PROJECT_ALL_MOR Telegram 36892
Розробники Skyrim одного разу зламали гру, бо ввімкнули тіні у всіх мурах у світі

Bethesda
завжди вирізнялася увагою до дрібниць, роблячи свої світи живими та наповненими несподіваними деталями. Колишній продюсер студії Джефф Гарднер, який пропрацював там 15 років, розповів, що після виконання основних завдань розробники могли "додавати прикольні штуки" у гру.

Але такі експерименти іноді призводили до катастрофічних наслідків. Одна з найкумедніших проблем у Skyrim була пов'язана з метеликами. Розробники придумали систему, за якою комахи відчували запах квітів в інвентарі гравця і починали його переслідувати.

У підсумку гра почала гальмувати, і тільки через години пошуків вдалося з'ясувати, що причиною були ці самі метелики. Движок постійно перевіряв інвентар гравця, а потім прораховував поведінку кожного метелика у світі, що дико навантажувало процесор.

Але метелики - це ще квіточки. Справжнє пекло почалося, коли художник Марк Тір додав мурах. Помилково він зробив так, що вони відкидали динамічні тіні. Проблема в тому, що на той час відмальовування тіней було найдорожчою операцією для рушія, і в результаті тисячі ледь помітних мурах буквально вбивали FPS, перетворюючи гру на слайд-шоу. Skyrim ставав неіграбельним просто тому, що десь на екрані повзали невидимі мурахи.

Незважаючи на такі казуси, Гарднер із теплотою згадує роботу в Bethesda. Він каже, що завдяки комерційному успіху студія мала майже повну свободу, а керівництво Zenimax не втручалося в процес, якщо довіряло команді.

Джерело: unian.ua

#альмор #allmor



tgoop.com/project_all_mor/36892
Create:
Last Update:

Розробники Skyrim одного разу зламали гру, бо ввімкнули тіні у всіх мурах у світі

Bethesda
завжди вирізнялася увагою до дрібниць, роблячи свої світи живими та наповненими несподіваними деталями. Колишній продюсер студії Джефф Гарднер, який пропрацював там 15 років, розповів, що після виконання основних завдань розробники могли "додавати прикольні штуки" у гру.

Але такі експерименти іноді призводили до катастрофічних наслідків. Одна з найкумедніших проблем у Skyrim була пов'язана з метеликами. Розробники придумали систему, за якою комахи відчували запах квітів в інвентарі гравця і починали його переслідувати.

У підсумку гра почала гальмувати, і тільки через години пошуків вдалося з'ясувати, що причиною були ці самі метелики. Движок постійно перевіряв інвентар гравця, а потім прораховував поведінку кожного метелика у світі, що дико навантажувало процесор.

Але метелики - це ще квіточки. Справжнє пекло почалося, коли художник Марк Тір додав мурах. Помилково він зробив так, що вони відкидали динамічні тіні. Проблема в тому, що на той час відмальовування тіней було найдорожчою операцією для рушія, і в результаті тисячі ледь помітних мурах буквально вбивали FPS, перетворюючи гру на слайд-шоу. Skyrim ставав неіграбельним просто тому, що десь на екрані повзали невидимі мурахи.

Незважаючи на такі казуси, Гарднер із теплотою згадує роботу в Bethesda. Він каже, що завдяки комерційному успіху студія мала майже повну свободу, а керівництво Zenimax не втручалося в процес, якщо довіряло команді.

Джерело: unian.ua

#альмор #allmor

BY Фентезі "Аль Мор"




Share with your friend now:
tgoop.com/project_all_mor/36892

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. Some Telegram Channels content management tips Administrators Activate up to 20 bots
from us


Telegram Фентезі "Аль Мор"
FROM American