Telegram Web
🗓 Я календарь переверну — и снова... понедельник

Да, мы знаем, что сегодня не 3 сентября, но не обязательно ждать этой даты, чтобы заглянуть в нашу подборку вакансий в геймдеве, которую, кстати, мы обновили 😅

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕌 Prince of Persia: Warrior Within — одна из самых популярных частей серии о персидском принце. И, пожалуй, самая неожиданная с точки зрения музыки.

После волшебной Prince of Persia: The Sands of Time, в которой разработчикам удалось в том числе за счёт приятной и обволакивающей музыки создать атмосферу арабской сказки, Warrior Within представила совсем другого Принца. Агрессивного, жестокого, отчаянного и готового на всё, чтобы исправить ошибки прошлого. Игровой процесс тоже стал куда жёстче — с обилием эффектных приёмов и суровых добиваний. И ключевым элементом этого нового образа стала музыка, которая была под стать всему остальному в игре.

Грязный гитарный звук, нагнетающий тревожность, смешался с арабскими мотивами, в которых, правда, не осталось и следа от приятной музыки из первой части серии. Вдобавок к оригинальному саундтреку разработчики лицензировали треки рок-группы Godsmack — I Stand Alone и Straight Out of Line. Смелее в те времена оказались разве что авторы оригинальной Need for Speed: Most Wanted, которые добавили в игру музыку Disturbed и Bullet for My Valentine.

🎵 Саундтрек на Spotify
🎵 Саундтрек на YouTube

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥6
🖼 Пользователь X под ником Photomode_Raro прогулялся по локациям Kingdom Come Deliverance 2 и сделал пару прекрасных скриншотов.

Любуемся видами и пробуем отличить от реальности.

🗡 «Чекпоинт»
30🥰9🤯6🔥4🤨2
☣️ Игры внутри больших серий порой друг от друга сильно отличаются, и Fallout не исключение. И речь даже не о глобальных изменениях вроде ухода от изометрии или появления мультиплеера в Fallout 76.

Fallout: New Vegas и Fallout 3 на первый взгляд похожи: сделаны примерно в одно и то же время, используют один движок, предлагают одни и те же RPG-механики. Но на самом деле они дают очень разные ощущения — и от исследовании пустоши, и от прокачки персонажа, и от взаимодействия с миром и NPC. Неспроста мнения по поводу этих двух игр в сообществе разделились и лагеря New Vegas и Fallout 3 бесконечно спорят друг с другом, словно враждующие фракции.

Пожалуй, основной причиной различий послужило то, что игры делали две разные студии — Bethesda и Obsidian, и каждая предложила свой взгляд на RPG в постапокалиптическом мире. В новой статье разбираем, как подходы разработчиков различаются:

⁃ в дизайне карты и мотивировании игрока её исследовать;
⁃ в системе прогрессии игрока;
⁃ в дизайне сайд-квестов и сюжетной вариативности.

https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-fallout-3-i-fallout-new-vegas-razbiraem-razlichiya/

🗡 «Чекпоинт»
🔥9👍2
💥 На Reddit есть сабреддит, где разработчики придумывают худшие UI-дизайны. Подборка самых выдающихся экземпляров из профиля forgoodcode.

🌀Чекбокс с 50-процентным шансом на успех.
🌀 Регулятор звука без ограничителей.
🌀 Чудовищный интерфейс ввода номера телефона.
🌀 Вентилятор, не дающий отписаться.
🌀 Пароль, который должен включать всё на свете.
🌀 Карта, которую нужно вручную обновлять, пока вы едете.
🌀 Курсор, контролируемый виртуальным вентилятором.
🌀 «Развлекательный» загрузочный экран.

🗡 «Чекпоинт»
🔥8😁81🤩1🤣1😨1
2025/07/09 21:29:07
Back to Top
HTML Embed Code: