Да, мы знаем, что сегодня не 3 сентября, но не обязательно ждать этой даты, чтобы заглянуть в нашу подборку вакансий в геймдеве, которую, кстати, мы обновили 😅
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕌 Prince of Persia: Warrior Within — одна из самых популярных частей серии о персидском принце. И, пожалуй, самая неожиданная с точки зрения музыки.
После волшебной Prince of Persia: The Sands of Time, в которой разработчикам удалось в том числе за счёт приятной и обволакивающей музыки создать атмосферу арабской сказки, Warrior Within представила совсем другого Принца. Агрессивного, жестокого, отчаянного и готового на всё, чтобы исправить ошибки прошлого. Игровой процесс тоже стал куда жёстче — с обилием эффектных приёмов и суровых добиваний. И ключевым элементом этого нового образа стала музыка, которая была под стать всему остальному в игре.
Грязный гитарный звук, нагнетающий тревожность, смешался с арабскими мотивами, в которых, правда, не осталось и следа от приятной музыки из первой части серии. Вдобавок к оригинальному саундтреку разработчики лицензировали треки рок-группы Godsmack — I Stand Alone и Straight Out of Line. Смелее в те времена оказались разве что авторы оригинальной Need for Speed: Most Wanted, которые добавили в игру музыку Disturbed и Bullet for My Valentine.
🎵 Саундтрек на Spotify
🎵 Саундтрек на YouTube
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
После волшебной Prince of Persia: The Sands of Time, в которой разработчикам удалось в том числе за счёт приятной и обволакивающей музыки создать атмосферу арабской сказки, Warrior Within представила совсем другого Принца. Агрессивного, жестокого, отчаянного и готового на всё, чтобы исправить ошибки прошлого. Игровой процесс тоже стал куда жёстче — с обилием эффектных приёмов и суровых добиваний. И ключевым элементом этого нового образа стала музыка, которая была под стать всему остальному в игре.
Грязный гитарный звук, нагнетающий тревожность, смешался с арабскими мотивами, в которых, правда, не осталось и следа от приятной музыки из первой части серии. Вдобавок к оригинальному саундтреку разработчики лицензировали треки рок-группы Godsmack — I Stand Alone и Straight Out of Line. Смелее в те времена оказались разве что авторы оригинальной Need for Speed: Most Wanted, которые добавили в игру музыку Disturbed и Bullet for My Valentine.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥6
🖼 Пользователь X под ником Photomode_Raro прогулялся по локациям Kingdom Come Deliverance 2 и сделал пару прекрасных скриншотов.
Любуемся видами и пробуем отличить от реальности.
🗡 «Чекпоинт»
Любуемся видами и пробуем отличить от реальности.
🗡 «Чекпоинт»
❤30🥰9🤯6🔥4🤨2
Skillbox
Дизайн Fallout 3 и Fallout: New Vegas — разбираем различия
Как Bethesda Entertainment и Obsidian подошли к дизайну квестов, исследованию окружения и сюжетной вариативности.
☣️ Игры внутри больших серий порой друг от друга сильно отличаются, и Fallout не исключение. И речь даже не о глобальных изменениях вроде ухода от изометрии или появления мультиплеера в Fallout 76.
Fallout: New Vegas и Fallout 3 на первый взгляд похожи: сделаны примерно в одно и то же время, используют один движок, предлагают одни и те же RPG-механики. Но на самом деле они дают очень разные ощущения — и от исследовании пустоши, и от прокачки персонажа, и от взаимодействия с миром и NPC. Неспроста мнения по поводу этих двух игр в сообществе разделились и лагеря New Vegas и Fallout 3 бесконечно спорят друг с другом, словно враждующие фракции.
Пожалуй, основной причиной различий послужило то, что игры делали две разные студии — Bethesda и Obsidian, и каждая предложила свой взгляд на RPG в постапокалиптическом мире. В новой статье разбираем, как подходы разработчиков различаются:
⁃ в дизайне карты и мотивировании игрока её исследовать;
⁃ в системе прогрессии игрока;
⁃ в дизайне сайд-квестов и сюжетной вариативности.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-fallout-3-i-fallout-new-vegas-razbiraem-razlichiya/
🗡 «Чекпоинт»
Fallout: New Vegas и Fallout 3 на первый взгляд похожи: сделаны примерно в одно и то же время, используют один движок, предлагают одни и те же RPG-механики. Но на самом деле они дают очень разные ощущения — и от исследовании пустоши, и от прокачки персонажа, и от взаимодействия с миром и NPC. Неспроста мнения по поводу этих двух игр в сообществе разделились и лагеря New Vegas и Fallout 3 бесконечно спорят друг с другом, словно враждующие фракции.
Пожалуй, основной причиной различий послужило то, что игры делали две разные студии — Bethesda и Obsidian, и каждая предложила свой взгляд на RPG в постапокалиптическом мире. В новой статье разбираем, как подходы разработчиков различаются:
⁃ в дизайне карты и мотивировании игрока её исследовать;
⁃ в системе прогрессии игрока;
⁃ в дизайне сайд-квестов и сюжетной вариативности.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-fallout-3-i-fallout-new-vegas-razbiraem-razlichiya/
🗡 «Чекпоинт»
🔥9👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 На Reddit есть сабреддит, где разработчики придумывают худшие UI-дизайны. Подборка самых выдающихся экземпляров из профиля forgoodcode.
🌀Чекбокс с 50-процентным шансом на успех.
🌀 Регулятор звука без ограничителей.
🌀 Чудовищный интерфейс ввода номера телефона.
🌀 Вентилятор, не дающий отписаться.
🌀 Пароль, который должен включать всё на свете.
🌀 Карта, которую нужно вручную обновлять, пока вы едете.
🌀 Курсор, контролируемый виртуальным вентилятором.
🌀 «Развлекательный» загрузочный экран.
🗡 «Чекпоинт»
🌀Чекбокс с 50-процентным шансом на успех.
🌀 Регулятор звука без ограничителей.
🌀 Чудовищный интерфейс ввода номера телефона.
🌀 Вентилятор, не дающий отписаться.
🌀 Пароль, который должен включать всё на свете.
🌀 Карта, которую нужно вручную обновлять, пока вы едете.
🌀 Курсор, контролируемый виртуальным вентилятором.
🌀 «Развлекательный» загрузочный экран.
🗡 «Чекпоинт»
🔥8😁8⚡1🤩1🤣1😨1