This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Shaman's Ark поделился процессом работы над квестом музыкантов.
🗣 На локациях будут спрятаны листки с нотами. Если найти их, можно будет попросить музыкантов в городской таверне сыграть найденную мелодию. Если, конечно, перед этим отыскать и вернуть им их музыкальные инструменты...
Кстати, мелодии музыкантов разработчик сочинял и записывал сам – на пару с женой. Пользуйтесь лайфхаком.
TG-канал разработчика – http://www.tgoop.com/amortiz_games
🗣 На локациях будут спрятаны листки с нотами. Если найти их, можно будет попросить музыкантов в городской таверне сыграть найденную мелодию. Если, конечно, перед этим отыскать и вернуть им их музыкальные инструменты...
Кстати, мелодии музыкантов разработчик сочинял и записывал сам – на пару с женой. Пользуйтесь лайфхаком.
TG-канал разработчика – http://www.tgoop.com/amortiz_games
🔥5👍1
Forwarded from Kirill Baksheev
Приветствую!
Ищу инди-команду (минимальный состав: программист + 2d artist) для работы с ней в качестве Продюсера | Project Manager
Обо мне:
✔ 7+ лет в управлении крупными проектами: от инженера до главы департамента холдинга с 5 заводами (руководство командами до 100 человек, модернизация производства, внедрение ПО).
✔ 4+ года предпринимательского опыта: e-commerce (сеть ПВЗ) и производство одежды.
✔ 1+ год в геймдеве: руководитель команды из 3 человек, разработка инди-игры для ПК и консолей.
Чем буду полезен:
✔ Запуск и развитие проектов с нуля: помогаю строить команды, выстраивать процессы и находить оригинальные идеи для успешных игр.
✔ Приоритет коммерческого успеха: фокусируюсь на играх с максимальным потенциалом в инди-сегменте (анализ трендов, формула "максимум результата при минимуме усилий").
✔ Управление командой и пайплайном: четко структурирую процессы, контролирую выполнение задач и достижение целей в срок.
✔ Поиск и привлечение специалистов: найм членов команды и аутсорсеров для закрытия ключевых задач.
✔ Вывод проектов на рынок: от самиздата до сотрудничества с издателями (маркетинг, PR, инфлюенсеры).
✔ Цель: Довести ваш проект до успеха — от идеи до релиза.
Ищу инди-команду (минимальный состав: программист + 2d artist) для работы с ней в качестве Продюсера | Project Manager
Обо мне:
✔ 7+ лет в управлении крупными проектами: от инженера до главы департамента холдинга с 5 заводами (руководство командами до 100 человек, модернизация производства, внедрение ПО).
✔ 4+ года предпринимательского опыта: e-commerce (сеть ПВЗ) и производство одежды.
✔ 1+ год в геймдеве: руководитель команды из 3 человек, разработка инди-игры для ПК и консолей.
Чем буду полезен:
✔ Запуск и развитие проектов с нуля: помогаю строить команды, выстраивать процессы и находить оригинальные идеи для успешных игр.
✔ Приоритет коммерческого успеха: фокусируюсь на играх с максимальным потенциалом в инди-сегменте (анализ трендов, формула "максимум результата при минимуме усилий").
✔ Управление командой и пайплайном: четко структурирую процессы, контролирую выполнение задач и достижение целей в срок.
✔ Поиск и привлечение специалистов: найм членов команды и аутсорсеров для закрытия ключевых задач.
✔ Вывод проектов на рынок: от самиздата до сотрудничества с издателями (маркетинг, PR, инфлюенсеры).
✔ Цель: Довести ваш проект до успеха — от идеи до релиза.
✏️ prototype.indie: Еще немного и уже январь будет позади 😌
Самое время поделиться с сообществом насущными идеями для ваших игр!
Цитата дня от геймдизайнера и разработчика таких проектов, как Unreal, Unreal Tournament и Gears of War – Клиффа Блезински:
"Никто в этой индустрии не знает, что делает. Все, что у нас есть – только интуитивные предположения".
Ну, вы-то, ребята, знаете, что делаете?... Так ведь? 😉
Самое время поделиться с сообществом насущными идеями для ваших игр!
Цитата дня от геймдизайнера и разработчика таких проектов, как Unreal, Unreal Tournament и Gears of War – Клиффа Блезински:
"Никто в этой индустрии не знает, что делает. Все, что у нас есть – только интуитивные предположения".
Ну, вы-то, ребята, знаете, что делаете?... Так ведь? 😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Охотники на Демонов уже на стадии демки 🎉
Игроков ждут:
битвы – с бандитами, пиратами, зомби, скелетами и демонами! различные интересные квесты!
и, конечно, улучшения шмоток: шлем, броня, оружие и так далее.
Как вам эти чибики?
Игроков ждут:
битвы – с бандитами, пиратами, зомби, скелетами и демонами! различные интересные квесты!
и, конечно, улучшения шмоток: шлем, броня, оружие и так далее.
Как вам эти чибики?
🤝2
Елизавета Дулепова – продюсер студии 1С Game Studios рассказывает про недостатки игры Калибр 😈
Слушайте и узнавайте секретики!
А полное интервью – по кнопке внутри клипа.
Слушайте и узнавайте секретики!
А полное интервью – по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
С какими проблемами сталкиваются игроки «Калибра»?
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ассет-пак с эффектами взрывов и всплывающих текстов в стиле комиксов, сделанный с помощью Unity Visual Effect Graph.
Забирается вот тут, но стоит чеканных монет, имейте в виду: https://vk.cc/cHSETg
Забирается вот тут, но стоит чеканных монет, имейте в виду: https://vk.cc/cHSETg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художники, жгите! 🔥
Сегодня ваш день! Делитесь своими творениями!
На обложке сегодня – акуленок от Юлии Швецовой 🦈
Сегодня ваш день! Делитесь своими творениями!
На обложке сегодня – акуленок от Юлии Швецовой 🦈
🔥3👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Довольно реалистичная анимация покатушек на мотоцикле от пользователя Reddit'а. Создатель хотел добиться эффекта "ленивого" или "расслабленного" вождения.
В целом, ракурс, освещение и реалистичная окружающая среда создают впечатление реализма. Многие комментаторы подумали, что видео – настоящее. Разработчик уточнил, что крохотная сцена срендерилась за два часа на его игровом ноутбуке с RTX 2060.
Не гоняйте, пацаны! (в Блендере – можно)
В целом, ракурс, освещение и реалистичная окружающая среда создают впечатление реализма. Многие комментаторы подумали, что видео – настоящее. Разработчик уточнил, что крохотная сцена срендерилась за два часа на его игровом ноутбуке с RTX 2060.
Не гоняйте, пацаны! (в Блендере – можно)
✏️ prototype.indie: Небольшая команда во главе с Senior 3D artist'ом работает над фэнтези-слэшером в сеттинге альтернативной Древней Руси.
🗯 Пока ранний этап, пишем механику, делаем левел-дизайн, пилим модельки, ну и немного графики накидываем, чтобы привлечь внимание к проекту.
🗯 Пока ранний этап, пишем механику, делаем левел-дизайн, пилим модельки, ну и немного графики накидываем, чтобы привлечь внимание к проекту.
Forwarded from Мария
Резюме SMM Мария.pdf
534.8 KB
Приветствую! Я - Мария, SMM-менеджер. Ищу работу фуллтайм/парт-тайм за деньги.
Что я могу:
- Продумать стратегию продвижения и контент план
- Вести соц.сети (видео, картинки, текст)
- Закидывать посты в разные группы в Вк и на Реддит
- Искать блогеров и стримеров, вести переговоры
- Придумывать и проводить разные активности для игроков в соц.сетях
- Отвечать на вопросы игроков, помогать разобраться с несложными вещами
- И другое
Рада сотрудничать как с большими играми, так и с маленькими инди-проектами.
#хочувпроект
Что я могу:
- Продумать стратегию продвижения и контент план
- Вести соц.сети (видео, картинки, текст)
- Закидывать посты в разные группы в Вк и на Реддит
- Искать блогеров и стримеров, вести переговоры
- Придумывать и проводить разные активности для игроков в соц.сетях
- Отвечать на вопросы игроков, помогать разобраться с несложными вещами
- И другое
Рада сотрудничать как с большими играми, так и с маленькими инди-проектами.
#хочувпроект
Наконец-то долгожданные записи лекций с РЭД КОНФ 🤩
Сегодня – лекция от Александра Шарова – 3D-artist'a и художника по окружению, работавшего над Halo.
В лекции Александр расскажет, как разработать визуальный стиль, который поможет выделить вашу игру на фоне конкурентных проектов. А еще – много-много советов по работе с художниками и созданию концепт-артов.
Приятного просмотра!
Сегодня – лекция от Александра Шарова – 3D-artist'a и художника по окружению, работавшего над Halo.
В лекции Александр расскажет, как разработать визуальный стиль, который поможет выделить вашу игру на фоне конкурентных проектов. А еще – много-много советов по работе с художниками и созданию концепт-артов.
Приятного просмотра!
VK Видео
Александр Шаров: Создание уникального визуального стиля для инди-игры
Александр Шаров Создание уникального визуального стиля для инди-игры #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
Продюсер студии 1С Game Studios Елизавета Дулепова рассказывает... о продюсерах игровых студий!
Давайте разбираться.🤔
Полное интервью, где много других интересных моментов, как обычно, внутри клипа. 🤘
Давайте разбираться.
Полное интервью, где много других интересных моментов, как обычно, внутри клипа. 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK
VK Play on VK Clips
Чем отличается геймдизайнер от продюсера в игровой
Forwarded from Andrey Pyregov
🎛🎛🎛 Лид Саунд-Дизайнер с опытом релиза ААА хитов.🪐
Ищу захватывающий проект, чтобы применить свой 7+ летний опыт в игровой индустрии. Работал над "Warhammer 40000: Space Marine 2", "WWZ", "Snowrunner" и знаю, как реализовать звуковую часть на топовом уровне.
Могу:
🌑Возглавить звуковой отдел и наладить процессы.
🌒Разработать и внедрить звуковые системы.
🌓Менторить команду и обеспечивать качество.
🌔Управлять лицензиями и бюджетом.
🌕Создать финальный микс и оптимизировать аудио под стандарты.
Портфолио:
https://vkvideo.ru/playlist/-227125205_1
Полное резюме:
https://yadi.sk/i/7zQSN5r_2MGDYQ
Пишу статьи о профессии и геймдеве:
https://vk.com/sound_design_general
В данный момент помогаю инди-командам, в качестве эксперта.
Еще с детства именно звук вызывал во мне больше всего эмоций в играх и кино. Сейчас, моя любовь и цель в профессии заключается в том, чтобы передать такой опыт восприятия игрокам.
Давайте сделаем что-то потрясающее вместе! 🪐 #хочувпроект
Ищу захватывающий проект, чтобы применить свой 7+ летний опыт в игровой индустрии. Работал над "Warhammer 40000: Space Marine 2", "WWZ", "Snowrunner" и знаю, как реализовать звуковую часть на топовом уровне.
Могу:
🌑Возглавить звуковой отдел и наладить процессы.
🌒Разработать и внедрить звуковые системы.
🌓Менторить команду и обеспечивать качество.
🌔Управлять лицензиями и бюджетом.
🌕Создать финальный микс и оптимизировать аудио под стандарты.
Портфолио:
https://vkvideo.ru/playlist/-227125205_1
Полное резюме:
https://yadi.sk/i/7zQSN5r_2MGDYQ
Пишу статьи о профессии и геймдеве:
https://vk.com/sound_design_general
В данный момент помогаю инди-командам, в качестве эксперта.
Еще с детства именно звук вызывал во мне больше всего эмоций в играх и кино. Сейчас, моя любовь и цель в профессии заключается в том, чтобы передать такой опыт восприятия игрокам.
Давайте сделаем что-то потрясающее вместе! 🪐 #хочувпроект
Уже середина недели. Пора зачитываться новой любопытной статьей 😈
Хотите узнать, как опытные гейм-дизайнеры визуализируют свои идеи и превращают их в успешные проекты?
В своей новой статье участник сообщества Станислав Цатурян делится секретами использования программы Miro для разработки игр, основанными на многолетнем опыте в индустрии.
Узнайте о методах повышения профессиональных навыков, дружеских соревнованиях и примерах эффективного применения Miro в гейм-дизайне.
Приятного чтения!
Хотите узнать, как опытные гейм-дизайнеры визуализируют свои идеи и превращают их в успешные проекты?
В своей новой статье участник сообщества Станислав Цатурян делится секретами использования программы Miro для разработки игр, основанными на многолетнем опыте в индустрии.
Узнайте о методах повышения профессиональных навыков, дружеских соревнованиях и примерах эффективного применения Miro в гейм-дизайне.
Приятного чтения!
VK
Визуализация идей (Miro)
Преамбула
❤1🔥1
Петр Костенко – разработчик пошаговой тактики Песнь Копья делится с вами конкретными шагами по разработке игры: от первоначальной идеи до выпуска на рынок.
Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉
Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉
Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
VK Видео
Петр Костенко. От идеи до релиза: пошаговый процесс создания инди-игры
Петр Костенко От идеи до релиза: пошаговый процесс создания инди-игры #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GNOM – игра в жанре survival dungeon-crawler.
Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Русов против Ящеров спойлерят будущий сюжет продолжения нашумевшей игры! 🤫
Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?
А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?
А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на вечер 😻
В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.
Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.
Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
Telegraph
Зачем использовать Git разработчику одиночке?
1. История Когда я работаю с системой контроля версий (VCS, Git как частный случай), я фиксирую (коммичу) каждое изменение в своём проекте. И подписываю его (commit message). Я могу вернуться в любой момент истории проекта, посмотреть что я сделал и зачем.…
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Night in the Woods — отличный пример того, как правильно подобранная музыка может стать неотъемлемой частью игрового опыта.
Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.
Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?
А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.
Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?
А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
✍3😢1