аудитории. Динамика анимаций сделана по заветам Monopoly Go, при этом ребята справились с задачей сделать залипательную игру при однокнопочном геймплее
На сегодня пока все, но к Habby Games мы еще вернемся в скором времени, чтобы посмотреть как себя показывает Archero 2. Так что как говорится - stay tuned
Источники:
https://www.pocketgamer.biz/hot-five-infinity-nikki-goes-global-royal-kingdom-beats-royal-match-launch-and-pokmon-tcg-pocket-makes-200m-in-first-month/
https://www.pocketgamer.biz/after-1bn-in-player-spending-hybridcasual-specialist-habby-soft-launches-text-based-idle-rpg-capybara-go/
BY Product in Gamedev
Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/836