SEEALLOCHNAYA Telegram 491
Пересмотрел этим чудесным воскресным вечером фильм "AlphaGo" про создание и тестирование системы, обыгравшей в 2016м человека в Го.

Го — это древнекитайская игра, возникшая от 2 до 5 тысяч лет назад. Количество возможных ходов и стратегий в ней куда больше оных у шахмат (примерно в 10 раз больше потенциальных ходов на каждом витке игры, а количество уникальных комбинаций расположений фигур на доске больше, чем атомов во Вселенной). Долгое время считалось, что компьютер либо не сможет обыграть человека, либо это произойдет очень нескоро, "не в течение ближайших 10 лет".

Однако в 2016м году дочерняя компания Google, DeepMind, после долгих месяцев/лет разработки выставили систему против самого сильного игрока. Она победила Lee Sedol с счётом 4-1, хотя до начала общественность и сам профессиональный игрок думали, что счёт будет 0-5 в пользу кожаных.

В фильме очень много интересных сцен, показывающих, как люди не могли принять факт превосходства машины. То говорили "Она даже над первым ходом думает больше 3 минут", то смеялись с очередного хода. Однако произошедшее на той неделе (было 5 игр в разные дни) изменило всё сообщество Го и полностью перевернуло понимание игры.

Хотел выделить два момента:
— (таймкод) знаменитый "ход 37", который предложила сделать AlphaGo. Его никто не понимал до конца игры, когда стало ясно, какую стратегию выбрала модель, и какой это было ловушкой. Люди были уверены, что это просто ошибка — а сами прозевали момент поражения.
— (таймкод) Lee Sedol говорит, что переосмыслил для себя понятие креативности (ходов в игре), и что на самом деле это всё обычные ходы, которые хорошо просчитаны. Если человек думает иначе - он ошибается. И это очень перекликается с тем, какой сейчас шум поднимается вокруг сгенерированных изображений и текстов. "Они не созданы людьми, там нет креатива". Примерно такое же сопротивление, как у игроков в Го до первого матча и, соответственно, первого поражения 🙂

P.S.: в последующие годы исследователи DeepMind улучшили алгоритм настолько, что новая модель из 100 игр не проиграла ни одной той модели, что использовалась для матча против Lee Sedol. Так что шансов у человеков (почти) нет. Более того эта продвинутая система сыграла сама с собой пару десятков игр, которые были предоставлены общественности для анализа. Многие мастера пытались разобрать ходы и научиться из этого. Думаю, то же нас ждёт с приходом AI — будем потихонечку через трубочку и порционно впитывать новые знания и понимание.



tgoop.com/seeallochnaya/491
Create:
Last Update:

Пересмотрел этим чудесным воскресным вечером фильм "AlphaGo" про создание и тестирование системы, обыгравшей в 2016м человека в Го.

Го — это древнекитайская игра, возникшая от 2 до 5 тысяч лет назад. Количество возможных ходов и стратегий в ней куда больше оных у шахмат (примерно в 10 раз больше потенциальных ходов на каждом витке игры, а количество уникальных комбинаций расположений фигур на доске больше, чем атомов во Вселенной). Долгое время считалось, что компьютер либо не сможет обыграть человека, либо это произойдет очень нескоро, "не в течение ближайших 10 лет".

Однако в 2016м году дочерняя компания Google, DeepMind, после долгих месяцев/лет разработки выставили систему против самого сильного игрока. Она победила Lee Sedol с счётом 4-1, хотя до начала общественность и сам профессиональный игрок думали, что счёт будет 0-5 в пользу кожаных.

В фильме очень много интересных сцен, показывающих, как люди не могли принять факт превосходства машины. То говорили "Она даже над первым ходом думает больше 3 минут", то смеялись с очередного хода. Однако произошедшее на той неделе (было 5 игр в разные дни) изменило всё сообщество Го и полностью перевернуло понимание игры.

Хотел выделить два момента:
— (таймкод) знаменитый "ход 37", который предложила сделать AlphaGo. Его никто не понимал до конца игры, когда стало ясно, какую стратегию выбрала модель, и какой это было ловушкой. Люди были уверены, что это просто ошибка — а сами прозевали момент поражения.
— (таймкод) Lee Sedol говорит, что переосмыслил для себя понятие креативности (ходов в игре), и что на самом деле это всё обычные ходы, которые хорошо просчитаны. Если человек думает иначе - он ошибается. И это очень перекликается с тем, какой сейчас шум поднимается вокруг сгенерированных изображений и текстов. "Они не созданы людьми, там нет креатива". Примерно такое же сопротивление, как у игроков в Го до первого матча и, соответственно, первого поражения 🙂

P.S.: в последующие годы исследователи DeepMind улучшили алгоритм настолько, что новая модель из 100 игр не проиграла ни одной той модели, что использовалась для матча против Lee Sedol. Так что шансов у человеков (почти) нет. Более того эта продвинутая система сыграла сама с собой пару десятков игр, которые были предоставлены общественности для анализа. Многие мастера пытались разобрать ходы и научиться из этого. Думаю, то же нас ждёт с приходом AI — будем потихонечку через трубочку и порционно впитывать новые знания и понимание.

BY Сиолошная




Share with your friend now:
tgoop.com/seeallochnaya/491

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Telegram users themselves will be able to flag and report potentially false content. 6How to manage your Telegram channel? In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel.
from us


Telegram Сиолошная
FROM American