tgoop.com/rugosduma/16313
Last Update:
🔶 Власти не доверяют родителям в вопросе контроля детей-геймеров
В Госдуме прошло обсуждение законопроекта о регулировании разработки и распространения видеоигр. Документ был внесен в декабре 2024 года группой депутатов под руководством Антона Горелкина («ЕР»). Основная цель — ввести требования по идентификации для распространителей и пользователей игр. О нем мы писали здесь и здесь.
Эксперты рассмотрели три основных подхода к регулированию: китайский (строгие ограничения с централизованной системой), опыт ОАЭ и Южной Кореи (акцент на работу с родителями), и европейский (система возрастных рейтингов с фокусом на азартные игры).
Представители Госдумы и профильных ведомств склоняются к жесткому регулированию по китайскому образцу. Глава комитета Нина Останина (КПРФ) даже предложила рассмотреть возможность ограничения доступа в интернет для несовершеннолетних. Чиновники выразили недоверие к способности родителей контролировать детей в цифровой среде.
Специалисты отметили существенные различия между российской и китайской системами доступа в интернет. В России, в отличие от Китая, нет обязательной идентификации пользователей, что усложняет внедрение строгих ограничений.
Представители игровой индустрии выступают за более мягкий подход. Они предлагают сосредоточиться на повышении цифровой грамотности родителей и использовании системы возрастной маркировки. Минцифры также поддерживает профилактические меры вместо жестких ограничений, опасаясь навредить развивающемуся рынку российских видеоигр.
Участники обсуждения признали отсутствие систематизированных исследований о влиянии видеоигр на психику детей. При этом было отмечено, что только 2% игровой продукции производится в России, а остальное поступает из «недружественных государств».
#Восьмойсозыв
@rugosduma