А тем, кто не работает, но очень хочет, рекомендуем заглянуть в нашу обновлённую подборку вакансий в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👱🏼♀️ Stellar Blade эстетически прекрасна
И дело не только в том, как она выглядит — а выглядит она очень хорошо. И не в том, что корейская студия Shift Up решила показать женскую красоту так, как ей захотелось, без оглядки на тренды. Огромное значение в эстетике Stellar Blade играет музыка.
В полном саундтреке игры около ста композиций, и в большей части треков есть вокал. 60% композиций Shift Up написала своими силами, а за остальные отвечала студия Monaca во главе с композитором NieR. Не удивительно, кстати, что авторы решили объединить Stellar Blade с NieR: Automata в рамках DLC-кроссовера. Эстетика у этих игр местами схожа.
Музыка Stellar Blade разнообразна. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок, а в спокойные моменты — красивый расслабляющий транс. И конечно, мягкий приятный вокал делает своё дело: саундтрек к игре отлично звучит и в отрыве от неё.
Отдельно хочется отметить трек, играющий в затопленном коммерческом секторе одного из городов. Он идеально передаёт меланхоличную атмосферу постапокалипсиса Stellar Blade — виолончель здесь соседствует с густым дабом, а вокал добавляет музыке нежной лиричности. И это только один из примеров. Музыка в произведении Shift Up дополняет атмосферу игры и конкретных её локаций, но при этом отлично звучит и отдельно.
🎵 YouTube
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 «Яндекс Музыка»
💬 «VK Музыка»
#музыкальный_вторник
И дело не только в том, как она выглядит — а выглядит она очень хорошо. И не в том, что корейская студия Shift Up решила показать женскую красоту так, как ей захотелось, без оглядки на тренды. Огромное значение в эстетике Stellar Blade играет музыка.
В полном саундтреке игры около ста композиций, и в большей части треков есть вокал. 60% композиций Shift Up написала своими силами, а за остальные отвечала студия Monaca во главе с композитором NieR. Не удивительно, кстати, что авторы решили объединить Stellar Blade с NieR: Automata в рамках DLC-кроссовера. Эстетика у этих игр местами схожа.
Музыка Stellar Blade разнообразна. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок, а в спокойные моменты — красивый расслабляющий транс. И конечно, мягкий приятный вокал делает своё дело: саундтрек к игре отлично звучит и в отрыве от неё.
Отдельно хочется отметить трек, играющий в затопленном коммерческом секторе одного из городов. Он идеально передаёт меланхоличную атмосферу постапокалипсиса Stellar Blade — виолончель здесь соседствует с густым дабом, а вокал добавляет музыке нежной лиричности. И это только один из примеров. Музыка в произведении Shift Up дополняет атмосферу игры и конкретных её локаций, но при этом отлично звучит и отдельно.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥2🤡2🌚1
Инициатором этого неофициального праздника для специалистов в области CG стала американская компания Alias Systems, чьё программное обеспечение использовали такие студии, как Industrial Light & Magic и Digital Domain. C 1998 года Alias проводила ежегодный тематический ивент 3December, посвящённый индустрии 3D-графики.
🎉 Празднование символической даты поддержали Adobe, Wacom, Intel, NVIDIA и другие известные компании. И хотя Alias уже давно приобретена Autodesk, в тематических сообществах специалисты в области компьютерной графики до сих пор отмечают 3 декабря и считают эту дату своим профессиональным праздником.
Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть большой материал, посвящённый истории 3D-графики. Если хотите узнать (или вспомнить?), с чего начиналась история этого удивительного направления и каким оно стало, загляните к нам на сайт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉14👍4🔥2
Skillbox
Обыкновенный чародей Питер Молиньё: его жизнь, игры и фокусы
Вспоминаем биографию геймдизайнера с противоречивой репутацией, создавшего Fable, Black & White, The Movies, Dungeon Keeper.
К примеру, знаете ли вы, что Питер Молиньё стал разработчиком игр совершенно случайно — а перед этим он занимался продажей консервированной фасоли? Не менее занятно звучит и история о том, как дизайнер остался без работы в Electronic Arts… впрочем, знаете что, не будем рассказывать здесь слишком много.
У нас на сайте вышел большой материал о насыщенной карьере Питера Молиньё — в нём мы как раз и собрали всё самое интересное о творческом пути разработчика. Заходите почитать и делитесь с друзьями!
https://skillbox.ru/media/gamedev/obyknovennyy-charodey-piter-moline-ego-zhizn-igry-i-fokusy/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥1
⚡️Первая часть бесплатных ассетов декабря для Unreal Engine (некоторые из них совместимы с Unity) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 11 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
⚙️ Engine Hall
Набор для создания локаций промышленных помещений и машинных отделений. Все устройства оснащены скелетной сеткой и циклом анимации, будь то вращение шестерёнок или движение поршня. В набор также входят элементы для формирования пола и стен, а ещё визуальные эффекты искр и пара. Всего 33 меша. На странице ассета также можно забрать версию для Unity.
🌳 Vegetation Vol 1 — Forest Automaterial
Набор стилизованной флоры — 44 уникальных меша, к которым прилагается до шести уровней детализации. Также доступен материал для генерации ландшафта с шестью слоями (трава, глина, песок, камни и так далее) и шейдеры водной глади для рек и озёр.
🪖 Military Mercenary Bandit
Стилизованная модель персонажа, который в зависимости от набора текстур вполне подойдёт на роль военного, наёмника или бандита в шутере, «выживаче» или хорроре. Риг адаптирован под Epic Skeleton Unreal Engine 4. Есть версия для Unity и Blender.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 17 декабря, 18:00 по Москве.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
⚙️ Engine Hall
Набор для создания локаций промышленных помещений и машинных отделений. Все устройства оснащены скелетной сеткой и циклом анимации, будь то вращение шестерёнок или движение поршня. В набор также входят элементы для формирования пола и стен, а ещё визуальные эффекты искр и пара. Всего 33 меша. На странице ассета также можно забрать версию для Unity.
🌳 Vegetation Vol 1 — Forest Automaterial
Набор стилизованной флоры — 44 уникальных меша, к которым прилагается до шести уровней детализации. Также доступен материал для генерации ландшафта с шестью слоями (трава, глина, песок, камни и так далее) и шейдеры водной глади для рек и озёр.
🪖 Military Mercenary Bandit
Стилизованная модель персонажа, который в зависимости от набора текстур вполне подойдёт на роль военного, наёмника или бандита в шутере, «выживаче» или хорроре. Риг адаптирован под Epic Skeleton Unreal Engine 4. Есть версия для Unity и Blender.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 17 декабря, 18:00 по Москве.
🔥5👍1
Skillbox
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — блокбастера, тоскующего по прошлому
Сиквел «Сталкера» делает чики-брики, но в дамки не стремится.
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ждали с нетерпением и опасением — а он оказался просто хорошей игрой
Что-то у игры однозначно не получилось: например, её ругают за раздражающие баги и почти не работающую систему симуляции жизни A-Life 2.0. С другой стороны, есть аспекты, в которых сиквелу «Сталкера» по-прежнему нет равных: в частности, игра потрясающе нагнетает фирменную мрачную атмосферу Зоны и с головой затягивает в исследование открытого мира.
Вдобавок S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых ностальгических игровых блокбастеров 2024 года: игра тоскует по прошлому серии и постоянно ведёт с ним диалог. Разбираемся, почему Heart of Chornobyl живёт в ушедшей эпохе, в нашем обзоре:
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-stalker-2-heart-of-chornobyl-blokbastera-toskuyuschego-po-proshlomu/
Что-то у игры однозначно не получилось: например, её ругают за раздражающие баги и почти не работающую систему симуляции жизни A-Life 2.0. С другой стороны, есть аспекты, в которых сиквелу «Сталкера» по-прежнему нет равных: в частности, игра потрясающе нагнетает фирменную мрачную атмосферу Зоны и с головой затягивает в исследование открытого мира.
Вдобавок S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых ностальгических игровых блокбастеров 2024 года: игра тоскует по прошлому серии и постоянно ведёт с ним диалог. Разбираемся, почему Heart of Chornobyl живёт в ушедшей эпохе, в нашем обзоре:
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-stalker-2-heart-of-chornobyl-blokbastera-toskuyuschego-po-proshlomu/
❤17🤮12🔥2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17❤8🤡2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 ИИ-модель Genie 2 научилась генерировать бесконечные 3D-миры
Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.
В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.
Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).
На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.
Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.
Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.
В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.
Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).
На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.
Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.
🔥6🤯4🥴3
Skillbox
Разработка в одиночку: опыт Сергея Носкова — автора Hail to the Rainbow
А также The Light, 35ММ и 7th Sector.
Сергей Носков делает игры один. Он уже выпустил несколько отличных игр: The Light, 35ММ и 7th Sector, на очереди самое его амбициозное произведение — Hail to the Rainbow. Мы пообщались с автором о том, каково это — делать игры в одиночку.
💬 Читайте наше большое, полезное и мотивирующее интервью по ссылке на сайте.
— Опиши один рабочий день из жизни Сергея Носкова.
— Даже боюсь представить, из чего у тебя состоит пайплайн. Какими инструментами ты пользуешься при планировании работы и как определяешь, что за чем следует?
https://skillbox.ru/media/gamedev/razrabotka-v-odinochku-opyt-sergeya-noskova-avtora-hail-to-the-rainbow/
— Опиши один рабочий день из жизни Сергея Носкова.
Увлекательной истории здесь не будет. В данный момент образ жизни представляет собой «День сурка». Поскольку у меня в основном ночная активность, просыпаюсь я в 12–13 часов. Сажусь за рабочее место, вспоминаю, на чём остановился ранее. Сейчас стало сложнее держать всё в голове, поэтому приходится записывать какие-то пункты.
В процессе работы стараюсь прерываться каждые полчаса-час, делать разминку, чтобы здоровье не сказало: «Давай, до свидания»; думаю, многие на себе хорошо ощущают, как сидячая работа сказывается на организме. Завтракаю, обедаю и так далее также за монитором — привычка и экономия времени. Вечером стараюсь на что-то отвлечься на пару часов: с супругой либо смотрим фильм, либо играем на консоли. Иногда подключаются бытовые дела.
Работа обычно продолжается до 4–5 утра, график таким образом у меня сместился уже давно: ночью легче сконцентрироваться, меньше мешающих факторов, шума и прочего. Хотя в ходе работы я обычно параллельно прослушиваю что-то на YouTube: летсплеи, обзоры кино, музыку и прочее, это немного разгружает напряжение.
— Даже боюсь представить, из чего у тебя состоит пайплайн. Какими инструментами ты пользуешься при планировании работы и как определяешь, что за чем следует?
Мой пайплайн действительно страшен. Его почти нет — точнее есть, но он крайне хаотичен. У меня никогда не было чёткого планирования задач и структуры проекта, многое делается методом импровизации. Даже по сценарию — примерно до середины разработки я могу не знать, чем вообще закончится игра. Я часто чередую работу, могу неделю заниматься выстраиванием локации, а потом переключиться на механики.
Тем не менее в работе над Hail to the Rainbow некоторая системность всё-таки была. Я бы не назвал это диздоком, но у меня было несколько тетрадей, куда в самом начале разработки я заносил разнообразные заметки, зарисовки, схемы уровней и записи по сценарию. Я не использую для планирования и списка задач какого-то специального софта, просто записываю в тетрадях или в Word-документах.
Если вкратце, непосредственно работу в самом движке я начинал с испытательных полигонов, блокинга уровней и создания структуры меню, загрузки уровней, настроек и сейвов. Параллельно занимался созданием контента, персонажей. Далее выстраивал уровни сперва в черновом варианте, настраивая логику, диалоги, основные звуки. Затем в несколько итераций пробегался заново по всем локациям, прорабатывая новые элементы, расставляя коллайдеры, предметы, настраивая свет для лайтмаппинга и реалтайм-освещение.
Таких циклов до финального вида локации очень много, сложно даже всё это описать. В общем-то процесс этот продолжается до сих пор, постоянно находится что-то, что можно исправить и дополнить.
https://skillbox.ru/media/gamedev/razrabotka-v-odinochku-opyt-sergeya-noskova-avtora-hail-to-the-rainbow/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7⚡1🤣1
В One Hand Clapping вы выступаете в роли храброго путника, исследующего яркий и фантастический мир, наполненный звуковыми загадками. Здесь нет места молчанию — каждый уровень требует от вас взаимодействия с окружающей средой с помощью голоса, будь то создание мелодии для активации механизмов или поиск нужной ноты, чтобы построить мост через пропасть.
Геймплей One Hand Clapping строится на уникальном подходе к платформингу: вместо привычных прыжков и ударов вы используете голос, чтобы менять мир вокруг себя. Неважно, есть ли у вас музыкальное образование или на ухо в детстве наступил медведь, — игра терпеливо отреагирует на ваши эксперименты и позволит исследовать её мир в своём темпе.
One Hand Clapping — это музыкальное путешествие, которое вдохновляет раскрыть свой голос и использовать его для создания чего-то прекрасного. Она учит не бояться звучать, не бояться ошибаться и превращать свой голос в инструмент, с помощью которого можно менять мир и прокладывать дороги. Единственный минус — домочадцы могут странно смотреть на вас во время игры, хотя кого волнуют такие мелочи, когда голос творит магию на экране.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👀6❤2👍2❤🔥1🦄1