tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5639
Last Update:
🔹 Установка клиента, шаблоны и настройка проекта. Рассказываем о нюансах установки и обновлений (включая баг, когда клиент разрастается до 100 ГБ), о том, что за шаблоны находятся в Unreal Editor и для чего они нужны.
🔹 Интерфейс редактора, горячие клавиши, взаимодействия с объектами. Разбор основных элементов интерфейса редактора и простые манипуляции во вьюпорте.
🔹 Как работать с каталогом ресурсов (Content Browser). Обзор функций этого окна, а также манипуляции с файлами проекта: импорт, сортировка, вызов контекстного меню, перемещение в сцену.
🔹 Работа с материалами. Обзор редактора материалов, пробуем создать простой материал с нуля, а затем на базе карт разбираем понятие Экземпляра материала (Material Instance) на практике.
🔹 Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine. Теория и построение простых блюпринтов, включая командные строки, виджеты и взаимодействия. Обновлённую статью мы дополнили «рецептом» по созданию крутящихся лопастей на примере ассета ветряной мельницы.
🔹 Что такое ретаргетинг анимации — и как сделать его в Unreal Engine 5. Добавили новую главу про быстрый перенос анимаций в 5.4 на примере ассета с сервиса Mixamo. Для тех, кто ещё работает на более ранних версиях, есть поэтапный разбор переноса анимаций с манекена на другую модель с перечислением различных нюансов.
🔹 Что такое PBR-материалы. Статья в основном посвящена теоретической части рендеринга поверхности с учётом физики и созданию реалистичного набора текстур в целом. Но так как в практической части мы загружали набор в Unreal Engine 5, то решили затронуть тему недавно нашумевшей тесселяции Nanite в 5.4 и внесли дополнение — рассказали, как подключить её в редакторе материалов.