Forwarded from FANTASY MEMES
Когда внук попросит показать игры детства, у меня есть подходящий скрин 🤌
FANTASY MEMES | Закинуть мем в предложку
FANTASY MEMES | Закинуть мем в предложку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в 11:00 встречаемся на вебинаре https://event.law.ru/seminar/893-izmenenie-regulirovaniya-kompyuternyh-igr-v-2025 об изменениях регулирования компьютерных игр. Поговорим, в частности, о законопроекте по регулированию видеоигр в России https://sozd.duma.gov.ru/bill/795581-8?ysclid=m78nrxfwy9596828515
Мероприятия для юристов
Изменение регулирования компьютерных игр в 2025
Новые правила в игровой индустрии могут затронуть рекламу, контент и бизнес-дистрибьюторов. Спикер расскажет, как юристам эффективно адаптироваться к изменениям и минимизировать риски.
К чату за последнее время присоединилось много новых "слушателей разговоров", так что на всякий случай, давайте коротко расскажу, кто, что, куда, зачем.
Паблик построен в формате разговора двух коллег - Николая Андреева (организатора Юрфорума мастеров, налогового и цифрового юриста) и Владислава Архипова (на мой взгляд, основателя права компьютерных игр в России, завкафедрой тгп СПбГУ, старшего советника Denuo).
Иногда (ладно, часто) вместо формата разговоров мы постим новости из сферы игровой индустрии.
Сам формат Разговоров призван помочь погрузиться в индустрию компьютерных игр и сделать ее более понятной через атмосферу простоты и...вот этого вот всего.
Паблик построен в формате разговора двух коллег - Николая Андреева (организатора Юрфорума мастеров, налогового и цифрового юриста) и Владислава Архипова (на мой взгляд, основателя права компьютерных игр в России, завкафедрой тгп СПбГУ, старшего советника Denuo).
Иногда (ладно, часто) вместо формата разговоров мы постим новости из сферы игровой индустрии.
Сам формат Разговоров призван помочь погрузиться в индустрию компьютерных игр и сделать ее более понятной через атмосферу простоты и...вот этого вот всего.
Разговоры про ЭТО
К чату за последнее время присоединилось много новых "слушателей разговоров", так что на всякий случай, давайте коротко расскажу, кто, что, куда, зачем. Паблик построен в формате разговора двух коллег - Николая Андреева (организатора Юрфорума мастеров, налогового…
Кроме того, в чате мы демонстрируем уникальное чувство юмора, построенное на самокритике и исключительной скромности авторов!
Помимо "Разговоров про ЭТО", Николай Андреев также пишет всякое разное в личном тг канале https://www.tgoop.com/zapiski_meistera и создает экосистему для юристов , частью которой являются ежегодные апрельский и сентябрьский форумы мастеров - в Петербурге и в Воронеже соответственно https://www.tgoop.com/yufmpro
Заодно Николай создал Клуб мастеров, где мы можем общаться вживую на равных, создавать единое юридическое сообщество...
И вовремя старается прекращать поток рекламы и прочее))
Заодно Николай создал Клуб мастеров, где мы можем общаться вживую на равных, создавать единое юридическое сообщество...
И вовремя старается прекращать поток рекламы и прочее))
Telegram
Николай Андреев | Записки мейстера
Николай Андреев, налоговый юрист и организатор юридических мероприятий.
В налогах - с 2012 года.
Здесь - все о налогах, юридических событиях и немного о любимых книгах.
Связь - @forummastero
В налогах - с 2012 года.
Здесь - все о налогах, юридических событиях и немного о любимых книгах.
Связь - @forummastero
Разговоры про ЭТО
Кроме того, в чате мы демонстрируем уникальное чувство юмора, построенное на самокритике и исключительной скромности авторов!
Уникальное - да, юмора - ну...наверно
Forwarded from Нецифровая экономика (Oleg Salmanov)
Российский игровой движок Nau Engine, с ноября прошлого года доступный для разработчиков на GitHub, обрастает поддержкой IT-сообщества, в том числе академического. Сообщается, что развитие движка будет курировать АПРИОРИ — ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, а технологический трек доверят ИТМО. Напомним, именно Андрей Карсаков, директор Школы разработки видеоигр ИТМО, стоял у истоков создания Nau Engine в 2023 году.
В кулуарах говорят, что команда Nau Engine за время работы над движком получила большое количество запросов на развитие движка в совершенно разных направлениях — от 2D до виртуальной реальности. Сейчас движок можно использовать для R&D, небольших коммерческих проектов или в качестве кодобазы для создания других движков. К развитию проекта подключились IT-сообщества типа Prototype.Indie, РГ “Технологии и софт”, ИРИ. Полагаем, с таким community-driven подходом больше шансов, что на выходе получится реально полезный продукт для всей отрасли видеоигр.
В кулуарах говорят, что команда Nau Engine за время работы над движком получила большое количество запросов на развитие движка в совершенно разных направлениях — от 2D до виртуальной реальности. Сейчас движок можно использовать для R&D, небольших коммерческих проектов или в качестве кодобазы для создания других движков. К развитию проекта подключились IT-сообщества типа Prototype.Indie, РГ “Технологии и софт”, ИРИ. Полагаем, с таким community-driven подходом больше шансов, что на выходе получится реально полезный продукт для всей отрасли видеоигр.
Как и обещал, значительно переработал курс по праву базовый курс по праву компьютерных игр и киберспорта - 1 марта стартует "Право компьютерных игр и киберспорта 2.0" - новая версия флагманского курса от Николая Андреева и ЮФМ. 10 блоков вопросов - более 10 часов материала по праву компьютерных игр и сопровождению игровой индустрии. https://www.yufm.pro/gamedevlaw
www.yufm.pro
Онлайн-курс Право компьютерных игр и киберспорта
Разговоры про ЭТО pinned «К чату за последнее время присоединилось много новых "слушателей разговоров", так что на всякий случай, давайте коротко расскажу, кто, что, куда, зачем. Паблик построен в формате разговора двух коллег - Николая Андреева (организатора Юрфорума мастеров, налогового…»
https://ixbt.games/news/2025/02/17/avtory-the-blood-of-dawnwalker-obyasnili-unikalnost-vampirov-v-svoei-rpg.html налоги проникли даже в компьютерные игры
iXBT.games
Авторы The Blood of Dawnwalker объяснили уникальность вампиров в своей RPG и рассказали о необычном налоге
Постепенно игроки узнают всё больше подробностей о The Blood of Dawnwalker.
Наконец-то сделали хороший материал про "новомодные цифровые аватары и только-только появившеся метавселенные" и игру Second Life, которая аж с 2003 года на рынке
Forwarded from Грустный Киберпанк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from IXBT Games | Короче
ЕС не производит игровые консоли, но собирается запретить их продажу в РФ
Глава Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи считает, что европейские чиновники совершенно не понимают принцип работы игровой индустрии.
Глава Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи считает, что европейские чиновники совершенно не понимают принцип работы игровой индустрии.
Разговоры про ЭТО
Немного санкционки
У нас принято говорить «неправомерные односторонние ограничения недружественных стран»!
Разговоры про ЭТО
ЕС не производит игровые консоли, но собирается запретить их продажу в РФ Глава Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи считает, что европейские чиновники совершенно не понимают принцип работы игровой индустрии.
Видимо, здесь расчет одних недружественных стран на опасения других недружественных стран.
Разговоры про ЭТО
У нас принято говорить «неправомерные односторонние ограничения недружественных стран»!
Я как -то, на шортриде, что ли, заметил, что правильнее "торговая война"