Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
6087 - Telegram Web
Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Shaman's Ark поделился процессом работы над квестом музыкантов.

🗣 На локациях будут спрятаны листки с нотами. Если найти их, можно будет попросить музыкантов в городской таверне сыграть найденную мелодию. Если, конечно, перед этим отыскать и вернуть им их музыкальные инструменты...

Кстати, мелодии музыкантов разработчик сочинял и записывал сам – на пару с женой. Пользуйтесь лайфхаком.

TG-канал разработчика – http://www.tgoop.com/amortiz_games
🔥5👍1
Forwarded from Kirill Baksheev
Приветствую!
Ищу инди-команду (минимальный состав: программист + 2d artist) для работы с ней в качестве Продюсера | Project Manager


Обо мне:
7+ лет в управлении крупными проектами: от инженера до главы департамента холдинга с 5 заводами (руководство командами до 100 человек, модернизация производства, внедрение ПО).
4+ года предпринимательского опыта: e-commerce (сеть ПВЗ) и производство одежды.
1+ год в геймдеве: руководитель команды из 3 человек, разработка инди-игры для ПК и консолей.

Чем буду полезен:
Запуск и развитие проектов с нуля: помогаю строить команды, выстраивать процессы и находить оригинальные идеи для успешных игр.
Приоритет коммерческого успеха: фокусируюсь на играх с максимальным потенциалом в инди-сегменте (анализ трендов, формула "максимум результата при минимуме усилий").
Управление командой и пайплайном: четко структурирую процессы, контролирую выполнение задач и достижение целей в срок.
Поиск и привлечение специалистов: найм членов команды и аутсорсеров для закрытия ключевых задач.
Вывод проектов на рынок: от самиздата до сотрудничества с издателями (маркетинг, PR, инфлюенсеры).
Цель: Довести ваш проект до успеха — от идеи до релиза.
✏️ prototype.indie: Еще немного и уже январь будет позади 😌

Самое время поделиться с сообществом насущными идеями для ваших игр!

Цитата дня от геймдизайнера и разработчика таких проектов, как Unreal, Unreal Tournament и Gears of War – Клиффа Блезински:

"Никто в этой индустрии не знает, что делает. Все, что у нас есть – только интуитивные предположения".

Ну, вы-то, ребята, знаете, что делаете?... Так ведь? 😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Охотники на Демонов уже на стадии демки 🎉

Игроков ждут:

битвы – с бандитами, пиратами, зомби, скелетами и демонами! различные интересные квесты!
и, конечно, улучшения шмоток: шлем, броня, оружие и так далее.

Как вам эти чибики?
🤝2
Елизавета Дулепова – продюсер студии 1С Game Studios рассказывает про недостатки игры Калибр 😈

Слушайте и узнавайте секретики!
А полное интервью – по кнопке внутри клипа.
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ассет-пак с эффектами взрывов и всплывающих текстов в стиле комиксов, сделанный с помощью Unity Visual Effect Graph.

Забирается вот тут, но стоит чеканных монет, имейте в виду: https://vk.cc/cHSETg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художники, жгите! 🔥

Сегодня ваш день! Делитесь своими творениями!

На обложке сегодня – акуленок от Юлии Швецовой 🦈
🔥3👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Довольно реалистичная анимация покатушек на мотоцикле от пользователя Reddit'а. Создатель хотел добиться эффекта "ленивого" или "расслабленного" вождения.

В целом, ракурс, освещение и реалистичная окружающая среда создают впечатление реализма. Многие комментаторы подумали, что видео – настоящее. Разработчик уточнил, что крохотная сцена срендерилась за два часа на его игровом ноутбуке с RTX 2060.

Не гоняйте, пацаны! (в Блендере – можно)
✏️ prototype.indie: Небольшая команда во главе с Senior 3D artist'ом работает над фэнтези-слэшером в сеттинге альтернативной Древней Руси.

🗯 Пока ранний этап, пишем механику, делаем левел-дизайн, пилим модельки, ну и немного графики накидываем, чтобы привлечь внимание к проекту.
Forwarded from Мария
Резюме SMM Мария.pdf
534.8 KB
Приветствую! Я - Мария, SMM-менеджер. Ищу работу фуллтайм/парт-тайм за деньги.

Что я могу:

- Продумать стратегию продвижения и контент план
- Вести соц.сети (видео, картинки, текст)
- Закидывать посты в разные группы в Вк и на Реддит
- Искать блогеров и стримеров, вести переговоры
- Придумывать и проводить разные активности для игроков в соц.сетях
- Отвечать на вопросы игроков, помогать разобраться с несложными вещами
- И другое

Рада сотрудничать как с большими играми, так и с маленькими инди-проектами.

#хочувпроект
Наконец-то долгожданные записи лекций с РЭД КОНФ 🤩

Сегодня – лекция от Александра Шарова – 3D-artist'a и художника по окружению, работавшего над Halo.

В лекции Александр расскажет, как разработать визуальный стиль, который поможет выделить вашу игру на фоне конкурентных проектов. А еще – много-много советов по работе с художниками и созданию концепт-артов.

Приятного просмотра!
Продюсер студии 1С Game Studios Елизавета Дулепова рассказывает... о продюсерах игровых студий!

Давайте разбираться. 🤔

Полное интервью, где много других интересных моментов, как обычно, внутри клипа. 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Andrey Pyregov
🎛🎛🎛 Лид Саунд-Дизайнер с опытом релиза ААА хитов.🪐
Ищу захватывающий проект, чтобы применить свой 7+ летний опыт в игровой индустрии. Работал над "Warhammer 40000: Space Marine 2", "WWZ", "Snowrunner" и знаю, как реализовать звуковую часть на топовом уровне.
Могу:
🌑Возглавить звуковой отдел и наладить процессы.
🌒Разработать и внедрить звуковые системы.
🌓Менторить команду и обеспечивать качество.
🌔Управлять лицензиями и бюджетом.
🌕Создать финальный микс и оптимизировать аудио под стандарты.

Портфолио:
https://vkvideo.ru/playlist/-227125205_1

Полное резюме:
https://yadi.sk/i/7zQSN5r_2MGDYQ

Пишу статьи о профессии и геймдеве:
https://vk.com/sound_design_general

В данный момент помогаю инди-командам, в качестве эксперта.
Еще с детства именно звук вызывал во мне больше всего эмоций в играх и кино. Сейчас, моя любовь и цель в профессии заключается в том, чтобы передать такой опыт восприятия игрокам.
Давайте сделаем что-то потрясающее вместе! 🪐 #хочувпроект
Уже середина недели. Пора зачитываться новой любопытной статьей 😈

Хотите узнать, как опытные гейм-дизайнеры визуализируют свои идеи и превращают их в успешные проекты?

В своей новой статье участник сообщества Станислав Цатурян делится секретами использования программы Miro для разработки игр, основанными на многолетнем опыте в индустрии.

Узнайте о методах повышения профессиональных навыков, дружеских соревнованиях и примерах эффективного применения Miro в гейм-дизайне.

Приятного чтения!
1🔥1
Петр Костенко – разработчик пошаговой тактики Песнь Копья делится с вами конкретными шагами по разработке игры: от первоначальной идеи до выпуска на рынок.

Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉

Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GNOM – игра в жанре survival dungeon-crawler.

Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Русов против Ящеров спойлерят будущий сюжет продолжения нашумевшей игры! 🤫

Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?

А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на вечер 😻

В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.

Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Night in the Woods — отличный пример того, как правильно подобранная музыка может стать неотъемлемой частью игрового опыта.

Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.

Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?

А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
3😢1
2025/07/13 22:48:43
Back to Top
HTML Embed Code: