Notice: file_put_contents(): Write of 7929 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 4096 of 12025 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Восьмой созыв@rugosduma P.16313
RUGOSDUMA Telegram 16313
🔶 Власти не доверяют родителям в вопросе контроля детей-геймеров

В Госдуме прошло обсуждение законопроекта о регулировании разработки и распространения видеоигр. Документ был внесен в декабре 2024 года группой депутатов под руководством Антона Горелкина («ЕР»). Основная цель — ввести требования по идентификации для распространителей и пользователей игр. О нем мы писали здесь и здесь.

📌 Международный опыт
Эксперты рассмотрели три основных подхода к регулированию: китайский (строгие ограничения с централизованной системой), опыт ОАЭ и Южной Кореи (акцент на работу с родителями), и европейский (система возрастных рейтингов с фокусом на азартные игры).

📌 Позиция властей
Представители Госдумы и профильных ведомств склоняются к жесткому регулированию по китайскому образцу. Глава комитета Нина Останина (КПРФ) даже предложила рассмотреть возможность ограничения доступа в интернет для несовершеннолетних. Чиновники выразили недоверие к способности родителей контролировать детей в цифровой среде.

📌 Технические сложности
Специалисты отметили существенные различия между российской и китайской системами доступа в интернет. В России, в отличие от Китая, нет обязательной идентификации пользователей, что усложняет внедрение строгих ограничений.

📌 Позиция индустрии
Представители игровой индустрии выступают за более мягкий подход. Они предлагают сосредоточиться на повышении цифровой грамотности родителей и использовании системы возрастной маркировки. Минцифры также поддерживает профилактические меры вместо жестких ограничений, опасаясь навредить развивающемуся рынку российских видеоигр.

📌Проблемы исследований
Участники обсуждения признали отсутствие систематизированных исследований о влиянии видеоигр на психику детей. При этом было отмечено, что только 2% игровой продукции производится в России, а остальное поступает из «недружественных государств».

#Восьмойсозыв
@rugosduma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/rugosduma/16313
Create:
Last Update:

🔶 Власти не доверяют родителям в вопросе контроля детей-геймеров

В Госдуме прошло обсуждение законопроекта о регулировании разработки и распространения видеоигр. Документ был внесен в декабре 2024 года группой депутатов под руководством Антона Горелкина («ЕР»). Основная цель — ввести требования по идентификации для распространителей и пользователей игр. О нем мы писали здесь и здесь.

📌 Международный опыт
Эксперты рассмотрели три основных подхода к регулированию: китайский (строгие ограничения с централизованной системой), опыт ОАЭ и Южной Кореи (акцент на работу с родителями), и европейский (система возрастных рейтингов с фокусом на азартные игры).

📌 Позиция властей
Представители Госдумы и профильных ведомств склоняются к жесткому регулированию по китайскому образцу. Глава комитета Нина Останина (КПРФ) даже предложила рассмотреть возможность ограничения доступа в интернет для несовершеннолетних. Чиновники выразили недоверие к способности родителей контролировать детей в цифровой среде.

📌 Технические сложности
Специалисты отметили существенные различия между российской и китайской системами доступа в интернет. В России, в отличие от Китая, нет обязательной идентификации пользователей, что усложняет внедрение строгих ограничений.

📌 Позиция индустрии
Представители игровой индустрии выступают за более мягкий подход. Они предлагают сосредоточиться на повышении цифровой грамотности родителей и использовании системы возрастной маркировки. Минцифры также поддерживает профилактические меры вместо жестких ограничений, опасаясь навредить развивающемуся рынку российских видеоигр.

📌Проблемы исследований
Участники обсуждения признали отсутствие систематизированных исследований о влиянии видеоигр на психику детей. При этом было отмечено, что только 2% игровой продукции производится в России, а остальное поступает из «недружественных государств».

#Восьмойсозыв
@rugosduma

BY Восьмой созыв


Share with your friend now:
tgoop.com/rugosduma/16313

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart. The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? The imprisonment came as Telegram said it was "surprised" by claims that privacy commissioner Ada Chung Lai-ling is seeking to block the messaging app due to doxxing content targeting police and politicians.
from us


Telegram Восьмой созыв
FROM American