SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 5639
💻 В последние несколько лет Unreal Engine 5 постоянно совершенствовался. В связи с этим мы внесли в материалы об этом движке и его функциях дополнения с учётом версии 5.4, включая терминологию русской локализации. И если вы ещё ни разу не открывали Unreal Editor, но хотели бы освоить самые простые операции — загляните в наш цикл статей.

🔹 Установка клиента, шаблоны и настройка проекта. Рассказываем о нюансах установки и обновлений (включая баг, когда клиент разрастается до 100 ГБ), о том, что за шаблоны находятся в Unreal Editor и для чего они нужны.

🔹 Интерфейс редактора, горячие клавиши, взаимодействия с объектами. Разбор основных элементов интерфейса редактора и простые манипуляции во вьюпорте.

🔹 Как работать с каталогом ресурсов (Content Browser). Обзор функций этого окна, а также манипуляции с файлами проекта: импорт, сортировка, вызов контекстного меню, перемещение в сцену.

🔹 Работа с материалами. Обзор редактора материалов, пробуем создать простой материал с нуля, а затем на базе карт разбираем понятие Экземпляра материала (Material Instance) на практике.

🔹 Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine. Теория и построение простых блюпринтов, включая командные строки, виджеты и взаимодействия. Обновлённую статью мы дополнили «рецептом» по созданию крутящихся лопастей на примере ассета ветряной мельницы.

🔹 Что такое ретаргетинг анимации — и как сделать его в Unreal Engine 5. Добавили новую главу про быстрый перенос анимаций в 5.4 на примере ассета с сервиса Mixamo. Для тех, кто ещё работает на более ранних версиях, есть поэтапный разбор переноса анимаций с манекена на другую модель с перечислением различных нюансов.

🔹 Что такое PBR-материалы. Статья в основном посвящена теоретической части рендеринга поверхности с учётом физики и созданию реалистичного набора текстур в целом. Но так как в практической части мы загружали набор в Unreal Engine 5, то решили затронуть тему недавно нашумевшей тесселяции Nanite в 5.4 и внесли дополнение — рассказали, как подключить её в редакторе материалов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5639
Create:
Last Update:

💻 В последние несколько лет Unreal Engine 5 постоянно совершенствовался. В связи с этим мы внесли в материалы об этом движке и его функциях дополнения с учётом версии 5.4, включая терминологию русской локализации. И если вы ещё ни разу не открывали Unreal Editor, но хотели бы освоить самые простые операции — загляните в наш цикл статей.

🔹 Установка клиента, шаблоны и настройка проекта. Рассказываем о нюансах установки и обновлений (включая баг, когда клиент разрастается до 100 ГБ), о том, что за шаблоны находятся в Unreal Editor и для чего они нужны.

🔹 Интерфейс редактора, горячие клавиши, взаимодействия с объектами. Разбор основных элементов интерфейса редактора и простые манипуляции во вьюпорте.

🔹 Как работать с каталогом ресурсов (Content Browser). Обзор функций этого окна, а также манипуляции с файлами проекта: импорт, сортировка, вызов контекстного меню, перемещение в сцену.

🔹 Работа с материалами. Обзор редактора материалов, пробуем создать простой материал с нуля, а затем на базе карт разбираем понятие Экземпляра материала (Material Instance) на практике.

🔹 Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine. Теория и построение простых блюпринтов, включая командные строки, виджеты и взаимодействия. Обновлённую статью мы дополнили «рецептом» по созданию крутящихся лопастей на примере ассета ветряной мельницы.

🔹 Что такое ретаргетинг анимации — и как сделать его в Unreal Engine 5. Добавили новую главу про быстрый перенос анимаций в 5.4 на примере ассета с сервиса Mixamo. Для тех, кто ещё работает на более ранних версиях, есть поэтапный разбор переноса анимаций с манекена на другую модель с перечислением различных нюансов.

🔹 Что такое PBR-материалы. Статья в основном посвящена теоретической части рендеринга поверхности с учётом физики и созданию реалистичного набора текстур в целом. Но так как в практической части мы загружали набор в Unreal Engine 5, то решили затронуть тему недавно нашумевшей тесселяции Nanite в 5.4 и внесли дополнение — рассказали, как подключить её в редакторе материалов.

BY Чекпоинт


Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5639

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. Informative With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. Hashtags are a fast way to find the correct information on social media. To put your content out there, be sure to add hashtags to each post. We have two intelligent tips to give you:
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American