tgoop.com/sinatech/1470
Last Update:
🎖Регулирование игр грозит снижением киберспортивного потенциала КНР
К такому выводу пришли аналитики FT и киберспортсмены.
Из-за ограничений на время в видеоиграх, киберспортивная сборная Китая грозит остаться без молодых талантов. Тяжелая ситуация может сложиться в чрезвычайно популярных MOBA играх (League of Legends и Dota2) и шутерах (CS:GO, PUBG и Overwatch).
В традиционных видах спорта, таких как футбол и баскетбол, игрок старше 30 лет считается ветераном, в киберспорте – примерно в 24 года. Получается, самый «благоприятный» возраст для попадания на профессиональную сцену — от 16 до 21 года.
Начинать тренироваться нужно еще раньше – большинство киберспортивных игр требуют невероятно быстрых рефлексов, а для участия в соревнованиях на высшем уровне во многих играх требуются доли секунды на реакцию и принятие решений.
Из-за новых ограничений китайские геймеры оказываются в невыгодной ситуации, т.к. в других странах нет аналогичных ограничений. У соперников появится преимущество – больше времени для тренировок. Конечно, ограничения по возрасту можно обойти, играя на учетных записях взрослых. Правда, скорее всего, регулятор либо уже предусмотрел этот вариант развития событий, либо запретит такую возможность в будущем, как это обычно и происходит.
Помимо игроков, это решение ударит по местной киберспортивной индустрии. Из-за попадания игр в "серую зону" небольшим организациям, проводящим турниры, будет намного сложнее привлекать инвесторов из-за ограничений.
BY Sina Tech: Китай, бизнес и технологии
Share with your friend now:
tgoop.com/sinatech/1470