Джейсон Шрайер поделился небольшими подробностями о тяжелой истории разработки Dragon Age: The Veilguard и текущей ситуации в BioWare
Сейчас количество сотрудников в студии сократилось вдвое — с более 200 человек в 2023 году до менее 100 в начале 2025 года.
В конце 2024 года, после выхода Dragon Age: The Veilguard, часть сотрудников BioWare была временно переведена в другие подразделения Electronic Arts. Это было связано с тем, что следующая часть серии Mass Effect находилась на ранней стадии разработки, и студии не требовалось столько людей.
Однако как стало известно в январе, эти переводы оказались постоянными. Теперь сотрудники, распределённые в другие команды, официально больше не работают в BioWare. Чтобы вернуться, им придётся ждать появления новых вакансий и проходить стандартный отбор.
Для многих сотрудников это стало неприятным сюрпризом. BioWare всегда привлекала разработчиков своими культовыми RPG, но теперь некоторым из них пришлось работать над совсем другими проектами — от экшенов до спортивных симуляторов, что далеко не всех устраивает.
Что касается конкретно Dragon Age: The Veilguard, то многие разработчики считают, что ответственность за проблемы BioWare во многом лежит на EA.
Разработку Dragon Age: The Veilguard несколько раз перезапускали. Сначала это была исключительно сюжетная игра. Потом EA захотела создать мультиплеерную игру-сервис с монетизацией. Затем вновь вернулись к сюжетной игре. По мнению журналисты, создать по-настоящему качественную игру в таких условиях очень сложно.
Но за играми-сервисами в индустрии погнался почти каждый издатель. Так что это скорее общая проблема.
В настоящее время глава BioWare Гэри Маккей и исполнительный продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл заняты перезапуском студии, стараясь сохранить её ключевые франшизы. По словам Шрайера, впереди их ждёт долгий путь, но, по крайней мере, BioWare удалось избежать полного закрытия.
Сейчас количество сотрудников в студии сократилось вдвое — с более 200 человек в 2023 году до менее 100 в начале 2025 года.
В конце 2024 года, после выхода Dragon Age: The Veilguard, часть сотрудников BioWare была временно переведена в другие подразделения Electronic Arts. Это было связано с тем, что следующая часть серии Mass Effect находилась на ранней стадии разработки, и студии не требовалось столько людей.
Однако как стало известно в январе, эти переводы оказались постоянными. Теперь сотрудники, распределённые в другие команды, официально больше не работают в BioWare. Чтобы вернуться, им придётся ждать появления новых вакансий и проходить стандартный отбор.
Для многих сотрудников это стало неприятным сюрпризом. BioWare всегда привлекала разработчиков своими культовыми RPG, но теперь некоторым из них пришлось работать над совсем другими проектами — от экшенов до спортивных симуляторов, что далеко не всех устраивает.
Что касается конкретно Dragon Age: The Veilguard, то многие разработчики считают, что ответственность за проблемы BioWare во многом лежит на EA.
Разработку Dragon Age: The Veilguard несколько раз перезапускали. Сначала это была исключительно сюжетная игра. Потом EA захотела создать мультиплеерную игру-сервис с монетизацией. Затем вновь вернулись к сюжетной игре. По мнению журналисты, создать по-настоящему качественную игру в таких условиях очень сложно.
Но за играми-сервисами в индустрии погнался почти каждый издатель. Так что это скорее общая проблема.
В настоящее время глава BioWare Гэри Маккей и исполнительный продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл заняты перезапуском студии, стараясь сохранить её ключевые франшизы. По словам Шрайера, впереди их ждёт долгий путь, но, по крайней мере, BioWare удалось избежать полного закрытия.
Platinum Games подчистила огромное портфолио игр на своем сайте, включая неанонсированный супергеройский IP под названием Project G.G.
Об отмене говорить пока рано, но учитывая финансовые проблемы и текучку кадров в студии, все вполне возможно.
Напомним, что для Platinum Games, супергеройский проект сейчас является более приоритетным для выпуска, однако никаких новостей с 2020 года о нем мы так и не слышали.
Единственное, что известно, на раннем этапе разработки игрой руководил Хидэки Камия, на данный момент ушедший из студии.
В одном из прошлогодних интервью VGC, геймдизайнер cожалел, что не завершит разработку игры, как это было со Scalebound, однако сам Камия ничего не знает о дальнейшей судьбе проекта.
К счастью, Platinum все же есть чем заняться, если игру все же отменили. Например, выпуском Ninja Gaiden 4, официально разрабатываемым в сотрудничестве с Team Ninja.
Великая коллаборация ожидается уже осенью этого года на PS5, Xbox Series S|X и PC.
Об отмене говорить пока рано, но учитывая финансовые проблемы и текучку кадров в студии, все вполне возможно.
Напомним, что для Platinum Games, супергеройский проект сейчас является более приоритетным для выпуска, однако никаких новостей с 2020 года о нем мы так и не слышали.
Единственное, что известно, на раннем этапе разработки игрой руководил Хидэки Камия, на данный момент ушедший из студии.
В одном из прошлогодних интервью VGC, геймдизайнер cожалел, что не завершит разработку игры, как это было со Scalebound, однако сам Камия ничего не знает о дальнейшей судьбе проекта.
К счастью, Platinum все же есть чем заняться, если игру все же отменили. Например, выпуском Ninja Gaiden 4, официально разрабатываемым в сотрудничестве с Team Ninja.
Великая коллаборация ожидается уже осенью этого года на PS5, Xbox Series S|X и PC.
«В первый раз?»: разработчики Kingdom Come: Deliverance II рассказали о системе преступления и наказания в игре
Если просто попытаться кого-то обокрасть или напасть на мирного жителя и стражу, то вас отхлестают на площади. А люди будут нелестно отзываться.
Если кого-то убить, то на Индржихе выжгут клеймо за преступление. Торговцы могут перестать иметь с вами дело.
Повторное убийство мирного жителя или служителя закона приведет к повешению и концу игры.
Конечно, вряд ли кто-то доведет ситуацию даже до первого пункта и просто перезапустит сохранение, чтобы украсть вещи по стелсу более удачно, но знайте, что в игре предусмотрели подобные наказания.
Релиз игры состоится уже 4 февраля в 19:00 по МСК на PS5, Xbox Series S|X и PC.
Если просто попытаться кого-то обокрасть или напасть на мирного жителя и стражу, то вас отхлестают на площади. А люди будут нелестно отзываться.
Если кого-то убить, то на Индржихе выжгут клеймо за преступление. Торговцы могут перестать иметь с вами дело.
Повторное убийство мирного жителя или служителя закона приведет к повешению и концу игры.
Конечно, вряд ли кто-то доведет ситуацию даже до первого пункта и просто перезапустит сохранение, чтобы украсть вещи по стелсу более удачно, но знайте, что в игре предусмотрели подобные наказания.
Релиз игры состоится уже 4 февраля в 19:00 по МСК на PS5, Xbox Series S|X и PC.
Глава Electronic Arts смягчил риторику касательно Apex Legends 2.0
В октябре прошлого года Эндрю Уилсон утверждал, что Respawn будет развивать свою королевскую битву с помощью стандартных обновлений, а не выпуском полноценной версии 2.0. Разговор об этом зашёл из-за того, что игра не оправдала ожиданий издателя за отчётный период.
Вот только с того момента вовлечённость аудитории в Apex Legends просела ещё сильнее, так что разработчики уже планируют крупное обновление. Уилсон ссылается на то, что EA создавала франшизы, которые остаются популярными спустя десятилетия. И ожидает, что Apex станет одной из них.
«В перспективе, на более долгосрочном этапе, будет ещё более крупное и значимое обновление игрового опыта — своего рода Apex 2.0, если можно так сказать. Это не станет финальной версией Apex.
Команда остаётся невероятно преданной проекту. Мы продолжаем инвестировать в основное сообщество, которое насчитывает десятки миллионов игроков. Но мы действительно считаем, что необходимо более масштабное обновление. Скорее всего, оно выйдет после запуска Battlefield, если говорить о сроках. Команда усердно работает над тем, каким это обновление будет.
Долгосрочно мы рассчитываем продолжать расширять франшизу и поддерживать как основное сообщество высококонкурентных игроков, так и новых игроков, которые хотят испытать всё лучшее, что предлагает Apex».
Загвоздка в том, что официально релиз новой Battlefield состоится до апреля 2026 года. Останутся ли в Apex Legends игроки к этому моменту?
В октябре прошлого года Эндрю Уилсон утверждал, что Respawn будет развивать свою королевскую битву с помощью стандартных обновлений, а не выпуском полноценной версии 2.0. Разговор об этом зашёл из-за того, что игра не оправдала ожиданий издателя за отчётный период.
Вот только с того момента вовлечённость аудитории в Apex Legends просела ещё сильнее, так что разработчики уже планируют крупное обновление. Уилсон ссылается на то, что EA создавала франшизы, которые остаются популярными спустя десятилетия. И ожидает, что Apex станет одной из них.
«В перспективе, на более долгосрочном этапе, будет ещё более крупное и значимое обновление игрового опыта — своего рода Apex 2.0, если можно так сказать. Это не станет финальной версией Apex.
Команда остаётся невероятно преданной проекту. Мы продолжаем инвестировать в основное сообщество, которое насчитывает десятки миллионов игроков. Но мы действительно считаем, что необходимо более масштабное обновление. Скорее всего, оно выйдет после запуска Battlefield, если говорить о сроках. Команда усердно работает над тем, каким это обновление будет.
Долгосрочно мы рассчитываем продолжать расширять франшизу и поддерживать как основное сообщество высококонкурентных игроков, так и новых игроков, которые хотят испытать всё лучшее, что предлагает Apex».
Загвоздка в том, что официально релиз новой Battlefield состоится до апреля 2026 года. Останутся ли в Apex Legends игроки к этому моменту?
Capcom отключит сервера Resident Evil Re:Verse 30 июня
Уже 3 марта авторы уберут возможность покупать микротранзакции. Компания поблагодарила игроков за поддержку, отметив, что она превысила их ожидания.
Resident Evil Re:Verse — мультиплеерный шутер, выпущенный на 25-летие франшизы. В нём была возможность играть за знаковых и не очень персонажей серии, и у каждого были уникальные навыки и оружие, а матчи длились 5-10 минут. Игра шла в комплекте с Resident Evil Village.
Уже 3 марта авторы уберут возможность покупать микротранзакции. Компания поблагодарила игроков за поддержку, отметив, что она превысила их ожидания.
Resident Evil Re:Verse — мультиплеерный шутер, выпущенный на 25-летие франшизы. В нём была возможность играть за знаковых и не очень персонажей серии, и у каждого были уникальные навыки и оружие, а матчи длились 5-10 минут. Игра шла в комплекте с Resident Evil Village.
Space Marine 2 получила крупное обновление 6.0: новый уровень сложности, эмоции и дополнительные добивания
Saber Interactive представила первое крупное обновление 2025 года для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Патч 6.0 включает множество изменений и нововведений, среди которых новый контент, улучшенные механики и балансные корректировки.
Что нового в обновлении 6.0:
• Новая зона на барже – теперь игроки могут проходить особые испытания в различных режимах, зарабатывая уникальную валюту для покупки бонусов.
• Дополнительная PvP-карта – «Гробница», отличающаяся компактными размерами и динамичными сражениями.
• Новый враг – Биоворы – они атакуют споровыми минами, создавая новые тактические вызовы.
• Система эмоций – на старте доступно шесть жестов, включая боевой клич, удар кулаком в грудь и рукопожатие.
• Мастерская Техножреца – позволяет обменивать или продавать данные об арсенале.
• «Абсолютный» уровень сложности в PvE – особые группы врагов и максимально сложные битвы.
• Шесть новых добиваний – зрелищные финишеры для разных типов противников.
• Настройки поля зрения и кроссплей между консолями – дополнительные опции для удобства игроков.
• Косметические предметы для обладателей Season Pass – новые облики и украшения.
• Исправления багов и балансные правки – улучшена стабильность игры и подправлены игровые механики.
Обновление уже доступно для всех платформ.
Saber Interactive представила первое крупное обновление 2025 года для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Патч 6.0 включает множество изменений и нововведений, среди которых новый контент, улучшенные механики и балансные корректировки.
Что нового в обновлении 6.0:
• Новая зона на барже – теперь игроки могут проходить особые испытания в различных режимах, зарабатывая уникальную валюту для покупки бонусов.
• Дополнительная PvP-карта – «Гробница», отличающаяся компактными размерами и динамичными сражениями.
• Новый враг – Биоворы – они атакуют споровыми минами, создавая новые тактические вызовы.
• Система эмоций – на старте доступно шесть жестов, включая боевой клич, удар кулаком в грудь и рукопожатие.
• Мастерская Техножреца – позволяет обменивать или продавать данные об арсенале.
• «Абсолютный» уровень сложности в PvE – особые группы врагов и максимально сложные битвы.
• Шесть новых добиваний – зрелищные финишеры для разных типов противников.
• Настройки поля зрения и кроссплей между консолями – дополнительные опции для удобства игроков.
• Косметические предметы для обладателей Season Pass – новые облики и украшения.
• Исправления багов и балансные правки – улучшена стабильность игры и подправлены игровые механики.
Обновление уже доступно для всех платформ.
Продажи Metaphor: ReFantazio и Sonic X Shadow Generations превосходят все ожидания SEGA
Об этом стало известно из финансового отчёта SEGA Sammy за период с апреля по конец декабря 2024 года. При этом игра про Соника продажи только наращивает.
В последний раз об успехах Metaphor: ReFantazio компания сообщала в день релиза — 1 миллион копий. Sonic X Shadow Generations 23 января преодолела отметку в 2 миллиона копий.
Другие моменты из отчёта:
• Football Manager 2025 отменили. Изначально игру должны были выпустить в октябре 2024 года, а потом перенесли на март. В итоге наработки будут использоваться в Football Manager 2026;
• С октября про декабрь было продано 940 тысяч копий серии Persona. С апреля по декабрь цифра составляет 2.75 млн;
• У Like a Dragon за 9 месяцев прошлого года набралось 2.5 млн копий.
Об этом стало известно из финансового отчёта SEGA Sammy за период с апреля по конец декабря 2024 года. При этом игра про Соника продажи только наращивает.
В последний раз об успехах Metaphor: ReFantazio компания сообщала в день релиза — 1 миллион копий. Sonic X Shadow Generations 23 января преодолела отметку в 2 миллиона копий.
Другие моменты из отчёта:
• Football Manager 2025 отменили. Изначально игру должны были выпустить в октябре 2024 года, а потом перенесли на март. В итоге наработки будут использоваться в Football Manager 2026;
• С октября про декабрь было продано 940 тысяч копий серии Persona. С апреля по декабрь цифра составляет 2.75 млн;
• У Like a Dragon за 9 месяцев прошлого года набралось 2.5 млн копий.
Один из пользователей Steam смог приобрести себе Steam Deck с помощью обычной продажи коллекционных карточек Steam
Причем парень под ником The Ringler смог приобрести себе не просто обычную версию, а OLED с улучшенным экраном на 1 Тб за 650$.
Для этого ему потребовалось продать аж 20 тысяч карточек со своего инвентаря, стоящие всего до 10 центов.
Гейб придумал отличный способ заработка, который действительно пошел геймерам на пользу в особо крайних случаях.
Причем парень под ником The Ringler смог приобрести себе не просто обычную версию, а OLED с улучшенным экраном на 1 Тб за 650$.
Для этого ему потребовалось продать аж 20 тысяч карточек со своего инвентаря, стоящие всего до 10 центов.
Гейб придумал отличный способ заработка, который действительно пошел геймерам на пользу в особо крайних случаях.
Состоялся релиз Sid Meier's Civilization 7
За несколько дней раннего доступа стратегия смогла привлечь в Steam 66 тысяч одновременных игроков. Среди игр серии это четвёртый результат: впереди Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Sid Meier's Civilization V и Sid Meier’s Civilization VI. Среди проектов 2K это девятое место: в обоих топах лидирует Sid Meier’s Civilization VI со 162 тысячами одновременных игроков.
В Steam у седьмой части на момент написания поста всего 52% положительных отзывов — игроки жалуются на общую сырость проекта, что «Цива» уже не та, множество багов, такой себе интерфейс, разработчики опять запихнули кучу контента в дополнения.
Даже в положительных отзывах проскакивает традиционная для игр серии мысль: ждите патчей и дополнений, а потом берите игру на скидках. Датамайнеры уже нашли в файлах упоминание новой эпохи, хотя разработчики не говорили о появлении новых.
Игра доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch и PC.
За несколько дней раннего доступа стратегия смогла привлечь в Steam 66 тысяч одновременных игроков. Среди игр серии это четвёртый результат: впереди Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Sid Meier's Civilization V и Sid Meier’s Civilization VI. Среди проектов 2K это девятое место: в обоих топах лидирует Sid Meier’s Civilization VI со 162 тысячами одновременных игроков.
В Steam у седьмой части на момент написания поста всего 52% положительных отзывов — игроки жалуются на общую сырость проекта, что «Цива» уже не та, множество багов, такой себе интерфейс, разработчики опять запихнули кучу контента в дополнения.
Даже в положительных отзывах проскакивает традиционная для игр серии мысль: ждите патчей и дополнений, а потом берите игру на скидках. Датамайнеры уже нашли в файлах упоминание новой эпохи, хотя разработчики не говорили о появлении новых.
Игра доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch и PC.
Инсайдер Джез Корден рассказал, что Hellblade 2 скоро анонсируют на PS5
Он предположил, что игру могут даже показать на State of Play. Но пока Xbox анонсировал свои игры на PS5 отдельно в соцсетях — так что необязательно.
Этой весной Xbox выпустит на PS5 Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages.
Он предположил, что игру могут даже показать на State of Play. Но пока Xbox анонсировал свои игры на PS5 отдельно в соцсетях — так что необязательно.
Этой весной Xbox выпустит на PS5 Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages.
Space Marine 2 получила крупное обновление 6.0: новый уровень сложности, эмоции и дополнительные добивания
Saber Interactive представила первое крупное обновление 2025 года для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Патч 6.0 включает множество изменений и нововведений, среди которых новый контент, улучшенные механики и балансные корректировки.
Что нового в обновлении 6.0:
• Новая зона на барже – теперь игроки могут проходить особые испытания в различных режимах, зарабатывая уникальную валюту для покупки бонусов.
• Дополнительная PvP-карта – «Гробница», отличающаяся компактными размерами и динамичными сражениями.
• Новый враг – Биоворы – они атакуют споровыми минами, создавая новые тактические вызовы.
• Система эмоций – на старте доступно шесть жестов, включая боевой клич, удар кулаком в грудь и рукопожатие.
• Мастерская Техножреца – позволяет обменивать или продавать данные об арсенале.
• «Абсолютный» уровень сложности в PvE – особые группы врагов и максимально сложные битвы.
• Шесть новых добиваний – зрелищные финишеры для разных типов противников.
• Настройки поля зрения и кроссплей между консолями – дополнительные опции для удобства игроков.
• Косметические предметы для обладателей Season Pass – новые облики и украшения.
• Исправления багов и балансные правки – улучшена стабильность игры и подправлены игровые механики.
Обновление уже доступно для всех платформ.
Saber Interactive представила первое крупное обновление 2025 года для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Патч 6.0 включает множество изменений и нововведений, среди которых новый контент, улучшенные механики и балансные корректировки.
Что нового в обновлении 6.0:
• Новая зона на барже – теперь игроки могут проходить особые испытания в различных режимах, зарабатывая уникальную валюту для покупки бонусов.
• Дополнительная PvP-карта – «Гробница», отличающаяся компактными размерами и динамичными сражениями.
• Новый враг – Биоворы – они атакуют споровыми минами, создавая новые тактические вызовы.
• Система эмоций – на старте доступно шесть жестов, включая боевой клич, удар кулаком в грудь и рукопожатие.
• Мастерская Техножреца – позволяет обменивать или продавать данные об арсенале.
• «Абсолютный» уровень сложности в PvE – особые группы врагов и максимально сложные битвы.
• Шесть новых добиваний – зрелищные финишеры для разных типов противников.
• Настройки поля зрения и кроссплей между консолями – дополнительные опции для удобства игроков.
• Косметические предметы для обладателей Season Pass – новые облики и украшения.
• Исправления багов и балансные правки – улучшена стабильность игры и подправлены игровые механики.
Обновление уже доступно для всех платформ.
🔥 Важное обновление! 🔥 (Вниманию рекламодателей и не только)
Все наши Telegram-каналы теперь официально подключены к реестру Госуслуг в соответствии с законом, вступившим в силу 1 января 2025 года. 📜✅
Это означает:
✔️ Прозрачность и соответствие новым требованиям.
✔️ Безопасность и защита интересов подписчиков и рекламодателей.
✔️ Продолжение работы в полном объеме по вопросам рекламы и нативных интеграций без ограничений.
Мы всегда на связи и продолжаем радовать вас качественным контентом! Спасибо, что остаётесь с нами.
P.S. Заказать рекламу в нашем канале вы можете написав менеджеру в шапке профиля, все наши группы имеют официальный юридический статус и работают прозрачно
Все наши Telegram-каналы теперь официально подключены к реестру Госуслуг в соответствии с законом, вступившим в силу 1 января 2025 года. 📜✅
Это означает:
✔️ Прозрачность и соответствие новым требованиям.
✔️ Безопасность и защита интересов подписчиков и рекламодателей.
✔️ Продолжение работы в полном объеме по вопросам рекламы и нативных интеграций без ограничений.
Мы всегда на связи и продолжаем радовать вас качественным контентом! Спасибо, что остаётесь с нами.
P.S. Заказать рекламу в нашем канале вы можете написав менеджеру в шапке профиля, все наши группы имеют официальный юридический статус и работают прозрачно
Один из пользователей Steam смог приобрести себе Steam Deck с помощью обычной продажи коллекционных карточек Steam
Причем парень под ником The Ringler смог приобрести себе не просто обычную версию, а OLED с улучшенным экраном на 1 Тб за 650$.
Для этого ему потребовалось продать аж 20 тысяч карточек со своего инвентаря, стоящие всего до 10 центов.
Гейб придумал отличный способ заработка, который действительно пошел геймерам на пользу в особо крайних случаях.
Причем парень под ником The Ringler смог приобрести себе не просто обычную версию, а OLED с улучшенным экраном на 1 Тб за 650$.
Для этого ему потребовалось продать аж 20 тысяч карточек со своего инвентаря, стоящие всего до 10 центов.
Гейб придумал отличный способ заработка, который действительно пошел геймерам на пользу в особо крайних случаях.
Состоялся релиз Sid Meier's Civilization 7
За несколько дней раннего доступа стратегия смогла привлечь в Steam 66 тысяч одновременных игроков. Среди игр серии это четвёртый результат: впереди Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Sid Meier's Civilization V и Sid Meier’s Civilization VI. Среди проектов 2K это девятое место: в обоих топах лидирует Sid Meier’s Civilization VI со 162 тысячами одновременных игроков.
В Steam у седьмой части на момент написания поста всего 52% положительных отзывов — игроки жалуются на общую сырость проекта, что «Цива» уже не та, множество багов, такой себе интерфейс, разработчики опять запихнули кучу контента в дополнения.
Даже в положительных отзывах проскакивает традиционная для игр серии мысль: ждите патчей и дополнений, а потом берите игру на скидках. Датамайнеры уже нашли в файлах упоминание новой эпохи, хотя разработчики не говорили о появлении новых.
Игра доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch и PC.
За несколько дней раннего доступа стратегия смогла привлечь в Steam 66 тысяч одновременных игроков. Среди игр серии это четвёртый результат: впереди Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Sid Meier's Civilization V и Sid Meier’s Civilization VI. Среди проектов 2K это девятое место: в обоих топах лидирует Sid Meier’s Civilization VI со 162 тысячами одновременных игроков.
В Steam у седьмой части на момент написания поста всего 52% положительных отзывов — игроки жалуются на общую сырость проекта, что «Цива» уже не та, множество багов, такой себе интерфейс, разработчики опять запихнули кучу контента в дополнения.
Даже в положительных отзывах проскакивает традиционная для игр серии мысль: ждите патчей и дополнений, а потом берите игру на скидках. Датамайнеры уже нашли в файлах упоминание новой эпохи, хотя разработчики не говорили о появлении новых.
Игра доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch и PC.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Mouthwashing выйдет на PS5, Xbox Series S|X и Nintendo Switch в этом году
Для Switch и PlayStation также выпустят физические копии. Точную дату выхода пока не называют.
Mouthwashing уже доступна на PC, где её тираж превысил 500 тысяч копий. Это психологический хоррор, в центре сюжета которого экипаж корабля «Тулпар». Капитан сошёл с ума, врезается в астероид и получает тяжёлые ранения. Остальные члены экипажа стараются выжить, постепенно теряя рассудок.
Для Switch и PlayStation также выпустят физические копии. Точную дату выхода пока не называют.
Mouthwashing уже доступна на PC, где её тираж превысил 500 тысяч копий. Это психологический хоррор, в центре сюжета которого экипаж корабля «Тулпар». Капитан сошёл с ума, врезается в астероид и получает тяжёлые ранения. Остальные члены экипажа стараются выжить, постепенно теряя рассудок.
Exodus от сценариста Mass Effect и геймдизайнера Star Wars: KOTOR выйдет в следующем году
Окно релиза назвала Hasbro во время своего финансового отчёта. Компания рассматривает Exodus как растущий бренд и планирует серьёзно в него инвестировать.
Exodus — космическая RPG, разработкой которого руководит студия Archetype Entertainment, состоящая из выходцев из BioWare. Именно эти люди приложили руку к оригинальной трилогии Mass Effect — за сценарий отвечает Дрю Карпишин.
От популярной формулы разработчики уходить не стали. Это будет все такое же научно-фантастическое RPG, в котором каждый ваш выбор влияет на повествование.
Сюжетно игра расскажет о человеке по имени Джун, который решил дать отпор самой враждебной расе межзвездной сети под названием Небожители. Для этого он путешествует по планетам, дабы найти новых союзников.
Релиз игры состоится на PS5, Xbox Series S|X и PC.
Окно релиза назвала Hasbro во время своего финансового отчёта. Компания рассматривает Exodus как растущий бренд и планирует серьёзно в него инвестировать.
Exodus — космическая RPG, разработкой которого руководит студия Archetype Entertainment, состоящая из выходцев из BioWare. Именно эти люди приложили руку к оригинальной трилогии Mass Effect — за сценарий отвечает Дрю Карпишин.
От популярной формулы разработчики уходить не стали. Это будет все такое же научно-фантастическое RPG, в котором каждый ваш выбор влияет на повествование.
Сюжетно игра расскажет о человеке по имени Джун, который решил дать отпор самой враждебной расе межзвездной сети под названием Небожители. Для этого он путешествует по планетам, дабы найти новых союзников.
Релиз игры состоится на PS5, Xbox Series S|X и PC.
Nvidia сообщила о техническом браке, который затронул меньше 0.5% видеокарт моделей RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti
Производительность карт с дефектом примерно на 4% ниже из-за меньшего количества блоков рендеринга ROP.
Сейчас компания уже устранила уязвимость на производстве.
Пострадавшие клиенты могут обратиться к компании с заменой видеокарт бесплатно.
Производительность карт с дефектом примерно на 4% ниже из-за меньшего количества блоков рендеринга ROP.
Сейчас компания уже устранила уязвимость на производстве.
Пострадавшие клиенты могут обратиться к компании с заменой видеокарт бесплатно.