Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
6627 - Telegram Web
Telegram Web
✏️ prototype.indie: Разработчики игры My Mates – мчатся к релизу.

🗣 Руки доходят до того, чтобы наряду с основными механиками заниматься красотой. Добавляем вечерние варианты для локаций 🌆

А проект – микс визуальной новеллы, RPG и мини-игр про студенческую жизнь со всеми ее успехами и заботами.

ТГ-канал разработчиков: www.tgoop.com/MyMatesGame
🔥2
✏️ prototype.indie: BROKEN SCARY SKELETON – rogue-like шутер, в котором проклятье дарит игроку бессмертие... Но отбирает возможность любить. Чтобы выяснить, чьих это рук дело и как все исправить, придется сражаться и разбить немало сердец!

Основная действующая механика перемещения в тела побежденных противников позволяет использовать разные комбинации оружия и способностей персонажа, что привносит в каждое прохождение ощущение новизны.

На данный момент игра находится в разработке, поэтому игровой контент активно развивается. Цель разработчиков – собрать 666 вишлистов, которые позволят сконцентрироваться на сюжетной части игры. 😈
🎃3
✏️ prototype.indie: Всем добрый день!

На связи Anarchy Entertainment.

Нам требуется:

– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.

Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:

Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.

Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.

Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: www.tgoop.com/MoonKiller24

Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴

Движок: UE5.5
👍1
✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности!

«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.

Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Совсем крошечный кусочек кат-сцены из свеженького проекта под названием You'll Remember.

Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗

🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.

ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/budkasalat1ka
✏️ prototype.indie: OpenToonz – бесплатное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, используемое как любителями, так и профессиональными студиями (например, Studio Ghibli).

👀 По возможностям:

Анимация персонажей и окружения
– Поддержка покадровой (frame-by-frame) анимации – отлично подходит для создания детализированных 2D-спрайтов.
– Векторная и растровая анимация – можно использовать и чистые линии, и более художественные, текстурированные стили.
– Автоматическая интерполяция – помогает быстро создавать промежуточные кадры между ключевыми анимациями.

Гибкие инструменты для рига и морфинга
– Можно привязывать спрайты персонажей к скелету и анимировать их.
– Деформация спрайтов – например, растягивание и сжатие объектов без потери качества.
– Авто-трекинг точек – помогает проще анимировать части тела или предметы.

Готовые эффекты и фильтры
– Пост-обработка и спецэффекты: размытие, свечение, тени, цветовые коррекции.
– Генерация случайных эффектов – например, пульсация света или дрожание камеры.

Интеграция с игровыми движками
– Поддерживает экспорт в PNG, GIF, AVI и SVG, что удобно для импорта в Unity, Godot и Unreal Engine.
– Можно анимировать плитки окружения, эффекты и UI, а не только персонажей.
– Экспорт слоев по отдельности – удобно для создания многоплановой анимации (эффект глубины).

Полная кастомизация и автоматизация
– Поддержка Python-скриптов – можно автоматизировать процессы и ускорить производство.
– Гибкий интерфейс – можно настроить под свой рабочий процесс.

Пробуем 👉 https://vk.cc/540XXY
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Tiny Truck Simulator показывают механики – или же что делать в случае не самого аккуратного вождения игроком 🚓

Вариант 1: перевернуть транспортное средство руками прямо на месте и, погрузив все обратно, продолжить путь. Это бесплатно и быстро. Но работает только с легкой 3х-колесной техникой.

Вариант 2: вызвать эвакуатор, который отвезет грузовичок к ближайшей стоянке. За это уже придется заплатить, а за грузом вернуться (если его, конечно, никто не утащит).

Хитрый вопрос про удобство или реализм? Легко поставить грузовик обратно на колёса или пусть игроки разбираются с последствиями своих ошибок? 🤔
3🙏1
✏️ prototype.indie: Рыбочел от Арины Андреевой для игры...

А вот, что за игра – загадка. Надеемся такого рыбочела можно смело ловить на медитативной рыбалке. 🎣

3D-шники, показывайте кого можно (или лучше не надо 👀) ловить в ваших проектах!

Делитесь своими работами!
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежие новости о VR-проекте с Чужими в главной роли 👺

🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.

ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/VelMaxVR
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Концептуальный проект разработчика, который представил, как могла бы выглядеть новая игра про супергероя Сорвиголову на движке Unreal Engine 5. Вдохновением для создания концепта послужила премьера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново».

Автор: https://vk.cc/cK9imx
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал симуляцию толпы в Unreal Engine 5, где 100,000 ИИ-агентов перемещаются по лабиринту с учетом коллизии. Агенты сталкиваются с препятствиями, и лишь немногие достигают конца лабиринта.​

Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.​
2025/07/14 07:22:35
Back to Top
HTML Embed Code: