RAZUMRUSSIA Telegram 8364
#несамаяразумнаяинициатива

Кто предлагает: группа депутатов и сенаторов, в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета по просвещению Яна Лантратова.

Что предлагают: обязать цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей - идентифицировать игроков с помощью мобильного номера, через портал «Госуслуги» или по биометрии.

Стадия принятия: в ближайшие дни законопроект внесут в Госдуму.

Недостатки инициативы:

Необходимость одобрения инициативы авторы объясняют потребностью в «защите нравственности, прав и интересов граждан, в том числе на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания». То есть, помимо информирования и идентификации, мера предполагает экспертизы для каждой видеоигры на предмет запрещенной в РФ информации. Такая формулировка очень напоминает определение цензуры, которая запрещена в Конституции.

Даже если убрать очевидные юридические коллизии, инициатива создает угрозы для отечественного рынка видеоигр. Этот сектор экономики в России в 2023 году оценили в 176 млрд рублей. А к концу 2024 году ожидается рост до 187 млрд. Но у разработчиков есть серьезная проблема - пиратство. За первый квартал 2024 года объем потребленного нелегального игрового контента оценивается в 118 млрд рублей. Около 74% российских геймеров скачивают игры бесплатно. А пиратство как явление даже поддерживается властью из-за санкций. Инициатива об «играх по паспорту» рискует подтолкнуть россиян к еще более активному переходу в «серую зону».

Возрастают угрозы кибербезопасности, разработчики теряют деньги, замедляются темпы развития геймдева в целом. При этом влияние видеоигр на граждан отрицать глупо. По данным ВИЦОМ, 43% россиян имеют представление о компьютерных играх, из них 22% сограждан играют, а 21% - играли раньше. Основную аудиторию видеоигр составляет молодежь, которая чувствительна к «мягкой силе». Яркий пример - разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong. Она продемонстрировала высокий уровень технологического развития КНР, продвинула традиционные ценности благодаря отсутствию прогрессивной повестки, а также ознакомила людей по всему миру с легендарным китайским романом «Путешествие на Запад», сюжет которого лег в основу сюжета игры.

Как можно улучшить инициативу:

Участники рынка считают, что любые инициативы, касающиеся цензуры геймдева, на руку «пиратам» и зарубежным разработчикам. Более того, они являются избыточными - в России и так действует эксперимент по добровольной маркировке игр. А наиболее опасные с идеологической точки зрения продукты запрещают в России через суд и РКН.

Также новая инициатива депутатов и сенаторов подразумевает меры, которые почти наверняка не будут соблюдать популярные в России цифровые магазины видеоигр вроде Steam и GOG. Их придется заблокировать за игнорирование законов, что грозит ростом оппозиционных настроений среди молодежи. Любители игр и так недовольны блокировкой в России сервиса Discord, нападками на главную стриммерскую платформу Twitch и другие геймерские приложения

Однако самое опасное для страны то, что геймдев стал отраслью, которая двигает вперед весь технологический сектор экономики. Совершенствуются процессоры, развивается ИИ, тестируются передовые цифровые решения вроде очков виртуальной и дополнительной реальности. Любые ограничения в сфере разработки игр затормозят технологическое развитие страны, которое критически важно для достижения суверенитета, о чем буквально вчера на конференции AI Journey 2024 говорил Владимир Путин.

🇷🇺 Разумная Россия | Наш сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/razumrussia/8364
Create:
Last Update:

#несамаяразумнаяинициатива

Кто предлагает: группа депутатов и сенаторов, в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета по просвещению Яна Лантратова.

Что предлагают: обязать цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей - идентифицировать игроков с помощью мобильного номера, через портал «Госуслуги» или по биометрии.

Стадия принятия: в ближайшие дни законопроект внесут в Госдуму.

Недостатки инициативы:

Необходимость одобрения инициативы авторы объясняют потребностью в «защите нравственности, прав и интересов граждан, в том числе на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания». То есть, помимо информирования и идентификации, мера предполагает экспертизы для каждой видеоигры на предмет запрещенной в РФ информации. Такая формулировка очень напоминает определение цензуры, которая запрещена в Конституции.

Даже если убрать очевидные юридические коллизии, инициатива создает угрозы для отечественного рынка видеоигр. Этот сектор экономики в России в 2023 году оценили в 176 млрд рублей. А к концу 2024 году ожидается рост до 187 млрд. Но у разработчиков есть серьезная проблема - пиратство. За первый квартал 2024 года объем потребленного нелегального игрового контента оценивается в 118 млрд рублей. Около 74% российских геймеров скачивают игры бесплатно. А пиратство как явление даже поддерживается властью из-за санкций. Инициатива об «играх по паспорту» рискует подтолкнуть россиян к еще более активному переходу в «серую зону».

Возрастают угрозы кибербезопасности, разработчики теряют деньги, замедляются темпы развития геймдева в целом. При этом влияние видеоигр на граждан отрицать глупо. По данным ВИЦОМ, 43% россиян имеют представление о компьютерных играх, из них 22% сограждан играют, а 21% - играли раньше. Основную аудиторию видеоигр составляет молодежь, которая чувствительна к «мягкой силе». Яркий пример - разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong. Она продемонстрировала высокий уровень технологического развития КНР, продвинула традиционные ценности благодаря отсутствию прогрессивной повестки, а также ознакомила людей по всему миру с легендарным китайским романом «Путешествие на Запад», сюжет которого лег в основу сюжета игры.

Как можно улучшить инициативу:

Участники рынка считают, что любые инициативы, касающиеся цензуры геймдева, на руку «пиратам» и зарубежным разработчикам. Более того, они являются избыточными - в России и так действует эксперимент по добровольной маркировке игр. А наиболее опасные с идеологической точки зрения продукты запрещают в России через суд и РКН.

Также новая инициатива депутатов и сенаторов подразумевает меры, которые почти наверняка не будут соблюдать популярные в России цифровые магазины видеоигр вроде Steam и GOG. Их придется заблокировать за игнорирование законов, что грозит ростом оппозиционных настроений среди молодежи. Любители игр и так недовольны блокировкой в России сервиса Discord, нападками на главную стриммерскую платформу Twitch и другие геймерские приложения

Однако самое опасное для страны то, что геймдев стал отраслью, которая двигает вперед весь технологический сектор экономики. Совершенствуются процессоры, развивается ИИ, тестируются передовые цифровые решения вроде очков виртуальной и дополнительной реальности. Любые ограничения в сфере разработки игр затормозят технологическое развитие страны, которое критически важно для достижения суверенитета, о чем буквально вчера на конференции AI Journey 2024 говорил Владимир Путин.

🇷🇺 Разумная Россия | Наш сайт

BY Разумная Россия


Share with your friend now:
tgoop.com/razumrussia/8364

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Private channels are only accessible to subscribers and don’t appear in public searches. To join a private channel, you need to receive a link from the owner (administrator). A private channel is an excellent solution for companies and teams. You can also use this type of channel to write down personal notes, reflections, etc. By the way, you can make your private channel public at any moment. Invite up to 200 users from your contacts to join your channel Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place.
from us


Telegram Разумная Россия
FROM American