✏️ prototype.indie: Разработчики игры My Mates – мчатся к релизу.
🗣 Руки доходят до того, чтобы наряду с основными механиками заниматься красотой. Добавляем вечерние варианты для локаций 🌆
А проект – микс визуальной новеллы, RPG и мини-игр про студенческую жизнь со всеми ее успехами и заботами.
ТГ-канал разработчиков: www.tgoop.com/MyMatesGame
🗣 Руки доходят до того, чтобы наряду с основными механиками заниматься красотой. Добавляем вечерние варианты для локаций 🌆
А проект – микс визуальной новеллы, RPG и мини-игр про студенческую жизнь со всеми ее успехами и заботами.
ТГ-канал разработчиков: www.tgoop.com/MyMatesGame
🔥2
✏️ prototype.indie: BROKEN SCARY SKELETON – rogue-like шутер, в котором проклятье дарит игроку бессмертие... Но отбирает возможность любить. Чтобы выяснить, чьих это рук дело и как все исправить, придется сражаться и разбить немало сердец!
Основная действующая механика перемещения в тела побежденных противников позволяет использовать разные комбинации оружия и способностей персонажа, что привносит в каждое прохождение ощущение новизны.
На данный момент игра находится в разработке, поэтому игровой контент активно развивается. Цель разработчиков – собрать 666 вишлистов, которые позволят сконцентрироваться на сюжетной части игры. 😈
Основная действующая механика перемещения в тела побежденных противников позволяет использовать разные комбинации оружия и способностей персонажа, что привносит в каждое прохождение ощущение новизны.
На данный момент игра находится в разработке, поэтому игровой контент активно развивается. Цель разработчиков – собрать 666 вишлистов, которые позволят сконцентрироваться на сюжетной части игры. 😈
🎃3
✏️ prototype.indie: Всем добрый день!
На связи Anarchy Entertainment.
Нам требуется:
– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.
Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:
Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.
Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.
Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: www.tgoop.com/MoonKiller24
Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴
Движок: UE5.5
На связи Anarchy Entertainment.
Нам требуется:
– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.
Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:
Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.
Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.
Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: www.tgoop.com/MoonKiller24
Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴
Движок: UE5.5
👍1
✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности!
«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.
Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.
Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Совсем крошечный кусочек кат-сцены из свеженького проекта под названием You'll Remember.
Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗
🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.
ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/budkasalat1ka
Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗
🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.
ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/budkasalat1ka
✏️ prototype.indie: OpenToonz – бесплатное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, используемое как любителями, так и профессиональными студиями (например, Studio Ghibli).
👀 По возможностям:
Анимация персонажей и окружения
– Поддержка покадровой (frame-by-frame) анимации – отлично подходит для создания детализированных 2D-спрайтов.
– Векторная и растровая анимация – можно использовать и чистые линии, и более художественные, текстурированные стили.
– Автоматическая интерполяция – помогает быстро создавать промежуточные кадры между ключевыми анимациями.
Гибкие инструменты для рига и морфинга
– Можно привязывать спрайты персонажей к скелету и анимировать их.
– Деформация спрайтов – например, растягивание и сжатие объектов без потери качества.
– Авто-трекинг точек – помогает проще анимировать части тела или предметы.
Готовые эффекты и фильтры
– Пост-обработка и спецэффекты: размытие, свечение, тени, цветовые коррекции.
– Генерация случайных эффектов – например, пульсация света или дрожание камеры.
Интеграция с игровыми движками
– Поддерживает экспорт в PNG, GIF, AVI и SVG, что удобно для импорта в Unity, Godot и Unreal Engine.
– Можно анимировать плитки окружения, эффекты и UI, а не только персонажей.
– Экспорт слоев по отдельности – удобно для создания многоплановой анимации (эффект глубины).
Полная кастомизация и автоматизация
– Поддержка Python-скриптов – можно автоматизировать процессы и ускорить производство.
– Гибкий интерфейс – можно настроить под свой рабочий процесс.
Пробуем 👉 https://vk.cc/540XXY
👀 По возможностям:
Анимация персонажей и окружения
– Поддержка покадровой (frame-by-frame) анимации – отлично подходит для создания детализированных 2D-спрайтов.
– Векторная и растровая анимация – можно использовать и чистые линии, и более художественные, текстурированные стили.
– Автоматическая интерполяция – помогает быстро создавать промежуточные кадры между ключевыми анимациями.
Гибкие инструменты для рига и морфинга
– Можно привязывать спрайты персонажей к скелету и анимировать их.
– Деформация спрайтов – например, растягивание и сжатие объектов без потери качества.
– Авто-трекинг точек – помогает проще анимировать части тела или предметы.
Готовые эффекты и фильтры
– Пост-обработка и спецэффекты: размытие, свечение, тени, цветовые коррекции.
– Генерация случайных эффектов – например, пульсация света или дрожание камеры.
Интеграция с игровыми движками
– Поддерживает экспорт в PNG, GIF, AVI и SVG, что удобно для импорта в Unity, Godot и Unreal Engine.
– Можно анимировать плитки окружения, эффекты и UI, а не только персонажей.
– Экспорт слоев по отдельности – удобно для создания многоплановой анимации (эффект глубины).
Полная кастомизация и автоматизация
– Поддержка Python-скриптов – можно автоматизировать процессы и ускорить производство.
– Гибкий интерфейс – можно настроить под свой рабочий процесс.
Пробуем 👉 https://vk.cc/540XXY
VK
prototype.indie. Пост со стены.
OpenToonz – бесплатное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, используемое как любителя... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Tiny Truck Simulator показывают механики – или же что делать в случае не самого аккуратного вождения игроком 🚓
Вариант 1: перевернуть транспортное средство руками прямо на месте и, погрузив все обратно, продолжить путь. Это бесплатно и быстро. Но работает только с легкой 3х-колесной техникой.
Вариант 2: вызвать эвакуатор, который отвезет грузовичок к ближайшей стоянке. За это уже придется заплатить, а за грузом вернуться (если его, конечно, никто не утащит).
Хитрый вопрос про удобство или реализм? Легко поставить грузовик обратно на колёса или пусть игроки разбираются с последствиями своих ошибок? 🤔
Вариант 1: перевернуть транспортное средство руками прямо на месте и, погрузив все обратно, продолжить путь. Это бесплатно и быстро. Но работает только с легкой 3х-колесной техникой.
Вариант 2: вызвать эвакуатор, который отвезет грузовичок к ближайшей стоянке. За это уже придется заплатить, а за грузом вернуться (если его, конечно, никто не утащит).
Хитрый вопрос про удобство или реализм? Легко поставить грузовик обратно на колёса или пусть игроки разбираются с последствиями своих ошибок? 🤔
❤3🙏1
✏️ prototype.indie: Рыбочел от Арины Андреевой для игры...
А вот, что за игра – загадка. Надеемся такого рыбочела можно смело ловить на медитативной рыбалке. 🎣
3D-шники, показывайте кого можно (или лучше не надо 👀) ловить в ваших проектах!
Делитесь своими работами!
А вот, что за игра – загадка. Надеемся такого рыбочела можно смело ловить на медитативной рыбалке. 🎣
3D-шники, показывайте кого можно (или лучше не надо 👀) ловить в ваших проектах!
Делитесь своими работами!
❤2
Если вы пропустили видео-отчет с весеннего питчинга prototype.indie – все здесь!
Ждем ваших игр, друзья! 🔥
Приятного просмотра!
Ждем ваших игр, друзья! 🔥
Приятного просмотра!
VK Видео
Весенняя питч-сессия prototype.indie
Редакция VK Play Media побывала на весенней питч-сессии prototype.indie, которую организовали VK Play и Astrum Entertainment. И в этом видео мы покажем 7 интересных проектов, о которых рассказывали разработчики. Читайте больше о prototype.indie на VK Play…
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежие новости о VR-проекте с Чужими в главной роли 👺
🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.
ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/VelMaxVR
🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.
ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/VelMaxVR
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Концептуальный проект разработчика, который представил, как могла бы выглядеть новая игра про супергероя Сорвиголову на движке Unreal Engine 5. Вдохновением для создания концепта послужила премьера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново».
Автор: https://vk.cc/cK9imx
Автор: https://vk.cc/cK9imx
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал симуляцию толпы в Unreal Engine 5, где 100,000 ИИ-агентов перемещаются по лабиринту с учетом коллизии. Агенты сталкиваются с препятствиями, и лишь немногие достигают конца лабиринта.
Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.
Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.