🏆 Какая игра с The Game Awards 2024 заслуживает первого места?
Anonymous Poll
14%
Astro Bot
6%
Final Fantasy 7 Rebirth
10%
Metaphor: ReFantazio
12%
Balatro
17%
Elden Ring Shadow of the Erdtree
41%
Black Myth: Wukong
⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
Skillbox
Как подготовить игру к релизу: опыт Марка Брауна, автора GMTK
Отыскать композитора, перерисовать все ассеты, снять трейлер, подготовить демо и нарисовать ключевой арт — что ещё?
Какие-то похожи на них больше, какие-то меньше, а какие-то и вовсе созданы в том же сеттинге. Но все их можно смело рекомендовать поклонникам S.T.A.L.K.E.R. В этих карточках лишь часть игр из нашей подборки, остальное — на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-igr-v-kotorye-stoit-poigrat-posle-serii-stalker/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 К разным Call of Duty фанаты серии относятся по-разному, но все сходятся во мнении, что самые крутые сюжеты всегда были в Black Ops.
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
Skillbox
Обзор сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6 — самой насыщенной части серии
Прекрасный геймплей, но не самый удачный [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
🎥 Камера в играх — удивительная штука.
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
Skillbox
50 принципов, важных для создания хорошей игровой камеры
Сложно для разработчиков и почти незаметно для игрока.
С точки зрения жанра это великолепная метроидвания: вас кидает в загадочный мир, лабиринтом разворачивающийся среди тёмных просторов колодца. Всё здесь непонятно: куда и зачем идти, как сюда попали собаки, рыси и страусы и почему почти все животные хотят вас молчаливо убить — как будто в этом богом забытом месте каждая шестерёнка, травинка и камешек существовали в унисон уже тысячи веков и вас как чужеродный элемент чувствует сам воздух.
В мире Animal Well всё действительно работает слаженно, напоминая единый сверхъестественный организм — и огромную, не умещающуюся в человеческом восприятии головоломку. Куда бы вы ни пошли, встретите там что-то загадочное и завораживающее; какой бы предмет ни нашли, найдёте ему применение в совершенно разных местах; в какую бы стену ни всмотрелись, увидите там пиксель, который покажется подозрительным.
Сначала рекомендуем пройти Animal Well вслепую — и лишь в конце лезть в интернет за ответами. Тогда игра удивит вас дважды. Потому что после прохождения вы, скорее всего, обнаружите, что не увидели целый пласт тайн, разгадать которые без подсказок почти невозможно.
Прохождение Animal Well займёт от 6 до 60 часов — в зависимости от того, сколько контента вы хотите найти. Игра разработана на кастомном движке.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM