Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.
Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как создавать ассеты в Blender, когда студия работает в других программах
Доклад Маттиаса Патшайдера, художника по окружению в Remedy Entertainment.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал это разработчик Педро Веббер. Для этого он написал программу на Python и импортировал её в поисковик. В итоге последовательность текстовых символов образовала регулярно обновляющуюся картинку игры. Веббер поделился видео на YouTube, в котором он играет в Doom прямо в строке поиска с помощью контроллера PS4.
Doom не в первый раз запускают на необычных платформах и устройствах. Игра успела побывать на банкомате, пианино и даже тесте на беременность. Подробнее о том, как и куда портировали легендарную игру, можно узнать из нашего материала.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В прошлогоднем ноябрьском номере журнала 3D World UK вышла статья 3D-художника Джеймса Брейди, в которой специалист описал этапы подготовки ассета для игры. В качестве примера художник продемонстрировал создание модели военной рации для последующего импорта в Unreal Engine 4. Для этого он использовал 3Ds Max (моделирование, UV), ZBrush (добавление деталей с помощью булевых операций), Marmoset Toolbag (запекание деталей) и Substance 3D Painter (текстурирование).
Хотя каждая студия использует свой набор для создания цифрового контента, рекомендации Брейди универсальны и их можно подстроить под любой пайплайн. Основные тезисы из статьи художника читайте в нашем новом материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-asset-dlya-aaa-igry-na-primere-modeli-racii/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как подготовить ассет для AAA-игры — на примере модели рации
Рекомендации от 3D-художника Джеймса Брейди.
⚔️ Кровь, пот и рыцари: первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II
Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.
🌀 Тех же щей
Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.
🔥 Из огня
Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.
🏰 Чуть более дружелюбное Средневековье
Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.
🏞 Турпутёвка в Богемию
По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.
✖️ Не для всех
Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.
🗡 «Чекпоинт»
Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.
🌀 Тех же щей
Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.
🔥 Из огня
Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.
Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.
🏞 Турпутёвка в Богемию
По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.
✖️ Не для всех
Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это очень маленькая и по всем параметрам скромная игра. Арта здесь немного, анимаций нет, а развитие народов, которыми начинаешь игру, одинаковое. Но как же она захватывает! Да и простота оказывается обманчивой — те же стартовые навыки народов раскрываются на поздних этапах игры. Да и прожить титульные 50 лет оказывается не такой уж простой задачей, особенно на высоких уровнях сложности.
Один ход — это один год. Игра длится 50 лет, то есть 50 ходов. За один ход вы успеете что-нибудь построить в городе, нанять ещё крестьян или бойцов и даже посражаться. Сражения автоматические, ничего предпринимать не надо. Жителям города нужны фермы, крестьянам ратуши, воинам казармы, лучникам — дерево и так далее. Есть и религии, которые открывают новые аспекты жизни города.
Кто бы мог подумать, но игровой процесс «50 лет» очень успокаивающий. Много часов в игре вы вряд ли проведёте, но скрасить себе вечер вполне удастся. А ещё тут есть курица зомби и можно продать душу куриному дьяволу!
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В The Witcher 3 борода Белого Волка реально отрастает со временем. Разработчики из CD Projekt RED добавили механику, при которой щетина Геральта постепенно превращается в бороду, пока не достигнет максимальной длины.
Если игрок установит бесплатное дополнение Beard and Hairstyle Set, рост бороды прекратится, поскольку это DLC предоставляет фиксированные стили бороды и причёсок. Таким образом, игроки могут выбрать предпочтительный внешний вид Геральта без необходимости регулярно подстригать бороду.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поиски ответов в мире кошмаров, нашествие волн слаймов и налаживание контактов с призраками. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
😱 Scarred — азиатский хоррор от первого лица в сеттинге Сингапура. Герою предстоит погрузиться в мир кошмаров, полный зловещих и абстрактных образов, чтобы узнать правду об одном из одноклассников, пока не стало слишком поздно.
⚔️ Slime Attack: Survivor — экшен-roguelite, где герои сражаются с волнами слаймов. Разработчики обещают динамичные бои, разнообразное снаряжение и набор персонажей, а также интересные челленджи с растущей сложностью.
🤖 Asili Forest — приключенческий 2D-платформер. Играя за робота V12, путешествуем по локациям в поисках Создателя. А по пути устраняем недружелюбных сородичей, которые пытаются нарушить баланс между природой и технологическим прогрессом.
👻 Among The Whispers — Provocation — симулятор исследователя паранормальных явлений. Исследуем комнаты особняка с помощью специальных гаджетов, чтобы выявить потусторонние сущности и узнать, что побудило призраков появиться в этих местах.
🔮Behemoths — экшен с элементами tower-defence, в котором переплелись аниме, фэнтези и научная фантастика. После падения загадочной кометы появились огромные существа, которых в рамках игры зовут «бегемотами». В погоне за новыми территориями эти создания оставляют после себя лишь разрушения и в перспективе могут уничтожить весь мир. Чтобы дать этим существам отпор, придётся применить не только новейшие технологии, но и магию.
🗡 «Чекпоинт»
😱 Scarred — азиатский хоррор от первого лица в сеттинге Сингапура. Герою предстоит погрузиться в мир кошмаров, полный зловещих и абстрактных образов, чтобы узнать правду об одном из одноклассников, пока не стало слишком поздно.
⚔️ Slime Attack: Survivor — экшен-roguelite, где герои сражаются с волнами слаймов. Разработчики обещают динамичные бои, разнообразное снаряжение и набор персонажей, а также интересные челленджи с растущей сложностью.
🤖 Asili Forest — приключенческий 2D-платформер. Играя за робота V12, путешествуем по локациям в поисках Создателя. А по пути устраняем недружелюбных сородичей, которые пытаются нарушить баланс между природой и технологическим прогрессом.
👻 Among The Whispers — Provocation — симулятор исследователя паранормальных явлений. Исследуем комнаты особняка с помощью специальных гаджетов, чтобы выявить потусторонние сущности и узнать, что побудило призраков появиться в этих местах.
🔮Behemoths — экшен с элементами tower-defence, в котором переплелись аниме, фэнтези и научная фантастика. После падения загадочной кометы появились огромные существа, которых в рамках игры зовут «бегемотами». В погоне за новыми территориями эти создания оставляют после себя лишь разрушения и в перспективе могут уничтожить весь мир. Чтобы дать этим существам отпор, придётся применить не только новейшие технологии, но и магию.
🗡 «Чекпоинт»