Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☁️ Работы студии Ghibli такие очаровательные в том числе потому, что сделаны в стиле традиционной анимации. «Инструмент аниматора — это карандаш», — считает Хаяо Миядзаки. Однако и там есть компьютерная графика: просто она так искусно сделана, что этого не замечаешь.

☁️ Подробно рассказываем, как студия Миядзаки применяла компьютерные технологии — на примере «Принцессы Мононоке», «Унесённых призраками» и «Ходячего замка».

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-studio-ghibli-ispolzuet-kompyuternuyu-grafiku-v-svoih-2d-multfilmah/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤‍🔥4🔥2
🎆 RPG Maker VX Ace, одна из версий популярного движка для RPG-игр, до 10 февраля раздаётся в Steam бесплатно.

Срочно забираем в аккаунт (и идём разрабатывать следующую To the Moon). А в придачу можно захватить пару бесплатных DLC:

— Набор саундтреков Cosmic Music DLC Pack.
— Миниатюрные спрайты фэнтезийных персонажей Time Fantasy Mini Sprites.
— Набор разнообразных ассетов Community Resource Pack.
— Спрайты и портреты персонажей Eternal Destiny Graphic Set.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2😱2
🍩 Известно, что перед импортом в игровой движок 3D-ассеты проходят через цепочку различных программ, которые встроены в пайплайн студии. Крупные компании задействуют софт, соответствующий стандартам индустрии: Maya / 3Ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter и так далее. Если говорить о Blender, то эту программу используют в основном небольшие инди-студии или соло-разработчики.

Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.

Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔍 Doom запустили в поисковой строке Google

Сделал это разработчик Педро Веббер. Для этого он написал программу на Python и импортировал её в поисковик. В итоге последовательность текстовых символов образовала регулярно обновляющуюся картинку игры. Веббер поделился видео на YouTube, в котором он играет в Doom прямо в строке поиска с помощью контроллера PS4.

Doom не в первый раз запускают на необычных платформах и устройствах. Игра успела побывать на банкомате, пианино и даже тесте на беременность. Подробнее о том, как и куда портировали легендарную игру, можно узнать из нашего материала.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😁8👍1
🫖 Упоминания об AAA-проектах довольно часто встречаются в медиа, подразумевая большой бюджет и, соответственно, высокое качество контента. И если говорить о производстве AAA-игр, ассеты для них отличаются не только высоким уровнем исполнения, но и соответствием определённым техническим требованиям, ведь этот контент рано или поздно попадёт в игровой движок.

В прошлогоднем ноябрьском номере журнала 3D World UK вышла статья 3D-художника Джеймса Брейди, в которой специалист описал этапы подготовки ассета для игры. В качестве примера художник продемонстрировал создание модели военной рации для последующего импорта в Unreal Engine 4. Для этого он использовал 3Ds Max (моделирование, UV), ZBrush (добавление деталей с помощью булевых операций), Marmoset Toolbag (запекание деталей) и Substance 3D Painter (текстурирование).

Хотя каждая студия использует свой набор для создания цифрового контента, рекомендации Брейди универсальны и их можно подстроить под любой пайплайн. Основные тезисы из статьи художника читайте в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-asset-dlya-aaa-igry-na-primere-modeli-racii/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
⚔️ Кровь, пот и рыцари: первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II

Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.

🌀 Тех же щей

Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.

🔥 Из огня

Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.

🏰 Чуть более дружелюбное Средневековье

Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.

🏞 Турпутёвка в Богемию

По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.

✖️ Не для всех

Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥116🦄1
«50 лет» (50 years) выросла из идеи, что стратегии обычно занимают слишком много времени. Партию в той же «Цивилизации» можно играть несколько дней — и в результате забросить её. Разработчик Александр Головкин вдохновился этим мотивом и создал стратегию, один заход в которой длится полчаса-час.

Это очень маленькая и по всем параметрам скромная игра. Арта здесь немного, анимаций нет, а развитие народов, которыми начинаешь игру, одинаковое. Но как же она захватывает! Да и простота оказывается обманчивой — те же стартовые навыки народов раскрываются на поздних этапах игры. Да и прожить титульные 50 лет оказывается не такой уж простой задачей, особенно на высоких уровнях сложности.

Один ход — это один год. Игра длится 50 лет, то есть 50 ходов. За один ход вы успеете что-нибудь построить в городе, нанять ещё крестьян или бойцов и даже посражаться. Сражения автоматические, ничего предпринимать не надо. Жителям города нужны фермы, крестьянам ратуши, воинам казармы, лучникам — дерево и так далее. Есть и религии, которые открывают новые аспекты жизни города.

Кто бы мог подумать, но игровой процесс «50 лет» очень успокаивающий. Много часов в игре вы вряд ли проведёте, но скрасить себе вечер вполне удастся. А ещё тут есть курица зомби и можно продать душу куриному дьяволу!

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍5🔥3
2025/07/09 18:44:25
Back to Top
HTML Embed Code: