💣 Мне нравятся Game & Watch. Особенно привлекают внимание те модели, что сделаны в нестандартном исполнении, отличном от привычных нам с детства копий от «Электроники» в духе «Ну, погоди!» или «Автослалома». А ещё после плотного взаимодействия с Nintendo DS я стал большим поклонником фишки с двумя экранами. А ЕЩЁ раскладывающиеся портативки мне кажутся более практичными, удобными и приятными с механической точки зрения. Ну это же как бы шкатулка с игрой!
В общем, неудивительно, что в своё время мне захотелось приобрести что-то из этого ряда. Выбирал на Ebay по простым критериям: цена и внешний вид. И идеальным вариантом оказался Bomb Sweeper, выпущенный в 1987 году. Симпатично выглядит, а в красочном оформлении даже нашлось место лору! На панели представлены имена главного героя и злодея-подрывника.
Приятно, что игра и с геймплейной точки зрения не разочаровала. Задача: пройдя по лабиринту, добраться до бомбы за ограниченное количество времени. Джон Солвер может двигать стены, но только если за ней нет другой стены, поэтому тут в целом легко самостоятельно загнать себя в тупик. Сначала игра разогревает одноэкранными уровнями, а потом начинаются и более потные варианты со скроллингом. Что любопытно, этапы не выстроены в жёсткую последовательность — игра может их подбрасывать рандомно, выбирая, судя по всему, из определённого пула. Я уж не стал записывать геймплей на мобилку трясущимися руками, нашёл в сети наглядную демонстрацию и прикрепил её.
Тему Game & Watch, вне всяких сомнений, ещё буду поднимать, а пока добавлю пару тезисов по поводу двухэкранных вариантов:
Вышедшая в 1989 году Zelda стала самой поздней консолью подобного типа, а оттого самой изощрённой в плане геймплея. Есть развилки, собираемые предметы и даже полноценный финал — практически с мультиком! По ссылке можно глянуть распаковку и первый игровой цикл.
Помимо напоминающего Nintendo DS форм-фактора, были эксперименты и с горизонтальной мультискриновостью. Таких моделей вышло всего три. В качестве примера можете посмотреть Mario Bros., где знаменитые братья ещё не определились с профессией и занимаются погрузкой ящиков с бутылками.
#особое
В общем, неудивительно, что в своё время мне захотелось приобрести что-то из этого ряда. Выбирал на Ebay по простым критериям: цена и внешний вид. И идеальным вариантом оказался Bomb Sweeper, выпущенный в 1987 году. Симпатично выглядит, а в красочном оформлении даже нашлось место лору! На панели представлены имена главного героя и злодея-подрывника.
Приятно, что игра и с геймплейной точки зрения не разочаровала. Задача: пройдя по лабиринту, добраться до бомбы за ограниченное количество времени. Джон Солвер может двигать стены, но только если за ней нет другой стены, поэтому тут в целом легко самостоятельно загнать себя в тупик. Сначала игра разогревает одноэкранными уровнями, а потом начинаются и более потные варианты со скроллингом. Что любопытно, этапы не выстроены в жёсткую последовательность — игра может их подбрасывать рандомно, выбирая, судя по всему, из определённого пула. Я уж не стал записывать геймплей на мобилку трясущимися руками, нашёл в сети наглядную демонстрацию и прикрепил её.
Тему Game & Watch, вне всяких сомнений, ещё буду поднимать, а пока добавлю пару тезисов по поводу двухэкранных вариантов:
Вышедшая в 1989 году Zelda стала самой поздней консолью подобного типа, а оттого самой изощрённой в плане геймплея. Есть развилки, собираемые предметы и даже полноценный финал — практически с мультиком! По ссылке можно глянуть распаковку и первый игровой цикл.
Помимо напоминающего Nintendo DS форм-фактора, были эксперименты и с горизонтальной мультискриновостью. Таких моделей вышло всего три. В качестве примера можете посмотреть Mario Bros., где знаменитые братья ещё не определились с профессией и занимаются погрузкой ящиков с бутылками.
#особое
tgoop.com/retrogamespub/161
Create:
Last Update:
Last Update:
💣 Мне нравятся Game & Watch. Особенно привлекают внимание те модели, что сделаны в нестандартном исполнении, отличном от привычных нам с детства копий от «Электроники» в духе «Ну, погоди!» или «Автослалома». А ещё после плотного взаимодействия с Nintendo DS я стал большим поклонником фишки с двумя экранами. А ЕЩЁ раскладывающиеся портативки мне кажутся более практичными, удобными и приятными с механической точки зрения. Ну это же как бы шкатулка с игрой!
В общем, неудивительно, что в своё время мне захотелось приобрести что-то из этого ряда. Выбирал на Ebay по простым критериям: цена и внешний вид. И идеальным вариантом оказался Bomb Sweeper, выпущенный в 1987 году. Симпатично выглядит, а в красочном оформлении даже нашлось место лору! На панели представлены имена главного героя и злодея-подрывника.
Приятно, что игра и с геймплейной точки зрения не разочаровала. Задача: пройдя по лабиринту, добраться до бомбы за ограниченное количество времени. Джон Солвер может двигать стены, но только если за ней нет другой стены, поэтому тут в целом легко самостоятельно загнать себя в тупик. Сначала игра разогревает одноэкранными уровнями, а потом начинаются и более потные варианты со скроллингом. Что любопытно, этапы не выстроены в жёсткую последовательность — игра может их подбрасывать рандомно, выбирая, судя по всему, из определённого пула. Я уж не стал записывать геймплей на мобилку трясущимися руками, нашёл в сети наглядную демонстрацию и прикрепил её.
Тему Game & Watch, вне всяких сомнений, ещё буду поднимать, а пока добавлю пару тезисов по поводу двухэкранных вариантов:
Вышедшая в 1989 году Zelda стала самой поздней консолью подобного типа, а оттого самой изощрённой в плане геймплея. Есть развилки, собираемые предметы и даже полноценный финал — практически с мультиком! По ссылке можно глянуть распаковку и первый игровой цикл.
Помимо напоминающего Nintendo DS форм-фактора, были эксперименты и с горизонтальной мультискриновостью. Таких моделей вышло всего три. В качестве примера можете посмотреть Mario Bros., где знаменитые братья ещё не определились с профессией и занимаются погрузкой ящиков с бутылками.
#особое
В общем, неудивительно, что в своё время мне захотелось приобрести что-то из этого ряда. Выбирал на Ebay по простым критериям: цена и внешний вид. И идеальным вариантом оказался Bomb Sweeper, выпущенный в 1987 году. Симпатично выглядит, а в красочном оформлении даже нашлось место лору! На панели представлены имена главного героя и злодея-подрывника.
Приятно, что игра и с геймплейной точки зрения не разочаровала. Задача: пройдя по лабиринту, добраться до бомбы за ограниченное количество времени. Джон Солвер может двигать стены, но только если за ней нет другой стены, поэтому тут в целом легко самостоятельно загнать себя в тупик. Сначала игра разогревает одноэкранными уровнями, а потом начинаются и более потные варианты со скроллингом. Что любопытно, этапы не выстроены в жёсткую последовательность — игра может их подбрасывать рандомно, выбирая, судя по всему, из определённого пула. Я уж не стал записывать геймплей на мобилку трясущимися руками, нашёл в сети наглядную демонстрацию и прикрепил её.
Тему Game & Watch, вне всяких сомнений, ещё буду поднимать, а пока добавлю пару тезисов по поводу двухэкранных вариантов:
Вышедшая в 1989 году Zelda стала самой поздней консолью подобного типа, а оттого самой изощрённой в плане геймплея. Есть развилки, собираемые предметы и даже полноценный финал — практически с мультиком! По ссылке можно глянуть распаковку и первый игровой цикл.
Помимо напоминающего Nintendo DS форм-фактора, были эксперименты и с горизонтальной мультискриновостью. Таких моделей вышло всего три. В качестве примера можете посмотреть Mario Bros., где знаменитые братья ещё не определились с профессией и занимаются погрузкой ящиков с бутылками.
#особое
BY Паб битного периода | Глеб Мещеряков
Share with your friend now:
tgoop.com/retrogamespub/161