PROG_WAY_BLOG Telegram 353
Что такое Server-Sent Events

SSE — это технология для однонаправленного соединения между сервером и клиентом, которая позволяет серверу отправлять обновления данных в реальном времени

Часто SSE могут стать отличной альтернативой WebSocket. Он отлично подойдёт для кейсов, когда:
1. Нам нужно постоянно получать обновления с сервера
2. Не нужно постоянно отправлять что-то с клиента

Такая односторонняя связь полезна при реализации:
— уведомлений
— обновления данных в реальном времени (цен, загрузки CPU...)
— индикатора прогресса загрузки большого файла
— даже в играх

И многих других случаях


Фикус в том, что держать SSE гораздо проще и дешевле, чем держать WebSocket. Как по коду, так и по перфомансу

Для реализации понадобится только простенький эндпоинт на сервере, а далее процесс выглядит так:
1. Клиент делает GET запрос на подготовленный эндпоинт через EventStream
2. Сервер создаёт event-stream, просто устанавливая нужный заголовок. Соединение не закрывается, и с этого момента сервер может пушить в стрим любые строковые данные
3. Клиент подписывается на новое сообщение в стриме

На сервере это будет выглядеть примерно так:
const http = require('http');

http.createServer((req, res) => {
if (req.url === '/stream') {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/event-stream',
'Cache-Control': 'no-cache',
'Connection': 'keep-alive',
});

setInterval(() => {
res.write('data: ПРИВЕТ!\n\n');
}, 1000);
}
}).listen(3000);


На клиенте это будет выглядеть примерно так:

const source = EventSource('/stream')

sourse.addEventListener('message', (message) => {
console.log(message.data)
})


С таким кодом мы будем получать на клиенте сообщение "ПРИВЕТ!" каждую секунду

При этом, конечно же, никто не мешает усложнить логику со стороны сервера, и пушить новые сообщения в стрим не каждую секунду, а только при изменении данных

И конечно же никто не запрещает обернуть стрим в какой-нибудь React хук и сделать дженеричное решение для всего проекта/проектов

Если вы ни разу не работали SSE, то очень рекомендую потыкать хотя бы в песочнице — очень крутая штука!

Если кратко:

SSE — технология однонаправленной связи от сервера к клиенту
С помощью SSE можно обновлять данные на клиенте в рамках одного соединения в реальном времени


Спасибо за прочтение, это важно для меня 🥰

@prog_way_blogчат — #theory #javascript #code #data #web
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3913🔥7🐳3



tgoop.com/prog_way_blog/353
Create:
Last Update:

Что такое Server-Sent Events

SSE — это технология для однонаправленного соединения между сервером и клиентом, которая позволяет серверу отправлять обновления данных в реальном времени

Часто SSE могут стать отличной альтернативой WebSocket. Он отлично подойдёт для кейсов, когда:
1. Нам нужно постоянно получать обновления с сервера
2. Не нужно постоянно отправлять что-то с клиента

Такая односторонняя связь полезна при реализации:
— уведомлений
— обновления данных в реальном времени (цен, загрузки CPU...)
— индикатора прогресса загрузки большого файла
— даже в играх

И многих других случаях


Фикус в том, что держать SSE гораздо проще и дешевле, чем держать WebSocket. Как по коду, так и по перфомансу

Для реализации понадобится только простенький эндпоинт на сервере, а далее процесс выглядит так:
1. Клиент делает GET запрос на подготовленный эндпоинт через EventStream
2. Сервер создаёт event-stream, просто устанавливая нужный заголовок. Соединение не закрывается, и с этого момента сервер может пушить в стрим любые строковые данные
3. Клиент подписывается на новое сообщение в стриме

На сервере это будет выглядеть примерно так:
const http = require('http');

http.createServer((req, res) => {
if (req.url === '/stream') {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/event-stream',
'Cache-Control': 'no-cache',
'Connection': 'keep-alive',
});

setInterval(() => {
res.write('data: ПРИВЕТ!\n\n');
}, 1000);
}
}).listen(3000);


На клиенте это будет выглядеть примерно так:

const source = EventSource('/stream')

sourse.addEventListener('message', (message) => {
console.log(message.data)
})


С таким кодом мы будем получать на клиенте сообщение "ПРИВЕТ!" каждую секунду

При этом, конечно же, никто не мешает усложнить логику со стороны сервера, и пушить новые сообщения в стрим не каждую секунду, а только при изменении данных

И конечно же никто не запрещает обернуть стрим в какой-нибудь React хук и сделать дженеричное решение для всего проекта/проектов

Если вы ни разу не работали SSE, то очень рекомендую потыкать хотя бы в песочнице — очень крутая штука!

Если кратко:

SSE — технология однонаправленной связи от сервера к клиенту
С помощью SSE можно обновлять данные на клиенте в рамках одного соединения в реальном времени


Спасибо за прочтение, это важно для меня 🥰

@prog_way_blogчат — #theory #javascript #code #data #web

BY progway — программирование, IT


Share with your friend now:
tgoop.com/prog_way_blog/353

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The administrator of a telegram group, "Suck Channel," was sentenced to six years and six months in prison for seven counts of incitement yesterday. Step-by-step tutorial on desktop: To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Select “New Channel”
from us


Telegram progway — программирование, IT
FROM American