Панельная дискуссия с РЭД КОНФ с инди-трека на тему "Командная разработка: за или против?".
Среди спикеров:
Валерий Линьков — технический директор инди студии «Монтировка», продюсер Skillbox.
Иван Охинченко — разработчик и программист, участвовал в разработке AAA-проектов.
Геннадий Апресов — глава разработки проекта Exodus of the Ancients.
Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса студии HeroCraft.
Модератор – Александр Егоров.
Спикеры обсудят преимущества и недостатки работы сопо-разработчика и разработчика в составе команды, и расскажут, как наладить эффективное сотрудничество и распределить задачи между участниками независимой студии.
Приятного просмотра!
Среди спикеров:
Валерий Линьков — технический директор инди студии «Монтировка», продюсер Skillbox.
Иван Охинченко — разработчик и программист, участвовал в разработке AAA-проектов.
Геннадий Апресов — глава разработки проекта Exodus of the Ancients.
Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса студии HeroCraft.
Модератор – Александр Егоров.
Спикеры обсудят преимущества и недостатки работы сопо-разработчика и разработчика в составе команды, и расскажут, как наладить эффективное сотрудничество и распределить задачи между участниками независимой студии.
Приятного просмотра!
VK Видео
Панельная дискуссия. Командная разработка: за или против?
Панельная дискуссия Александр Егоров, Валерий Линьков, Иван Охниченко, Даниил Косачев, Геннадий Апресов, Даниил Колесников Командная разработка: за или против? #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
👍1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в февраль!
Сегодня у вас есть отличная возможность поделиться своими идеями будущих проектов!
Что хотите создать? Опишите жанр, сеттинг, механики и фичи!
Цитата дня от разработчика игр – Имре Еле, который является соучредителем Bossa Studios. Компания подарила геймдеву такие проекты, как Surgeon Simulator и I Am Bread. 🧑⚕️ 🍞
"Вы можете создать потрясающую игру, но вы не можете создать её успех. Успех создают ваши игроки."
Сегодня у вас есть отличная возможность поделиться своими идеями будущих проектов!
Что хотите создать? Опишите жанр, сеттинг, механики и фичи!
Цитата дня от разработчика игр – Имре Еле, который является соучредителем Bossa Studios. Компания подарила геймдеву такие проекты, как Surgeon Simulator и I Am Bread. 🧑⚕️ 🍞
"Вы можете создать потрясающую игру, но вы не можете создать её успех. Успех создают ваши игроки."
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Для мотивации и вдохновения в этот понедельник!
Вашему вниманию – несколько вариантов заглавного меню от инди-разработчиков самых разных проектов.
Шикарный повод поделиться не только мнениями, но и заглавными меню из ваших проектов в комментариях 🙌
Вашему вниманию – несколько вариантов заглавного меню от инди-разработчиков самых разных проектов.
Шикарный повод поделиться не только мнениями, но и заглавными меню из ваших проектов в комментариях 🙌
Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против ящеров»?
В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓
В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓
В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против
🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвеженький проект от разработчика Iron Lung под названием Butcher's Creek.
Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.
Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.
Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
👍2
✏️ prototype.indie: Сухопутный комар от Александра Кистинева летит (или... нет?) напомнить вам о 3d-вторнике!
3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
👀3🔥2😨1
✏️ prototype.indie: Студия Exent и проект The Glass Sparrow.
Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.
Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.
А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.
Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.
А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
❤1
Каким таинственным образом появилась идея для игры Русы против Ящеров?
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱
А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱
А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
theBratans рассказывают о том, как родилась идея игры «Русы
✏️ prototype.indie: Маркус «Notch» Перссон (создатель Minecraft и основатель студий Mojang и Bitshift Entertainment если забыли) заявил, что разработчикам игр следует создавать собственные движки для своих проектов.
По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.
Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.
Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.
Кушаем с вами пиццу? 🍕
По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.
Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.
Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.
Кушаем с вами пиццу? 🍕
❤4
✏️ prototype.indie: Помните, рассказывали, как ходили на день гейм-дизайна в Институт бизнеса и дизайна?
Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.
Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.
Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
Telegraph
Студенты могут в разработку
19 января 2025 года в Институте бизнеса и дизайна прошел День гейм-дизайна для абитуриентов, которые интересуются разработкой игр На ивенте была выставка игровых проектов, лекции от специалистов из отрасли, мастер-класс по созданию игры-платформера и питчинг…