✏️ prototype.indie: Blender, 15 часов на создание, 6 часов для рендера и новый босс для Elden Ring готов!
❤2
Руководитель отдела специальных мероприятий VK Play Ольга Лунина и ее доклад на конференции РЭД на тему: Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия?
Приятного просмотра!
Дорогие разработчики, не забывайте посещать онлайн- и офлайн-мероприятия! 💙
Приятного просмотра!
Дорогие разработчики, не забывайте посещать онлайн- и офлайн-мероприятия! 💙
VK Видео
Ольга Лунина: Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия?
Ольга Лунина Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия? #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage.
Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".
А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".
А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция жидкости в реальном времени, работающая прямо в браузере (да!) с использованием WebGPU.
WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.
Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.
Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
👍1
✏️ prototype.indie: 2D-художники, показывайте свои арты и концепты в комментариях. А мы – полюбуемся!
На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️
💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️
💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
✏️ prototype.indie: Пиксель арт "Симулятор продавца в КБ" от участника сообщества.
Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
👍5
Сегодня обращаем ваше внимание на еще одну лекцию с РЭД КОНФ.
Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.
Смотрим!
Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.
Смотрим!
VK Видео
Вадим Артемов. Маркетинг инди-игр: как привлечь внимание в море релизов
Вадим Артемов Маркетинг инди-игр: как привлечь внимание в море релизов #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Fluid Flux — это мощный плагин для Unreal Engine 5, который позволяет создавать реалистичную воду с высокой степенью детализации. Инструмент поддерживает динамическое взаимодействие воды с окружением, включая физически точные волны, отражения и преломления. Это решение идеально подходит для проектов, где вода играет ключевую роль, например, в играх с открытым миром, морскими пейзажами или сложной физикой жидкостей.
На текущий момент Fluid Flux уже предлагает:
- Реалистичное поведение воды при взаимодействии с объектами.
- Возможность создания динамических волн в реальном времени.
- Интеграцию с физикой частиц и системами освещения UE5.
Сам плагин есть тут, но про сумму тактично промолчим: https://vk.cc/cHTRRu
На текущий момент Fluid Flux уже предлагает:
- Реалистичное поведение воды при взаимодействии с объектами.
- Возможность создания динамических волн в реальном времени.
- Интеграцию с физикой частиц и системами освещения UE5.
Сам плагин есть тут, но про сумму тактично промолчим: https://vk.cc/cHTRRu
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Февральский субботний скриншотник!
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!
А на обложке сегодня – Red Crab Games и тизер обновлённой атмосферы из их игры The Black Ice! 🧊
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!
А на обложке сегодня – Red Crab Games и тизер обновлённой атмосферы из их игры The Black Ice! 🧊
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Elden Ring, Bloodborne и другие игры FromSoftware, но в пиксельной эстетике старых добрых мобилок 😍
Как вам?
Как вам?
👍6🔥3
Лекция от Александра Ветушинского – руководителя профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна – с РЭД КОНФ про самые полезные психологические теории для разработчиков видеоигр.
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
VK Видео
Александр Вертушинский: Ключ к пониманию психологии игроков
Александр Вертушинский Ключ к пониманию психологии игроков #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black State – шутер от третьего лица. Плюсом: стелс а-ля Metal Gear Solid, телепортация а-ля Portal и, конечно, пострелушки.
Игра разрабатывается на Unreal Engine c технологией трассировки лучей.
Игра разрабатывается на Unreal Engine c технологией трассировки лучей.
👀4💔1